Adult Male Stickman in T-Pose Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis: Portable Document (.pdf) 237.14 kbImage Textures (.png) 5.06 MB3D Studio (.3ds) 861.77 kbAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2010 183.41 kbBlender3D (.blend) 162.50 kbCinema4D (.c4d) ver. 13 127.17 kbCollada (.dae) 1.79 MBAutodesk FBX (.fbx) 1.58 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2011 138.27 kbWavefront OBJ (.obj) 1.03 MBStereolithography (.stl) 14.11 MBZBrush (.ztl) 57.44 kb
- Polígonos:1278
- Vértices:1280
- Animados:No
- Textura:No
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:3889
- Data: 2023-08-20
- ID do Item:460632
Adult Male Stickman in T-Pose Modelo 3D pdf, png, 3ds, max, blend, c4d, dae, fbx, mb, obj, stl, ztl, De Valerii.Kaliuzhnyi
3D model of stylized Stickman in a T-pose.The model is UVW unwrapped, smoothable, 3D print ready, animation friendly.
Features:
* Clean topology based on loops and quads
* Mesh meets the modern character animation requirements
* Model is ready for rigging
* Human-like hands
* Real world scale (system units - centimeters)
* Base is at the World Origin (0,0) just above the grid
* Clean non-overlapping UVs
* STL files both for use in CAD applications and for 3D printing
File formats:
* max - Autodesk 3ds Max 2010, 2011
* ma - Autodesk Maya 2011
* c4d - Maxon Cinema 4D R13
* blend - Blender 2.80
* ztl - ZBrush 4R7
* 3ds - 3D Studio
* dae - Collada
* fbx - Autodesk FBX ver. 2013.3
* obj - Wavefront Technologies
* stl - StereoLithography
* png - preview images
* pdf - User Guide
Polygon count: 1280 vertices, 1278 quads, no tris or n-gons
Dimensions: W(182cm) L(42cm) H(180cm)
Properties:
* Material: YES, default
* UVW unwrap: YES, non-overlapping
* Textures: NO
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Adult Male Stickman in T-Pose - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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