Espingardas - Militar Modelos 3D

Nós temos 149 item(s) Sem Royalties Modelos 3D.

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$1500
  1. -40%
    Espingarda Remington 870 Modelo 3D
  2. ArmaCartoon 01 Modelo 3D
  3. Cano único calibre 12 Modelo 3D
  4. cano duplo calibre 12 Modelo 3D
  5. Espingarda Spas 12 Modelo 3D
  6. Espingarda Modelo 3D
  7. -50%
    Espingarda histórica com cartuchos de baioneta Modelo 3D
  8. Espingarda Ithaca 37 Modelo 3D
  9. Browning A5 Upland Modelo 3D
  10. Benelli m4 super 90 Modelo 3D
  11. Espingarda Modelo 3D
  12. Serrado Ocidental Modelo 3D
  13. Espingarda serrada Modelo 3D
  14. Espingarda de cano duplo Modelo 3D
  15. Machado de espingarda Modelo 3D
  16. Winchester 1897 Baixo poli Modelo 3D
  17. Espingarda estilizada Modelo 3D
  18. -30%
    Winchester modelo 1887 encurtado Modelo 3D
  19. -50%
    Espingarda-Escopeta Modelo 3D
  20. -20%
    Foto antiga do apocalipse zumbi Modelo 3D
  21. Espingarda mc-255 Modelo 3D
  22. -50%
    Espingardas Quad Camaleão Modelo 3D
  23. -50%
    Espingardas modelo HBRA3 Modelo 3D
  24. -40%
    Pistola AA12 Modelo 3D
  25. -40%
    Espingarda de Águia Modelo 3D
  26. -40%
    Espingarda AK-12 Modelo 3D Modelo 3D
  27. -30%
    M4A1 Modelo 3D
    $13.99 $19.99
  28. -50%
    Remington 870 Modelo 3D
  29. -50%
    Remington 870 Modelo 3D
  30. -30%
    Super Espingarda 3D Modelo 3D
  31. Rifle Espacial Modelo 3D
  32. Um rifle de caça Modelo 3D
  33. Cartucho Modelo 3D
  34. -50%
    Coleção de armas Low-poly Modelo 3D
  35. Remington moderno Modelo 3D
  36. M1014 Beneli Modelo 3D
  37. -50%
    Machado de espingarda Modelo 3D
  38. -10%
    Espingarda de revólver Modelo 3D
  39. Espingarda tática Modelo 3D
  40. Espingarda Modelo 3D
  41. Xerife de espingarda Modelo 3D
  42. 12 Modelo 3D
  43. Espingarda artesanal Modelo 3D
  44. espingarda maverick 88 Modelo 3D
  45. remington 870 Modelo 3D
  46. benelli m4 Modelo 3D
  47. tiro1 Modelo 3D
  48. -20%
    remington 1100 Modelo 3D
  49. efeito shotmass Modelo 3D
  50. fogo Modelo 3D
  51. espingarda remington Modelo 3D
  52. acrobacia gameready Modelo 3D
  53. tiro baixo polim590 Modelo 3D
  54. -30%
    maravilhas do machado de espingarda Modelo 3D
  55. verdadeira espada antiga Modelo 3D
  56. iwi sabor ts12 Modelo 3D
  57. cartucho com caixa Modelo 3D
  58. máquina - dourar m2 Modelo 3D
  59. bala Modelo 3D
  60. -40%
    mauser k50 com coldre Modelo 3D
  61. -40%
    luger p08 com coldre Modelo 3D
  62. espingarda Modelo 3D
  63. atirador de rifle Modelo 3D
  64. atirador Modelo 3D
  65. espingarda serrada Modelo 3D
  66. espingarda Modelo 3D
  67. shotsaiga 20c Modelo 3D
  68. senhor-133 Modelo 3D
  69. atirador Modelo 3D
  70. mp153 Modelo 3D
  71. britadeira Modelo 3D
  72. -50%
    espingarda Modelo 3D
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Que tipos de espingardas de "coroa curta" fazem parte da coleção?

A categoria Shotgun centra-se na força de «Breaching and Kinetic», apresentando clássicas espingardas de ação de bombeamento, espingardas de combate semiautomáticas e designs «Bullpup» alimentados por carregador. Em 2026, estas são concebidas como recursos «Utility-Hero», incluindo «Breaching-Muzzles» especializados e porta-cartuchos (side-saddles) nos recetores. Estes recursos são vitais para visualizações de limpeza de salas ao estilo SWAT ou níveis de jogo de «combate corpo a corpo», proporcionando a presença visual robusta e de alto calibre necessária para ambientes onde o combate é rápido, intenso e ocorre a distâncias muito curtas.

Como é que a "Pump-Action" e o "Shell-Loading" são implementados?

Os modelos profissionais de espingardas de 2026 apresentam montagem de «Ação Cinética». A alavanca de bombeamento (parte dianteira) está montada no ferrolho e no transportador, permitindo uma animação realista de «Carregamento na Câmara». A «Porta de Carregamento» é uma peça separada, acionada por mola, permitindo mostrar os cartuchos a serem empurrados para dentro do tubo. Em 2026, incluímos também os estados «Cartucho na Câmara» e «Cartucho no Elevador». Este nível de rigging funcional permite que o ritmo «Chunk-Chunk» de uma espingarda seja capturado com total fidelidade mecânica, proporcionando uma experiência de animação tátil e satisfatória para jogos de tiro na primeira pessoa.

Os modelos incluem "Ammo-Variations" (variações de munições), como balas de chumbo e balas de espingarda?

Sim, cada espingarda vem com um conjunto de munições de calibre 12. Em 2026, disponibilizamos modelos com «casco transparente», onde é possível ver os chumbos individuais ou o projétil sólido dentro do invólucro. Incluímos também «munições de penetração» (metal pulverizado) com cartuchos codificados por cores específicas. Estas são modeladas como recursos separados e podem ser colocadas nos suportes «laterais» da arma. Esta modularidade permite sequências de «recarregamento tático», em que uma personagem seleciona um cartucho específico para uma tarefa específica, adicionando uma camada de realismo profissional à jogabilidade ou às cenas cinematográficas.

Que padrões de materiais são utilizados para o contraste «Aço e Polímero»?

As espingardas são frequentemente ferramentas "Workhorse". Em 2026, usamos shaders PBR que destacam o desgaste por "High-Friction". Verá "Slide-Marks" no tubo do carregador, onde a bomba se move para a frente e para trás, e "Fingerprint-Grit" no recetor. Os materiais diferenciam o aço «mate parkerizado» das coronhas de polímero «xadrez com enchimento de vidro». Estes detalhes garantem que a espingarda pareça uma ferramenta pesada e durável, manuseada regularmente no terreno, proporcionando a estética industrial e robusta necessária para meios táticos de nível profissional e visualizações militares.

Como é que as espingardas são otimizadas para o desempenho em «cenas de assalto»?

Em cenas em que vários agentes estão a arrombar uma porta, utilizamos «Culling-Optimization» para os tubos internos do carregador, mantendo os cartuchos e os canos visíveis com qualidade «Hero». Em 2026, também fornecemos proxies «Particle-Link» para os clarões do cano e «Shell-Ejection», permitindo disparos de «Automatic-Shotgun» a alta velocidade sem perda de fotogramas. Isto garante que a ação intensa e acelerada de uma sequência de «Breach-and-Clear» permaneça fluida e responsiva, mantendo um padrão visual profissional mesmo quando o ecrã está cheio de fumo, detritos e efeitos de fogo rápido.