Wyrzutnie Rakiet - Wojskowy Modele 3D

Mamy 189 produkty/ów Bez opłat licencyjnych Modele 3D.

Szczegóły
$5
$1500
  1. Pociski AGM-22 --302-- Model 3D
  2. Kapsuła SUU-11 z działem M-134 --301-- Model 3D
  3. Wyrzutnia BGM-71C --300-- Model 3D
  4. Wyrzutnia XM-3 z pociskiem 70 mm --296-- Model 3D
  5. Wyrzutnia rakiet 2K8 Falanga --130-- Model 3D
  6. Pocisk Cyrkon 3M22 --118-- Model 3D
  7. Wyrzutnia rakiet lotniczych X22 --111-- Model 3D
  8. Wyrzutnia rakiet lotniczych X12 --110-- Model 3D
  9. Wyrzutnia rakiet B-13 --88-- Model 3D
  10. Wyrzutnia rakiet 9M120 Ataka --87-- Model 3D
  11. Wyrzutnia rakiet 9K38 Igła --86-- Model 3D
  12. Wyrzutnia rakiet BGM-71D TOW-2 X4 --81-- Model 3D
  13. Wyrzutnia rakiet BGM-71D TOW-2 X2 --80-- Model 3D
  14. Wyrzutnia MBDA MISTRAL z rakietą --78-- Model 3D
  15. Wyrzutnia Spike ER z rakietą --72-- Model 3D
  16. Wyrzutnia PARS 3LR z rakietą X4 --71-- Model 3D
  17. Wyrzutnia PARS 3LR z rakietą X2 --70-- Model 3D
  18. Wyrzutnia M-261 --69-- Model 3D
  19. Wyrzutnia M-260 --68-- Model 3D
  20. Wyrzutnia HOT 3 z rakietą --67-- Model 3D
  21. Pocisk przeciwokrętowy X-35U --52-- Model 3D
  22. Wyrzutnia Stinger AIM-92 --47-- Model 3D
  23. Pocisk AIM-9 Sidewinder --46-- Model 3D
  24. Wyrzutnia rakiet 9K121 Scallion --43-- Model 3D
  25. -50%
    Wyrzutnia rakiet - animowana Model 3D
  26. -50%
    Bomba zrzucona z powietrza M1 Model 3D
  27. -20%
    Kolekcja bazooki Scifi Model 3D
  28. -10%
    Bazooka Scifi Model 3D
  29. -10%
    Bazooka Scifi Model 3D
  30. -10%
    Bazooka Scifi Model 3D
  31. -10%
    Bazooka Scifi Model 3D
  32. -10%
    Bazooka Scifi Model 3D
  33. Wyrzutnia rakiet UB-32A-24 --96-- Model 3D
  34. Wyrzutnia rakiet UB-32A --131-- Model 3D
  35. Wyrzutnia rakiet UB-16-57UM --95-- Model 3D
  36. Wyrzutnia rakiet UB-16-57KV --132-- Model 3D
  37. wyrzutnia rakiet ub-16-57 Model 3D
  38. Wyrzutnia rakiet B-8V20A --129-- Model 3D
  39. żądło Model 3D
  40. oszczep fgm-148 Model 3D
  41. Matador z wyrzutnią przeciwpancerną Model 3D
  42. -20%
    Taktyczny system rakiet balistycznych Model 3D
  43. Pocisk R-37M Model 3D
  44. Chiński pocisk przeciwlotniczy Q-16FE Model 3D
  45. Akeron LP Model 3D
  46. S-300V4 i Radar 9S15M Obzor Rakieta 9M82M Model 3D
  47. Radziecka wyrzutnia rakiet Scud B Model 3D
  48. Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych M47 Dragon Model 3D
  49. Broń wojskowa Leopolda kolei niemieckiej Model 3D
  50. -20%
    Nowoczesna samobieżna haubica wojskowa artylerii Model 3D
  51. Pojazd wojskowy Scout B Model 3D
  52. Efekt masowy Bellatrix 7 Model 3D
  53. Bachem Ba 349 Nattera Model 3D
  54. Stylizowana wyrzutnia rakiet Model 3D
  55. Pocisk manewrujący Model 3D
  56. -50%
    Bomba Atomowa Model 3D
  57. Strela 9K32 Strela-2 Model 3D
  58. Pocisk hipersoniczny AGM-183A ARRW PBR Model 3D
  59. Bomba atomowa małego chłopca Model 3D
  60. Wyrzutnia rakiet zapalających Model 3D
  61. Generator wojskowy Model 3D
  62. Pojazd startowy S-400 Model 3D
  63. Radar Thales Ground Master 400 Model 3D
  64. radaru 5N63 Model 3D
  65. Radar celowniczy TPQ-37 Model 3D
  66. Mobilny radar 36D6M1-1 Model 3D
  67. Radaru P-37 Model 3D
  68. -20%
    Wyrzutnia Żelaznej Kopuły Model 3D
  69. Rakieta wystrzeliwana z ramienia - RPG Model 3D
  70. Pocisk wystrzeliwany z ramienia - AT-4 Model 3D
  71. Wystrzelenie rakiety Model 3D
  72. Wystrzelenie rakiety Model 3D
Strona 1 z 2

Jaki wybór broni przenośnej będzie dostępny w 2026 roku?

