手持ち端末 - ライティング 3Dモデル

あります 88アイテム ロイヤリティフリー 3Dモデル.

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$1500
  1. -50%
    フラッシュライト 3 3Dモデル
  2. -50%
    フラッシュライト 2 3Dモデル
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    フラッシュライト 1 3Dモデル
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    懐中電灯 02 pbr 3Dモデル
  5. -50%
    Mui 1ライトステージスタンド 3Dモデル
  6. 懐中電灯 3Dモデル
  7. 懐中電灯 3Dモデル
  8. -50%
    ゲーム用の懐中電灯 3Dモデル
  9. オイルランプ 3Dモデル
  10. 黙示録の懐中電灯 3Dモデル
  11. キャンドル 3Dモデル
  12. ビンテージ灯油ランプ 3Dモデル
  13. 灯油ランプ 3Dモデル
  14. 中世のランタン 3Dモデル
  15. 黒の懐中電灯 3Dモデル
  16. デビルランタン 3Dモデル
  17. 小型ハンドトーチ 3Dモデル
  18. 廃墟のランタン 3Dモデル
  19. ポケット懐中電灯 3Dモデル
  20. たき火 3Dモデル
  21. - 3Dモデル
  22. -50%
    肌色の低ポリ 3Dモデル
  23. 懐中電灯 3Dモデル
  24. 懐中電灯 3Dモデル
  25. 懐中電灯 3Dモデル
  26. 木製ランタン 3Dモデル
  27. -30%
    戦術的な懐中電灯 3Dモデル
  28. -50%
    緊急用懐中電灯 3Dモデル
  29. 古いランプ 3Dモデル
  30. 懐中電灯 3Dモデル
  31. 屋外ランタン 3Dモデル
  32. 懐中電灯 3Dモデル
  33. ランタン 3Dモデル
  34. ローポリランタン 3Dモデル
  35. ランタン 3Dモデル
  36. 懐中電灯 3Dモデル
  37. リンテルナ3D 3Dモデル
  38. 手持ち灯油ランプ 3Dモデル
  39. 手提灯6個 3Dモデル
  40. 懐中電灯 3Dモデル
  41. 懐中電灯 3Dモデル
  42. 懐中電灯 3Dモデル
  43. 懐中電灯 3Dモデル
  44. フラッシュライト 3Dモデル

ハンドヘルドライトのモデルには、どの程度の技術的なディテールが含まれていますか?

2026年のハンドヘルドライトは、戦術グレードの装備としてモデリングされています。これには、ハンドルの詳細なローレット加工、リアルなレンズの「パープルティント」コーティング、内部のバッテリーコンパートメントなどが含まれます。 素材の頑丈さを重視し、陽極酸化アルミニウムや強化ゴムにはPBRシェーダーを使用しています。これらのモデルは「ヒーロー・プロップ」として設計されており、一人称視点のゲームやクローズアップのシネマティックショットでも十分なディテールを備えています。レンズは正確な放物線状の曲率でモデリングされており、ライトが消灯している状態でも光を正確に反射します。

これらのモデルには、アニメーション用の「ダイナミックビーム」設定はありますか?

はい、当社のハンドヘルド照明アセットには、ボリュームビームプロキシが付属しています。これらは円錐形のメッシュで、「グローバルイルミネーション」シェーダーが適用されており、塵や霧を通した光の散乱をシミュレートします。 2026年版では、ビーム形状は特定の懐中電灯に合わせたIESプロファイルによって制御されます。広範囲を照らすキャンプ用ランタンから、スポット光の狭い戦術用懐中電灯まで幅広く対応しています。これにより、ホラーゲーム、サバイバルシミュレーション、捜索救助のビジュアライゼーションにおいて、即座にシネマティックな光効果を実現し、環境に動的に反応する没入感あふれる雰囲気のある光源を提供します。

スイッチやボタンは、インタラクション用にアニメーション化されていますか?

すべての懐中電灯とランタンには、機能的な「クリックロジック」が搭載されています。電源ボタン、ズームヘッド、モードスイッチは、それぞれ独立したリギング済みコンポーネントです。これにより、ユーザーが物理的にボタンを押したり、ヘッドを回転させてビームの焦点を調整したりできる、VRでのリアルなインタラクションが可能になります。また、視覚的なアニメーションと「クリック音」を同期させたい開発者のために、ファイル構造内に「サウンドトリガー」マーカーも用意しています。

ハンドヘルドライトの「レンズフレア」と「グレア」はどのように処理されていますか?

2026年版では、「Lens-Element」ジオメトリを実装しました。レンズは単なる平面ではなく、光を捉えてリアルな内部反射を生み出す多層構造のアセンブリとなっています。これにより、カメラに直接向けた際に自然な「ボケ」や「グレア」が発生します。これは、懐中電灯が物理的に存在し、カメラの光学系と相互作用しているかのような感覚を演出したいシネマティックなライティングにおいて不可欠な要素です。

ランタンには「燃料と炎」のシミュレーションが含まれていますか?

キャンプ用ランタンやビンテージのオイルランプについては、「頂点アニメーション」による炎や「グローボリューム」を提供しています。これらは、炎の揺らめきやマントルの安定した輝きをシミュレートします。2026年版では、これらが環境全体に踊るように広がる「ダイナミックシャドウ」を投影するよう設定されており、静的なポイントライトよりもはるかに高い没入感を提供します。 ガラスカバーにはリアルな「ヒート・ティンティング」テクスチャが施されており、時間の経過とともに炎の温度によってガラスが変色した様子を表現しています。