Ragazza di moto dei cartoni animati truccata Modello 3D

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- Formati disponibili:
- ID Oggetto:573522
- Data: 2025-05-15
- Pligoni:79940
- Vertici:86636
- Animato:No
- Textured:
- Rigged:
- Materiali:
- Low-poly:No
- Collezione:No
- Mapping UVW:
- Plugins Utilizzati:No
- Stampa Pronta:No
- 3D Scan:No
- Per adulti:No
- PBR:
- AI Formazione:No
- Geometria:Polygonal
- UVs Aperti:Non-overlapping
- Visualizzazioni:2161
Descrizione
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Cartoon Moto Girl Rigged
High-quality Fantasy Model.
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File Format:
- Maya 2022 [Redshift 3.0]
- Maya 2022 [Vray 6.0]
- Maya 2022 [Arnold 5.2]
- FBX 2022 [Model with skeleton skin and expression BlendShape]
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Model:
- Motorcycle and pose files included.
- Clean topology based on quads.
- This model is completely UVunwrapped.
- All nodes are named clearly.
- Real-world scale.
- The unit in maya is centimeter.
- The Girl is 145 centimeters tall,of course you can scale the character by the rig .
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Hair:
- Two types hair in the maya scene : polygon hair and maya Nhair.
- Two types eyelash : high poly and flat plane with alpha map.
- Two types brow : high poly and low poly.
- These can be switched by the head controller.
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Texture and shader:
- 26 textures included.
- body vest cloth trousers shoe texture Res is 4K.
- The Vray shader is used to model in Vray version.
- The Arnold shader is used to model in Arnold version.
- The Redshift shader is used to model in Redshift version.
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Rig:
- Only rigged in maya version.
- Advanced facial rig to achieve a variety of exaggerated facial expressions.
- The body rigging also have many advanced features.
- You can download the preview file to learn more about the rig.
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Render:
- The preview images are rendered with Vray in maya.
- Lights and Render setting are included in the maya scene.
- Just open and render.
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Informazioni sull'utilizzo
Ragazza di moto dei cartoni animati truccata - È possibile utilizzare questo modello 3D royalty-free sia per scopi personali che commerciali, in conformità con la licenza base o estesa.La licenza base copre la maggior parte dei casi d'uso standard, tra cui pubblicità digitale, progetti di design e visualizzazione, account aziendali sui social media, app native, app web, videogiochi e prodotti finali fisici o digitali (sia gratuiti che venduti).
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