Portátil - Iluminação Modelos 3D

Nós temos 88 item(s) Sem Royalties Modelos 3D.

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$1500
  1. -50%
    Lanterna 3 Modelo 3D
  2. -50%
    Lanterna 2 Modelo 3D
  3. -50%
    Lanterna 1 Modelo 3D
  4. -40%
    Lanterna 02 pbr Modelo 3D
  5. -50%
    Grady spot rail led 9w Modelo 3D
  6. -50%
    Suporte de palco de luz Mui 1 Modelo 3D
  7. -50%
    Candeeiro de mesa Morgan Bankers Modelo 3D
  8. Lanterna velha Modelo 3D
  9. Lanterna Modelo 3D
  10. Lanterna Modelo 3D
  11. -50%
    Lanterna para jogo Modelo 3D
  12. Lâmpada de óleo Modelo 3D
  13. Lanterna do Apocalipse Modelo 3D
  14. Isqueiro DRAGÃO Modelo 3D
  15. -50%
    LINHA ZUMA SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Modelo 3D
  16. Velas Modelo 3D
  17. Lâmpada de querosene vintage Modelo 3D
  18. Lâmpada de querosene Modelo 3D
  19. Lanterna medieval Modelo 3D
  20. Lanterna preta Modelo 3D
  21. Lanterna do diabo Modelo 3D
  22. Lanterna manual pequena Modelo 3D
  23. Lanterna Arruinada Modelo 3D
  24. Lanterna de bolso Modelo 3D
  25. fogueira Modelo 3D
  26. luminária de parede Modelo 3D
  27. lanterna equipada low poly Modelo 3D
  28. - Modelo 3D
  29. -50%
    fleshlight baixo poli Modelo 3D
  30. Lanterna Modelo 3D
  31. lanterna com vela Modelo 3D
  32. lanterna Modelo 3D
  33. lanterna Modelo 3D
  34. lanterna de madeira Modelo 3D
  35. Lanterna Tática Modelo 3D
  36. -50%
    LANTERNA DE EMERGÊNCIA Modelo 3D
  37. lâmpada velha Modelo 3D
  38. lanterna ikea borrby Modelo 3D
  39. lanterna Modelo 3D
  40. lanterna ao ar livre Modelo 3D
  41. lanterna Modelo 3D
  42. lanterna Modelo 3D
  43. lanterna baixa poli Modelo 3D
  44. lanterna Modelo 3D
  45. lanterna Modelo 3D
  46. lanterna 3d Modelo 3D
  47. 6 lanternas manuais Modelo 3D
  48. unidade flash usb n luz Modelo 3D
  49. lanterna Modelo 3D
  50. lanterna Modelo 3D
  51. lanterna Modelo 3D
  52. castiçal portátil Modelo 3D
  53. lanterna Modelo 3D
  54. luz do flash Modelo 3D
  55. luz do flash Modelo 3D

Que nível de detalhe técnico está incluído nos modelos de luzes portáteis?

As luzes portáteis em 2026 são modeladas como equipamento de nível tático. Isto inclui um recartilhado detalhado nas pegas, revestimentos realistas das lentes com «tonalidade roxa» e compartimentos internos para baterias. Enfatizamos a robustez dos materiais, utilizando shaders PBR para alumínio anodizado e borracha reforçada. Estes modelos foram concebidos como «adereços de destaque», apresentando detalhes suficientes para perspetivas de jogos na primeira pessoa ou planos cinematográficos em grande plano. As lentes são modeladas com a curvatura parabólica correta para refletir a luz com precisão, mesmo quando a lanterna está desligada.

Estes modelos incluem configurações de «feixe dinâmico» para animação?

Sim, os nossos recursos de iluminação portáteis incluem proxies de feixe volumétrico. Trata-se de malhas cónicas com shaders de «Iluminação Global» que simulam a dispersão da luz através do pó ou do nevoeiro. Em 2026, a forma do feixe é determinada por um perfil IES que corresponde à lanterna específica — variando de uma lanterna de acampamento de feixe amplo a uma lanterna tática de feixe concentrado. Isto permite efeitos de luz cinematográficos imediatos em jogos de terror, simulações de sobrevivência ou visualizações de busca e salvamento, proporcionando uma fonte de luz imersiva e atmosférica que reage dinamicamente ao ambiente.

Os interruptores e botões são animados para interação?

Todas as lanternas e lanternas de acampamento apresentam «Click-Logic» funcional. Os botões de alimentação, as cabeças de zoom e os interruptores de modo são componentes separados e rigados. Isto permite uma interação realista em RV, onde o utilizador pode premir fisicamente o botão ou rodar a cabeça para ajustar o foco do feixe. Também fornecemos marcadores «Sound-Trigger» na estrutura do ficheiro para programadores que queiram sincronizar um som de «clique» com a animação visual.

Como é que o «Lens Flare» e o «Glare» são tratados para luzes portáteis?

Em 2026, incluímos a geometria «Lens-Element». Em vez de um plano liso, a lente é um conjunto multicamadas que capta a luz e cria reflexos internos realistas. Isto produz naturalmente «Bokeh» e «Glare» quando apontada diretamente para a câmara. Isto é essencial para a iluminação cinematográfica, onde se pretende que a lanterna pareça um objeto fisicamente presente que interage com o sistema ótico da câmara.

As lanternas incluem simulações de «combustível e chama»?

Para lanternas de campismo e candeeiros a óleo vintage, fornecemos chamas "animadas por vértices" ou "volumes de brilho". Estas simulam o movimento cintilante de uma chama ou o brilho constante de um mantelo. Em 2026, estas estão configuradas para projetar "sombras dinâmicas" que dançam pelo ambiente, proporcionando um nível de imersão muito superior ao de uma luz pontual estática. As coberturas de vidro apresentam texturas realistas de «tonalidade de calor», mostrando onde o vidro foi afetado pela temperatura da chama ao longo do tempo.