ロケット発射筒 - 軍 - 3Dモデル 3Dモデル

あります 152アイテム ロイヤリティフリー 3Dモデル.

フィルター
$5
$1500
  1. -50%
    ミサイルランチャー - アニメーション 3Dモデル
  2. 空中投下爆弾 M1 3Dモデル
  3. -20%
    SFバズーカコレクション 3Dモデル
  4. -10%
    SFバズーカ 3Dモデル
  5. -10%
    SFバズーカ 3Dモデル
  6. -10%
    SFバズーカ 3Dモデル
  7. -10%
    SFバズーカ 3Dモデル
  8. -10%
    SFバズーカ 3Dモデル
  9. ロケットランチャー ub-32a-24 3Dモデル
  10. ロケットランチャー ub-32a 3Dモデル
  11. ロケットランチャー ub-16-57 3Dモデル
  12. ロケットランチャー b-8v20a 3Dモデル
  13. スティンガー 3Dモデル
  14. fps-148 やり投げ 3Dモデル
  15. R-37M ミサイル 3Dモデル
  16. Q-16FE 中国対空ミサイル 3Dモデル
  17. アケロン LP 3Dモデル
  18. レオポルドドイツ鉄道軍事兵器 3Dモデル
  19. -20%
    現代の自走榴弾砲トラック軍用砲兵 3Dモデル
  20. スカウトB軍用車両 3Dモデル
  21. -40%
    ベラトリックス 7 マスエフェクト 3Dモデル
  22. バッヘム Ba 349 ナッター 3Dモデル
  23. 巡航ミサイル 3Dモデル
  24. -50%
    原爆 3Dモデル
    $5.00 $10.00
  25. ストレラ 9K32 ストレラ-2 3Dモデル
  26. リトルボーイ原子爆弾 3Dモデル
  27. 焼夷ロケットランチャー 3Dモデル
  28. 軍事発電機 3Dモデル
  29. S-400 ロケット 3Dモデル
  30. 5N63レーダー 3Dモデル
  31. AN TPQ-37 消防レーダー 3Dモデル
  32. 36D6M1-1 モバイルレーダー 3Dモデル
  33. P-37 レーダー 3Dモデル
  34. -20%
    アイアンドームランチャー 3Dモデル
  35. 肩発射ミサイル - RPG 3Dモデル
  36. 肩発射ミサイル - AT-4 3Dモデル
  37. ミサイル発射 3Dモデル
  38. ミサイル発射 3Dモデル
  39. ミサイル発射 3Dモデル
  40. 漫画のレッドロケット 3Dモデル
  41. -50%
    手榴弾 3Dモデル
  42. -40%
    対空システム C-RAM 3Dモデル
  43. SF ガトリング ロケット 3Dモデル
  44. ロケットランチャー 3Dモデル
  45. -50%
    バズーカm20 3Dモデル
  46. RPG-7 3Dモデル
  47. -20%
    スチームパンク武器ローポリパック 3Dモデル
  48. -30%
    RPGガン 3Dモデル
  49. RGW-90 HH-T マタドール 3Dモデル
  50. 爆発パック 3Dモデル
  51. ロケット 3Dモデル
  52. M47 ドラゴン M2 プラス 3Dモデル
  53. RPG-26 アグレン 3Dモデル
  54. -30%
    台風スパイクえー 3Dモデル
  55. -50%
    sm-2 ミサイル防衛 3Dモデル
ページ 1 の 2

What types of "Close-Quarters" shotguns are in the collection?

The Shotgun category focuses on "Breaching and Kinetic" force, featuring pump-action classics, semi-automatic combat shotguns, and magazine-fed "Bullpup" designs. In 2026, these are designed as "Utility-Hero" assets, including specialized "Breaching-Muzzles" and shell-carriers (side-saddles) on the receivers. These assets are vital for SWAT-style room clearing visualizations or "Close-Combat" game levels, providing the rugged, high-caliber visual presence needed for environments where the combat is fast, intense, and happening at very short ranges.

How is the "Pump-Action" and "Shell-Loading" rigged?

Professional 2026 shotgun models feature "Kinetic-Action" rigging. The pump-handle (forend) is rigged to the bolt and carrier, allowing for a realistic "Chambering" animation. The "Loading-Gate" is a separate, spring-loaded part, allowing you to show shells being pushed into the tube. In 2026, we also include "Shell-in-Chamber" and "Shell-on-Lifter" states. This level of functional rigging allows for the "Chunk-Chunk" rhythm of a shotgun to be captured with total mechanical fidelity, providing a tactile and satisfying animation experience for first-person shooters.

Do the models include "Ammo-Variations" like slugs and buckshot?

Yes, each shotgun comes with a suite of 12-gauge ammunition. In 2026, we provide "Transparent-Hull" models where you can see the individual lead pellets or the solid slug inside the casing. We also include "Breaching-Rounds" (powdered metal) with specific color-coded shells. These are modeled as separate assets and can be placed in the "Side-Saddle" carriers on the gun. This modularity allows for "Tactical-Reload" sequences where a character selects a specific shell for a specific task, adding a layer of professional realism to the gameplay or cinematic.

What material standards are used for "Steel-and-Polymer" contrast?

Shotguns are often "Workhorse" tools. In 2026, we use PBR shaders that highlight "High-Friction" wear. You will see "Slide-Marks" on the magazine tube where the pump moves back and forth, and "Fingerprint-Grit" on the receiver. The materials differentiate between the "Matte-Parkerized" steel and the "Checkered-Glass-Filled" polymer stocks. These details ensure the shotgun looks like a heavy, durable tool that is regularly handled in the field, providing the gritty, industrial aesthetic required for professional-grade tactical media and military visualizations.

How are shotguns optimized for "Breaching-Scene" performance?

In scenes where multiple officers are breaching a door, we use "Culling-Optimization" for the internal magazine tubes while keeping the visible shells and muzzles at "Hero" quality. In 2026, we also provide "Particle-Link" proxies for muzzle flashes and "Shell-Ejection," allowing for high-speed "Automatic-Shotgun" fire without dropping frames. This ensures that the intense, fast-paced action of a "Breach-and-Clear" sequence remains fluid and responsive, maintaining a professional visual standard even when the screen is filled with smoke, debris, and rapid-fire effects.