Roketatarlar - Askeri 3D Modeller

Bizde mevcut 189 ürün(ler) Telifsiz 3D Modeller.

Detaylar
$5
$1500
  1. AGM-22 Füzeleri --302-- 3D Model
  2. M-134 Minigunlu SUU-11 Pod --301-- 3D Model
  3. BGM-71C Başlatıcı --300-- 3D Model
  4. XM-159 70mm Füzeli Fırlatıcı --299-- 3D Model
  5. XM-158 70mm Füzeli Fırlatıcı --298-- 3D Model
  6. XM-157 70mm Füzeli Fırlatıcı --297-- 3D Model
  7. 70mm Füzeli XM-3 Fırlatıcı --296-- 3D Model
  8. Roketatar 2K8 Falanga --130-- 3D Model
  9. Zirkon 3M22 Füzesi --118-- 3D Model
  10. Uçak Füze Fırlatıcı X22 --111-- 3D Model
  11. Uçak Füze Fırlatıcı X12 --110-- 3D Model
  12. Kurtarma Botlu Gemi Matafora --100-- 3D Model
  13. Roketatar FZ233 Füzelerle --94-- 3D Model
  14. Füzeli Roketatar FZ231 --93-- 3D Model
  15. Füzeli Roketatar FZ225 --92-- 3D Model
  16. Roketatar FZ220 Füzelerle --91-- 3D Model
  17. Füzeli Roketatar FZ219 --90-- 3D Model
  18. Füzeli Roketatar FZ207 --89-- 3D Model
  19. Roketatar B-13 --88-- 3D Model
  20. Roketatar 9M120 Ataka --87-- 3D Model
  21. Roketatar 9K38 Igla --86-- 3D Model
  22. MBDA MISTRAL Füzeli Fırlatıcı --78-- 3D Model
  23. Füze Fırlatıcı Spike ER --72-- 3D Model
  24. Füze X2'li PARS 3LR Başlatıcı --70-- 3D Model
  25. Başlatıcı M-261 --69-- 3D Model
  26. Başlatıcı M-260 --68-- 3D Model
  27. Fırlatıcı HOT 3 Füze ile --67-- 3D Model
  28. Gemisavar Füze X-35U --52-- 3D Model
  29. AIM-92 Stinger Başlatıcısı --47-- 3D Model
  30. AIM-9 Sidewinder Füzesi --46-- 3D Model
  31. 9K121 Yeşil Soğan Roketatar --43-- 3D Model
  32. -50%
    Füze Fırlatıcı - animasyonlu 3D Model
  33. -30%
    Havadan Atılan Bomba M1 3D Model
  34. -20%
    Bilimkurgu bazuka koleksiyonu 3D Model
  35. -10%
    Bilimkurgu bazuka 3D Model
  36. -10%
    Bilimkurgu bazuka 3D Model
  37. -10%
    Bilimkurgu bazuka 3D Model
  38. -10%
    Bilimkurgu bazuka 3D Model
  39. -10%
    Bilimkurgu bazuka 3D Model
  40. Roketatar UB-32A-24 --96-- 3D Model
  41. Roketatar UB-32A --131-- 3D Model
  42. Roketatar UB-16-57UM --95-- 3D Model
  43. Roketatar UB-16-57KV --132-- 3D Model
  44. roketatar ub-16-57 3D Model
  45. Roketatar B-8V20A --129-- 3D Model
  46. iğne 3D Model
  47. fgm-148 cirit 3D Model
  48. zırh önleyici fırlatıcı matador 3D Model
  49. -20%
    Taktik Balistik Füze Sistemi 3D Model
  50. R-37M Füzesi 3D Model
  51. Q-16FE Çin hava savunma füzesi 3D Model
  52. Akeron LP 3D Model
  53. S-300V4 ve Radar 9S15M Obzor Roketi 9M82M 3D Model
  54. Scud B Sovyet Füze Fırlatıcı 3D Model
  55. M47 Dragon Tanksavar Füze Atar 3D Model
  56. Leopold Alman Demiryolu Askeri Silahı 3D Model
  57. -20%
    Modern Kundağı Motorlu Obüs Kamyonu Askeri Topçu 3D Model
  58. Scout B askeri aracı 3D Model
  59. Bellatrix 7 Kütle Etkisi 3D Model
  60. Bachem Ba 349 Natter 3D Model
  61. Stilize Roketatar 3D Model
  62. Seyir Füzesi 3D Model
  63. -50%
    Atom bombası 3D Model
  64. Strela 9K32 Strela-2 3D Model
  65. AGM-183A ARRW Hipersonik Füze PBR 3D Model
  66. Küçük Çocuk Atom Bombası 3D Model
  67. Yangın Çıkarıcı Roketatar 3D Model
  68. Askeri Jeneratör 3D Model
  69. S-400 Fırlatma Aracı 3D Model
  70. Thales Ground Master 400 Radarı 3D Model
  71. 5N63 radarı 3D Model
  72. BİR TPQ-37 İtfaiye Radarı 3D Model
  73. 36D6M1-1 mobil radar 3D Model
  74. P-37 Radarı 3D Model
  75. -20%
    Demir Kubbe Başlatıcısı 3D Model
  76. Omuzdan Ateşlenen Füze - RPG 3D Model
  77. Omuzdan Ateşlenen Füze - M1 Bazuka 3D Model
  78. Omuzdan Ateşlenen Füze - AT-4 3D Model
  79. Füze fırlatma 3D Model
  80. Füze fırlatma 3D Model
Sayfa 1 of 2

2026 yılında hangi omuzdan ateşlenen silahlar mevcut olacak?

