Thomas Antro Husky Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis:
- ID do Item:561226
- Data: 2025-03-09
- Polígonos:36,204
- Vértices:36,096
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:
- Materiais:
- Low-poly:
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:
- Treinamento de IA:
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:1144
Descrição
3D model of an anthro husky made in Blender (.Blend) that I named Thomas. Rig , Hair and Fur only in blender, other formats only model mesh
- Body Texture: 4096x 4096
- Head Texture: 4096x 4096
- Eye Resolution: 2756x2756
==============================================NormalMaps================================
Mappings applied to tongue, nose, eyes (Normal map and Roughness map)
=================================================RIG====================================
the model has rigged with full face rig
the model has drivers for (eyes blinking, mouth, nose, breathing,**** and penis)
rig available only in blender
================================================MODEL=================================
Mesh: ( Body , eyes , penis, tonque , teeth , piercings and clothes )
Body Polygons: 36204
Polygons of all clothes : 36970
=================================================RENDER=================================
The model is being rendered in cycles (With some post processing settings)
==================================================FUR===================================
Fur use the curve system
The model contains 11 Fur divisions and 2 extra fur collection for clothes.
(Body , head , eyes , tail , etc...)
=================================================FORMATS================================
The model is native to Blender 4.3 and other formats like ( .FBX .OBJ .Glb .DAE .Stl )
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Informação de utilização
Thomas Antro Husky - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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