Kategoria wyrzutni rakietowych obejmuje szeroki wybór systemów „Tank-Killer”, w tym kultowe RPG-7, nowoczesne pociski kierowane typu Javelin oraz przenośne przeciwlotnicze zestawy rakietowe (MANPADS) do obrony przeciwlotniczej. Każdy model został zbudowany z precyzją zgodną z „podręcznikiem technicznym”, co gwarantuje 100% dokładność rur Venturiego, zespołów spustowych i celowników optycznych. Zasoby te stanowią „ciężką artylerię” jednostki piechoty, zapewniając efekt wizualny i złożoność techniczną wymaganą do realistycznych symulacji szkoleniowych w zakresie zwalczania pojazdów opancerzonych oraz kinowych sekwencji bitewnych o wysoką stawkę, w których piechota mierzy się z ciężką techniką.

Jak cykl „wystrzelenia i przeładowania” jest skonfigurowany pod kątem animacji?

Każda wyrzutnia z 2026 roku jest „gotowa do sekwencji”. W przypadku granatników rakieta jest oddzielną siatką, którą można załadować do lufy z wykorzystaniem logiki „Friction-Latch”. W przypadku systemów kierowanych „CLU” (Command Launch Unit) jest odłączalna i wyposażona w w pełni przygotowany ekran z funkcją noktowizora. Dołączamy również proxy „Backblast-Zone” — stożki wolumetryczne, które pomagają animatorom wizualizować niebezpieczny obszar za bronią podczas strzału. Ten poziom przygotowania zapewnia zachowanie logiki mechanicznej i bezpieczeństwa wystrzeliwania rakiety, zapewniając użytkownikowi wciągające i technicznie poprawne wrażenia.

Czy modele zawierają warianty rakiet i pocisków w locie?

Tak, każda wyrzutnia jest wyposażona w pocisk w stanie lotu. W 2026 r. obejmują one „Deployable-Fins”, które wysuwają się po wystrzeleniu, oraz emisyjne proxy „Motor-Burn” dla spalin rakiety. W przypadku pocisków kierowanych zapewniamy geometrię „głowicy naprowadzającej” pod przezroczystym stożkiem nosowym. Pozwala to na ujęcia z „kamery pociskowej”, w których kamera podąża za pociskiem do celu, zapewniając, że zasób wytrzyma ekstremalną analizę z bliska podczas sekwencji lotu z dużą prędkością, oddając gwałtowny i wyrafinowany charakter nowoczesnej amunicji kierowanej.

Jaki poziom szczegółowości materiałów jest zapewniony dla „Heat-Shields” i „Launch-Tubes”?

Wyrzutnie rakietowe podlegają intensywnym obciążeniom termicznym. W 2026 roku używamy shaderów PBR „Thermal-Stress”, aby pokazać „Heat-Bloom” wokół otworów wylotowych oraz „Carbon-Scorching” wewnątrz rur. Materiały podkreślają również „chwyt w dotyku” gumowanych uchwytów oraz teksturę „matowego włókna szklanego” jednorazowych rur wyrzutni. Te detale sprawiają, że broń nie wygląda jak zwykła rura, nadając jej ciężki, przemysłowy wygląd oraz estetykę „jednorazowego użytku” lub „wytrzymałego, wielokrotnego użytku”, co jest cechą charakterystyczną profesjonalnych wojskowych zasobów 3D.

W jaki sposób wyrzutnie są zoptymalizowane pod kątem widoku „z perspektywy pierwszej osoby” i „modelu świata”?

Wyrzutnie to duże zasoby, które zajmują dużo miejsca na ekranie. W 2026 roku stosujemy „optymalizację głębokości Z” dla tylnej części rury, jednocześnie koncentrując liczbę wielokątów na obszarze „optyki” i „celownika”, na którym skupia się wzrok gracza. Oferujemy również wersje „Spent-Tube” dla systemów jednorazowego użytku, takich jak AT4, które można upuścić na ziemię jako „Physics-Props”. Dzięki temu w scenie może znajdować się wiele wyrzutni – zarówno w rękach postaci, jak i jako elementy otoczenia – bez uszczerbku dla wydajności technicznej sceny lub szybkości renderowania.