Roketatar kategorisi, ikonik RPG-7'ler, modern Javelin tarzı güdümlü füzeler ve hava savunması için MANPADS dahil olmak üzere kapsamlı bir "Tank Avcısı" sistemleri yelpazesi sunar. Her model, "Teknik Kılavuz" hassasiyetiyle üretilmiştir; bu sayede venturi tüpleri, tetik grupları ve optik nişangahların %100 doğru olması garanti edilir. Bu varlıklar, piyade biriminin "Ağır Silahları"dır ve gerçekçi zırh karşıtı eğitim simülasyonları ile piyadelerin ağır zırhlı araçlarla karşı karşıya geldiği yüksek riskli sinematik savaş sahneleri için gerekli görsel gücü ve teknik karmaşıklığı sağlar.

"Fırlat ve Yeniden Yükle" döngüsü animasyon için nasıl ayarlanmıştır?

Her 2026 fırlatıcı "Sequence-Ready"dir. RPG'ler için roket, "Friction-Latch" mantığıyla tüpe yüklenebilen ayrı bir ağdır. Güdümlü sistemler için "CLU" (Command Launch Unit) çıkarılabilir ve tamamen donatılmış, gece görüş özellikli bir ekrana sahiptir. Ayrıca, animatörlerin ateşleme sırasında silahın arkasındaki tehlikeli alanı görselleştirmelerine yardımcı olan hacimsel koniler olan "Backblast-Zone" proxy'leri de dahil ediyoruz. Bu düzeyde donanım, roket ateşlemenin mekanik ve güvenlik mantığının korunmasını sağlayarak kullanıcıya sürükleyici ve teknik olarak doğru bir deneyim sunar.

Modellerde "Uçuş Halindeki" roket ve füze varyasyonları da bulunuyor mu?

Evet, her fırlatıcı kendi "Flying-State" mermisiyle birlikte gelir. 2026'da bunlar, fırlatma sonrası açılan "Deployable-Fins" ve roketin egzozu için "Motor-Burn" ışık yayan proxy'leri içerir. Güdümlü füzeler için, şeffaf burun konisinin altında "Seeker-Head" geometrisi sunuyoruz. Bu, kameranın mermiyi hedefe kadar takip ettiği "Missile-Cam" çekimlerine olanak tanır ve varlığın yüksek hızlı uçuş sekansları sırasında aşırı yakın çekim incelemelerine dayanmasını sağlayarak modern güdümlü mühimmatın şiddetli ve sofistike doğasını yakalar.

"Heat-Shields" ve "Launch-Tubes" için hangi düzeyde malzeme detayı sağlanıyor?

Roket fırlatıcıları yoğun termal strese maruz kalır. 2026'da, egzoz deliklerinin etrafındaki "Isı Yayılımı"nı ve tüplerin içindeki "Karbon Yanığı"nı göstermek için "Termal Stres" PBR gölgelendiricileri kullanıyoruz. Malzemeler ayrıca lastik kaplı tutamaçların "dokunsal tutuşunu" ve tek kullanımlık fırlatma tüplerinin "mat fiberglas" dokusunu vurgulamaktadır. Bu detaylar, silahın basit bir tüp gibi görünmesini önler ve profesyonel düzeyde askeri 3D varlıkların ayırt edici özelliği olan ağır, endüstriyel ve "tek kullanımlık" veya "sağlam, yeniden doldurulabilir" estetiği sağlar.

Fırlatıcılar "Birinci Şahıs" ve "Dünya Modeli" görünümleri için nasıl optimize edilir?

Fırlatıcılar, ekran üzerinde çok yer kaplayan büyük varlıklardır. 2026'da, tüpün arka kısmı için "Z-Derinlik Optimizasyonu" kullanırken, poligon sayısını oyuncunun gözünün odaklandığı "Optik" ve "Ön Nişangah" alanına yoğunlaştırıyoruz. Ayrıca, AT4 gibi tek kullanımlık sistemler için "Fizik-Sahne Öğesi" olarak yere bırakılabilen "Kullanılmış Tüp" versiyonları da sunuyoruz. Bu, sahnenin teknik performansından veya render hızından ödün vermeden, hem karakterin elinde hem de ortamda dağınıklık olarak bir sahnede birden fazla fırlatıcı bulundurabilmenizi sağlar.