sabretooth Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis:
- ID do Item:85910
- Data: 2014-08-01
- Polígonos:206
- Vértices:105
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:
- Coleção:No
- Pronto para impressão:No
- Geometria:Polygonal
- Visualizações:4370
Descrição
zipped folder contains all the diffuse and normal maps, as well as the sabretooth model in .obj (with mtl), .fbx, and .blend.all display renders are copyrighted to mr o. shonibare (2014)
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the sabretooth is a low poly game ready that is meant to function as a secondary blade for close range combat purposes.
this model is designed to be conservative with polygon designation, and is suitable for game engine use. it can also be used for rendering, as the normal and diffuse maps have been carefully selected to augment the default material properties.
the sabretooth is also set up with multi-material mapping, to ensure aspects of the blade can be customized and tweaked without affecting other parts of the model.
---- statistics ----
sabretooth = 206 tris, 105 vertices.
files = 6
- sabretoothobj (archive) - sabretooth.obj + sabretooth.mtl
- sabretoothfbx2014 (archive) - sabretoothd1.fbx + sabretoothd1.images (sabretex1 + sabrenormal1 + sabretoothuv)
- sabretooth.blend
the .blend file comes with all model, maps and textures packed into the project.
total size (models + maps) = 21.1 mb
maps provided: diffuse and normal maps
materials: yes
unity3d users:
unity users are reported to experience mesh integrity problems including:
1) inverted normals (resulting in black faces or invisible faces).
2) missing textures.
3) broken meshes.
all of the above has been checked for, and do not apply to the sabretooth blade.
thanks Pronto para impressão: Não
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Informação de utilização
sabretooth - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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- corpo a corpo
- ninja
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- unidade3d
- jogo
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