Lanza-cohetes - Militar Modelados 3D

Tenemos 152 artículo(s) Libre de regalías Modelos 3D.

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  1. -50%
    Lanzador de misiles - animado Modelo 3D
  2. -40%
    Bomba lanzada desde el aire M1 Modelo 3D
  3. -20%
    Colección de bazucas de ciencia ficción Modelo 3D
  4. -10%
    bazuca de ciencia ficción Modelo 3D
  5. -10%
    bazuca de ciencia ficción Modelo 3D
  6. -10%
    bazuca de ciencia ficción Modelo 3D
  7. -10%
    bazuca de ciencia ficción Modelo 3D
  8. -10%
    bazuca de ciencia ficción Modelo 3D
  9. lanzacohetes ub-32a-24 Modelo 3D
  10. lanzacohetes ub-32a Modelo 3D
  11. lanzacohetes ub-16-57um Modelo 3D
  12. lanzacohetes ub-16-57kv Modelo 3D
  13. lanzacohetes ub-16-57 Modelo 3D
  14. lanzacohetes b-8v20a Modelo 3D
  15. aguijón Modelo 3D
  16. jabalina fgm-148 Modelo 3D
  17. matador lanzador antiarmadura Modelo 3D
  18. Misil R-37M Modelo 3D
  19. Misil antiaéreo chino Q-16FE Modelo 3D
  20. Akeron LP Modelo 3D
  21. S-300V4 y radar 9S15M Cohete Obzor 9M82M Modelo 3D
  22. Lanzador de misiles soviético Scud B Modelo 3D
  23. Lanzador de misiles antitanque M47 Dragon Modelo 3D
  24. Arma militar ferroviaria alemana Leopold Modelo 3D
  25. Vehículo militar Scout B Modelo 3D
  26. -50%
    Bellatrix 7 efecto de masa Modelo 3D
  27. Bachem Ba 349 Natter Modelo 3D
  28. Lanzacohetes estilizado Modelo 3D
  29. Misil de crucero Modelo 3D
  30. -50%
    Bomba atómica Modelo 3D
  31. Strela 9K32 Strela-2 Modelo 3D
  32. AGM-183A ARRW Misil hipersónico PBR Modelo 3D
  33. Bomba atómica de niño pequeño Modelo 3D
  34. Lanzacohetes incendiarios Modelo 3D
  35. Generador militar Modelo 3D
  36. Vehículo de lanzamiento S-400 Modelo 3D
  37. Radar Thales Ground Master 400 Modelo 3D
  38. radar 5N63 Modelo 3D
  39. Un radar detector de incendios TPQ-37 Modelo 3D
  40. radar móvil 36D6M1-1 Modelo 3D
  41. Radar P-37 Modelo 3D
  42. -50%
    Lanzador de cúpula de hierro Modelo 3D
  43. Misil disparado desde el hombro - RPG Modelo 3D
  44. Misil disparado desde el hombro - AT-4 Modelo 3D
  45. lanzamiento de misil Modelo 3D
  46. lanzamiento de misil Modelo 3D
  47. lanzamiento de misil Modelo 3D
  48. RZSO Smerch Defensa rusa Modelo 3D
  49. Vehículo lanzacohetes Katyusha Modelo 3D
  50. Vehículo militar ruso lanzamisiles Modelo 3D
  51. Cohete rojo de dibujos animados Modelo 3D
  52. -50%
    Granada Modelo 3D
  53. -40%
    Lanzador de misiles y misiles Corea Cheon-geom Modelo 3D
  54. Lanzador de misiles SAM 1 de 3 Modelo 3D
  55. -40%
    Sistema antiaéreo C-RAM Modelo 3D
  56. Cohete Gatling de ciencia ficción Modelo 3D
  57. Cohete Qassam 3 con lanzador Modelo 3D
  58. Cohete Qassam 2 con lanzador Modelo 3D
  59. Cohete Qassam 1 con lanzador Modelo 3D
  60. Lanzacohetes Modelo 3D
  61. -50%
    bazuca m20 Modelo 3D
  62. RPG-7 Modelo 3D
  63. -20%
    Paquete LowPoly de armas Steampunk Modelo 3D
  64. -30%
    RPG GAN Modelo 3D
    $8.60 $12.29
  65. Matador RGW-90 HH-T Modelo 3D
  66. Paquete explosivo Modelo 3D
  67. Cohete Modelo 3D
  68. Arma lanzafuegos Listo para el juego Modelo 3D
  69. Dragón M47 M2 Plus Modelo 3D
  70. RPG-26 Aglen Modelo 3D
  71. -30%
    pico de tifón Modelo 3D
  72. -50%
    defensa antimisiles sm-2 Modelo 3D
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¿Qué variedad de armamento lanzable desde el hombro hay disponible en 2026?

