Caminhão 4X2 com reboque basculante Modelo 3D

- Formatos disponíveis: Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2016 64.64 MB
Tornar: VRay 1.5Wavefront OBJ (.obj) 58.20 MB
Tornar: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 64.92 MB
Tornar: StandardBlender3D (.blend) 95.18 MB
Tornar: EeveeCinema4D (.c4d) ver. 14 54.58 MB
Tornar: StandardAutodesk FBX (.fbx) 84.64 MB
Tornar: StandardAutodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2010 83.13 MB
Tornar: Standard
- Polígonos:985679
- Vértices:1020635
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:No
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:No
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Mixed
- Visualizações:2171
- Data: 2024-09-22
- ID do Item:531399
Caminhão 4X2 com reboque basculante Modelo 3D max, obj, max, blend, c4d, fbx, mb, De TruckART
3d model of Truck 4X2 with Tipper Trailer
detailed exterior, low poly interior
Objects have real dimensions
Organization of scene:
All objects have the correct name
ystem units - mm
Coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)
Does not contain extraneous or hidden objects : lights, cameras, shapes etc.
File Formats:
Original file format - 3ds max 2016, Vray
3ds max 2012 with standard materials
obj, fbx - whith textures
Cinema 4D R14 - standard materials
Maya 2010 - standard materials
Blender 3.4 - eevee render
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Se precisar de um formato diferente, por favor abra um novo Support Ticket e solicite isso. Podemos converter modelos 3D para: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Não convertemos cenas 3D e formatos como .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informação de utilização
Caminhão 4X2 com reboque basculante - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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