Бразука - Воєнна техніка 3D Моделі

У нас вже 152 товар(и) Без роялті 3D Моделі.

Фільтр
$5
$1500
  1. -50%
    Ракетна установка - анімована 3D Модель
  2. -40%
    Авіаційна бомба М1 3D Модель
  3. -20%
    Колекція базуки Scifi 3D Модель
  4. жало 3D Модель
  5. fgm-148 спис 3D Модель
  6. Ракета Р-37М 3D Модель
  7. Акерон Л.П 3D Модель
  8. -50%
    Bellatrix 7 Mass Effect 3D Модель
  9. Крилата ракета 3D Модель
  10. -50%
    Атомна бомба 3D Модель
  11. Стріла 9К32 Стріла-2 3D Модель
  12. Ракета-носій С-400 3D Модель
  13. РЛС 5Н63 3D Модель
  14. Радар AN TPQ-37 Firefinder 3D Модель
  15. РЛС П-37 3D Модель
  16. -50%
    Залізний купол 3D Модель
  17. Запуск ракети 3D Модель
  18. Запуск ракети 3D Модель
  19. Запуск ракети 3D Модель
  20. -50%
    Граната 3D Модель
  21. -40%
    Зенітний комплекс C-RAM 3D Модель
  22. Ракетниця 3D Модель
  23. -50%
    Базука м20 3D Модель
  24. РПГ-7 3D Модель
  25. -20%
    Зброя Steampunk LowPoly Pack 3D Модель
  26. -30%
    РПГ ГАН 3D Модель
  27. RGW-90 HH-T Matador 3D Модель
  28. Вибуховий пакет 3D Модель
  29. Ракета 3D Модель
  30. M47 Dragon M2 Plus 3D Модель
  31. РПГ-26 Аглен 3D Модель
  32. -30%
    тайфун спайк ер 3D Модель
  33. -50%
    Протиракетна оборона см-2 3D Модель
Сторінка 1 від 2

Який асортимент переносних ракетних систем буде доступний у 2026 році?

Категорія «Ракетомети» містить широкий асортимент систем «Танкобоїв», включаючи культові РПГ-7, сучасні керовані ракети типу «Джавелін» та ПЗРК для протиповітряної оборони. Кожна модель створена з точністю «технічного посібника», що гарантує 100% точність вентиляційних трубок, спускових механізмів та оптичних прицілів. Ці ресурси є «важкою зброєю» піхотного підрозділу, забезпечуючи візуальну потужність та технічну складність, необхідні для реалістичних тренувальних симуляцій боротьби з бронетехнікою та кінематографічних бойових сцен з високими ставками, де піхота протистоїть важкій техніці.

Як налаштований цикл «запуск-перезарядка» для анімації?

Кожен пусковий пристрій 2026 року є «готовим до послідовності». Для РПГ ракета є окремою сіткою, яку можна завантажити в трубу за допомогою логіки «фрикційного засуву». Для керованих систем «CLU» (Command Launch Unit) є знімним і має повністю налаштований екран з функцією нічного бачення. Ми також додаємо проксі «Backblast-Zone» — об'ємні конуси, які допомагають аніматорам візуалізувати небезпечну зону позаду зброї під час пострілу. Такий рівень налаштування гарантує збереження механічної та безпекової логіки запуску ракети, забезпечуючи користувачеві реалістичний та технічно правильний досвід.

Чи містять моделі варіанти ракет та ракетних снарядів у польоті?

Так, кожна пускова установка постачається зі своїм снарядом у «Flying-State». У 2026 році вони включають «Deployable-Fins», що висуваються після запуску, та емісійні проксі «Motor-Burn» для вихлопу ракети. Для керованих ракет ми надаємо геометрію «головки самонаведення» під прозорим носовим конусом. Це дозволяє знімати кадри з «камери ракети», де камера слідує за снарядом до цілі, гарантуючи, що об\’єкт витримує ретельний огляд у надзвичайному крупному плані під час послідовностей польоту на високій швидкості, фіксуючи бурхливу та витончену природу сучасних керованих боєприпасів.

Який рівень деталізації матеріалів передбачено для «Heat-Shields» та «Launch-Tubes»?

Ракетомети зазнають інтенсивного теплового навантаження. У 2026 році ми використовуємо PBR-шейдери «Thermal-Stress», щоб показати «Heat-Bloom» навколо вихлопних отворів та «Carbon-Scorching» всередині труб. Матеріали також підкреслюють «тактильну хватку» прогумованих ручок та текстуру «матового скловолокна» одноразових пускових труб. Ці деталі не дозволяють зброї виглядати як проста труба, надаючи їй важкий, промисловий та «одноразовий» або «міцний перезарядний» вигляд, що є візитною карткою професійних військових 3D-ресурсів.

Як пускові установки оптимізовані для видів «від першої особи» та «моделі світу»?

Пускові установки — це великі об\’єкти, що займають багато місця на екрані. У 2026 році ми використовуємо «Z-Depth-Optimization» для задньої частини труби, зосереджуючи кількість полігонів на ділянці «Optics» та «Front-Sight», на яку зосереджено погляд гравця. Ми також пропонуємо версії «використаних труб» для одноразових систем, таких як AT4, які можна кидати на землю як «фізичні реквізити». Це гарантує, що ви можете мати кілька пускових установок у сцені — як у руках персонажа, так і як елементи оточення — без шкоди для технічної продуктивності сцени або швидкості рендерингу.