Pacote de capacete de beisebol para receptor e rebatidas Low-poly Modelo 3D

$ 20.00 USD
Pacote de capacete de beisebol para receptor e rebatidas Modelo 3D
$ 20.00
  • Formatos disponíveis:
  • ID do Item:
    548425
  • Data: 2024-12-31
  • Polígonos:
    20,823
  • Vértices:
    20,823
  • Animados:
    No
  • Textura:
  • Equipados:
    No
  • Materiais:
  • Low-poly:
  • Coleção:
  • Mapeamento UVW:
  • Plugins Utilizados:
    No
  • Pronto para impressão:
    No
  • Scan 3D:
    No
  • Conteúdo adulto:
    No
  • PBR:
  • Treinamento de IA:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs não embalados:
    Non-overlapping
  • Visualizações:
    1783

Descrição

This high-quality 3D asset pack includes three baseball helmet variations, perfect for game developers, 3D artists, and VR/AR simulations. Designed with clean topology and detailed PBR textures, this set brings realism and versatility to your sports-themed projects.

Pack Includes:

  • Catcher’s Helmet: Detailed protective helmet with a realistic grill design.
  • Batting Helmet: Sleek and polished helmet for professional players.
  • Standard Helmet: Versatile and rugged design for added variety.

Key Features:

  • Game-Ready & Optimized: Perfect for real-time engines like Unity and Unreal Engine.
  • High-Quality Details: Ideal for close-ups, cinematic renders, or gameplay.
  • File Formats: Includes Blender (.blend), FBX, OBJ, STL, and GLB.
  • Performance Friendly: Fully optimized for VR/AR and real-time applications.

Whether you’re building a sports game, a cinematic scene, or an immersive simulation, this pack offers the quality and flexibility you need.

Pronto para impressão: Não

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Informação de utilização

Pacote de capacete de beisebol para receptor e rebatidas - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.

A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).

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