2006 Audi RS4 Modelo 3D

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- Formatos disponíveis: Autodesk 3DS MAX (.max) 7.92 MB
Tornar: VRay 5.0Autodesk 3DS MAX (.max) 7.88 MB
Tornar: CoronaBlender3D (.blend) 5.80 MBCollada (.dae) 10.13 MBAutodesk FBX (.fbx) 10.39 MBmlt 19.70 kbWavefront OBJ (.obj) 42.26 MBStereolithography (.stl) 8.87 MBImage Textures (.jpg) 1.32 MB 
- Polígonos:325.130
 - Vértices:304.160
 - Animados:No
 - Textura:
 - Equipados:No
 - Materiais:
 - Low-poly:No
 - Coleção:No
 - Mapeamento UVW:No
 - Plugins Utilizados:No
 - Pronto para impressão:No
 - Scan 3D:No
 - Conteúdo adulto:No
 - PBR:No
 - Treinamento de IA:No
 - Geometria:Polygonal
 - UVs não embalados:Unknown
 - Visualizações:1469
 - Data: 2024-04-11
 - ID do Item:502558
 
2006 Audi RS4 Modelo 3D max, max, blend, dae, fbx, mlt, obj, stl, jpg, De omidlotfi117
File name: 2006 Audi RS4Optimized for gaming
Car interior furniture
POLYS: 325.130
VERTS: 304.160
Formats: 3Ds Max 2016 / OBJ/ FBX / DAE / BLENDER / STL / TEX
Model made in 3DSMAX 2016
Model prepared for V-Rayand Corona render in 3dsmax
Model is built to real-world scale
Units used: Centimeters
length: 458 cm Width: 194 cm Height: 136 cm
Preview: yes
Rendered by : vray
Topology:
The topology of the models is a triangle mesh to optimize for use in games,
and they do not have a square and quad mesh mode.
Hello, thank you for your purchase.
If you have any questions or problems about the models,
you can send me a message via email Good luck. Pronto para impressão: Não
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2006 Audi RS4 - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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audi car cars suv sedan audi-car vray materials 3dmodel render transport road ways street plant fast painter colors 2006 rs4Não há comentários para este item.
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