La categoría Lanzacohetes cuenta con una amplia gama de sistemas «antitanque», incluyendo los emblemáticos RPG-7, modernos misiles guiados tipo Javelin y MANPADS para la defensa antiaérea. Cada modelo se ha construido con la precisión de un «manual técnico», lo que garantiza que los tubos Venturi, los grupos de gatillo y las miras ópticas sean 100 % exactos. Estos activos son los «contrapesos pesados» de una unidad de infantería, ya que proporcionan el impacto visual y la complejidad técnica necesarios para simulaciones realistas de entrenamiento antitanque y secuencias de batalla cinematográficas de alto riesgo en las que la infantería se enfrenta a maquinaria pesada.

¿Cómo se ha implementado el ciclo de «lanzamiento y recarga» para la animación?

Todos los lanzadores 2026 están «listos para secuencias». En el caso de los lanzacohetes, el cohete es una malla independiente que se puede cargar en el tubo con la lógica de «cierre por fricción». Para los sistemas guiados, la «CLU» (Unidad de Lanzamiento de Comandos) es desmontable y cuenta con una pantalla totalmente equipada y con capacidad de visión nocturna. También incluimos proxies de «zona de retroceso», conos volumétricos que ayudan a los animadores a visualizar el área peligrosa detrás del arma durante el disparo. Este nivel de rigging garantiza que se preserve la lógica mecánica y de seguridad del disparo de un cohete, proporcionando una experiencia inmersiva y técnicamente correcta para el usuario.

¿Incluyen los modelos variaciones de cohetes y misiles «en vuelo»?

Sí, cada lanzador viene con su proyectil en «estado de vuelo». En 2026, estos incluyen «aletas desplegables» que se abren tras el lanzamiento y proxies emisivos de «combustión del motor» para el escape del cohete. Para los misiles guiados, proporcionamos la geometría de la «cabeza buscadora» bajo el cono de punta transparente. Esto permite tomas de «cámara de misil» en las que la cámara sigue al proyectil hasta el objetivo, lo que garantiza que el activo resista un escrutinio en primerísimo primer plano durante secuencias de vuelo a alta velocidad, capturando la naturaleza violenta y sofisticada de las municiones guiadas modernas.

¿Qué nivel de detalle de materiales se proporciona para los «Heat-Shields» y los «Launch-Tubes»?

Los lanzacohetes sufren un intenso estrés térmico. En 2026, utilizamos sombreadores PBR de «estrés térmico» para mostrar el «resplandor de calor» alrededor de los orificios de escape y el «carbonizado» en el interior de los tubos. Los materiales también enfatizan el «agarre táctil» de las empuñaduras recubiertas de goma y la textura de «fibra de vidrio mate» de los tubos de lanzamiento desechables. Estos detalles evitan que el arma parezca un simple tubo, proporcionando la estética pesada, industrial y de «un solo uso» o «resistente y recargable» que es el sello distintivo de los activos 3D militares de grado profesional.

¿Cómo se optimizan los lanzadores para las vistas en «primera persona» y de «modelo del mundo»?

Los lanzadores son activos de gran tamaño que ocupan mucho espacio en pantalla. En 2026, utilizamos la «optimización de profundidad Z» para la parte trasera del tubo, al tiempo que concentramos el número de polígonos en el área de la «óptica» y la «mira delantera», donde se centra la mirada del jugador. También ofrecemos versiones de «tubo gastado» para sistemas desechables como el AT4, que pueden dejarse caer al suelo como «objetos físicos». Esto garantiza que puedas tener múltiples lanzadores en una escena —tanto en las manos del personaje como como elementos del entorno— sin comprometer el rendimiento técnico de la escena ni la velocidad de renderizado.