console table 070 Model 3D

$
89.00 USD
Anda punya $0.00 Kredit. Beli Kredit
- Format yang tersedia: Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 7.37 MB
Memberikan: VRay 2.0Autodesk FBX (.fbx) 7.55 MBWavefront OBJ (.obj) 4.38 MBAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 7.37 MB
Memberikan: Standard
- Poligon:162205
- Sudut:165497
- Animasi:No
- Bertekstur:
- Dimanipulasi:No
- Material:
- Siap Cetak:No
- Geometri:Polygonal
- Tampilan:3253
- Tanggal: 2013-09-12
- ID Barang:74443
console table 070 Model 3D max, fbx, obj, max, Dari Archicube.3d
high quality model. 3ds max with vray materials version includes all textures. just merge into your scene and render.fbx, obj and max-standart material versions includes no material definitions, but all parts has uv coordiantes and material ids, allowing for easy material creation using texture maps provided with vray materials version. Siap Cetak: Tidak
Perlu lebih banyak format?
Jika Anda membutuhkan format yang berbeda, silakan buka Tiket Dukungan baru dan minta itu. Kita dapat mengonversi model 3D menjadi: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Kami tidak mengonversi adegan 3d dan format seperti .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informasi Penggunaan
console table 070 - Anda dapat menggunakan model 3D bebas royalti ini untuk keperluan pribadi dan komersial sesuai dengan Lisensi Dasar atau Diperpanjang.Lisensi Dasar mencakup sebagian besar kasus penggunaan standar, termasuk iklan digital, proyek desain dan visualisasi, akun media sosial bisnis, aplikasi asli, aplikasi web, permainan video, dan produk akhir fisik atau digital (baik gratis maupun berbayar).
Lisensi Diperpanjang mencakup semua hak yang diberikan berdasarkan Lisensi Dasar, tanpa batasan penggunaan, dan memungkinkan model 3D untuk digunakan dalam proyek komersial tanpa batas dengan ketentuan Bebas Royalti.
Baca lebih lanjut
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
中國
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
हिंदी




















Also I think you have a tendency to over-price your models?
I think when creating models for a model-bank (= supermarket) it's wise to make your models affordable and go for quantity of sales, instead of trying to price models to their actual cost (hours of labor).