Różnorodny - Żywność Modele 3D

Mamy 2730 produkty/ów Bez opłat licencyjnych Modele 3D.

Filtr
$5
$1500
  1. Hamburger 001 Model 3D
  2. Zestaw japońskiego jedzenia Model 3D
  3. Miska na ryż Katsudon Model 3D
  4. Miska na Makaron Ramen Model 3D
  5. Onigiri Kulki Ryżowe Model 3D
  6. Miska na zupę miso Model 3D
  7. Kolekcja różnorodnych sushi Model 3D
  8. Zestaw do sushi Gunkan Nigiri Model 3D
  9. Zestaw do sushi Model 3D
  10. Zestaw bułek z tuńczykiem Model 3D
  11. Zestaw bułek Filadelfia Model 3D
  12. Zestaw bułek kalifornijskich Model 3D
  13. -50%
    Jajko na desce do krojenia M1 Model 3D
  14. Zestaw do jadalni Model 3D
  15. Zestaw do jadalni Model 3D
  16. Kreskówka kolekcja grzybów Model 3D
  17. Grzyby Shiitake Model 3D
  18. Grzyby Eryngii Model 3D
  19. Kreskówkowe grzyby kurkowe Model 3D
  20. Pieczarki z kreskówek Model 3D
  21. Muchomor Grzyb Model 3D
  22. Kreskówka Borowik Model 3D
  23. Grono boczniaków ostrygowych Model 3D
  24. Kreskówka Grzyby Enoki Model 3D
  25. Grzyby miodowe z kreskówek Model 3D
  26. Torba papierowa 2 Model 3D
  27. Kosz na jajka Model 3D
  28. Torba papierowa Model 3D
  29. Woda Model 3D
  30. Jedzenie na pizzę Model 3D
  31. Smażony kurczak Model 3D
  32. -50%
    Asortyment Kształtów Makaronów M1 Model 3D
  33. Stos Owoców Model 3D
  34. Kolekcja owoców 100 Model 3D
  35. Kolekcja pudełek po pizzy Model 3D
  36. Pudełko po pizzy Puste Model 3D
  37. Pudełko na pizzę 10 Model 3D
  38. Pudełko na pizzę 9 Model 3D
  39. Pudełko na pizzę 8 Model 3D
  40. Pudełko na pizzę 7 Model 3D
  41. Pudełko na pizzę 6 Model 3D
  42. Pudełko na pizzę 5 Model 3D
  43. Pudełko na pizzę 4 Model 3D
  44. Pudełko na pizzę 2 Model 3D
  45. Makrela wędzona w opakowaniu Model 3D
  46. Wędzona makrela Model 3D
  47. Plasterki wędzonej makreli Model 3D
  48. Filet śledziowy w opakowaniu Model 3D
  49. Różne kanapki na spodku Model 3D
  50. -50%
    Czekoladowy rożek lodowy z czaszką M1 Model 3D
  51. Łodyga zielonego ryżu Model 3D
  52. Sekcja zielonego pola Model 3D
  53. Zielone krzaki ryżu Model 3D
  54. Suche krzaki ryżowe Model 3D
  55. Suszona łodyga ryżu Model 3D
  56. Wysuszona część pola Model 3D
  57. Stylizowana butelka ketchupu Model 3D
  58. Stylizowane pudełko na jajka Model 3D
  59. Stylizowany ser Model 3D
  60. Stylizowane masło Model 3D
  61. Stylizowany bochenek chleba Model 3D
  62. Mega kolekcja pszenicy Model 3D
  63. Pszenica zielona i suszone krzewy Model 3D
  64. Kolekcja wazonów z pszenicą Model 3D
  65. Wazon z pszenicą 5 Model 3D
  66. Wazon z pszenicą 4 Model 3D
  67. Wazon z pszenicą 3 Model 3D
  68. Wazon z pszenicą 2 Model 3D
  69. Wazon z pszenicą 1 Model 3D
  70. Kolce pszenicy Model 3D
  71. Łyżka pszenna Model 3D
  72. Sekcja zielonego pola pszenicy Model 3D
  73. Pszeniczne zielone krzewy Model 3D
  74. Ziarno pszenicy Model 3D
  75. Pole pszenicy suszone Model 3D
  76. Suszone krzewy pszenicy Model 3D
  77. Stos ziaren pszenicy Model 3D
  78. Zestaw żołędzi Model 3D
  79. Zestaw kminku i kminku Model 3D
  80. Klon makowy i latające nasiona Model 3D
  81. Mega kolekcja orzechów laskowych Model 3D
  82. Kolekcja orzechów makadamia Model 3D
  83. Mega kolekcja orzechowa Model 3D
  84. Kolekcja orzechów pistacjowych Model 3D
  85. Stos pistacji Model 3D
Strona 1 z 28

Jakie rodzaje produktów znajdują się w kategorii „Różne” w 2026 roku?

Kategoria „Różne” to obszerna biblioteka składników, które nie pasują do tradycyjnych grup, takich jak ryż, makaron, suszone przyprawy, mąka i oleje w butelkach. W 2026 roku modele te są tworzone z „granularną precyzją”, co oznacza, że miska ryżu lub stos mąki to nie tylko teksturowana bryła, ale złożona siatka z „mikrogeometrią”, która symuluje poszczególne ziarna lub cząsteczki. Jest to niezbędne dla twórców budujących bardzo szczegółowe sceny spiżarni, alejki supermarketowe lub tutoriale kulinarne, w których kamera skupia się na surowcach używanych w przepisie.

W jaki sposób nadaje się teksturę „produktom suchym”, takim jak mąka i przyprawy, aby uzyskać realizm?

Osiągnięcie realistycznego wyglądu substancji sypkich wymaga specjalistycznych shaderów „Fuzz” i „Velvet”, które naśladują sposób, w jaki światło rozprasza się na milionach drobnych cząstek. W przypadku przypraw używamy map normalnych o wysokiej rozdzielczości, uzyskanych dzięki fotogrametrii, aby uchwycić nieregularne, postrzępione krawędzie zmielonych ziół lub ziaren pieprzu. Dzięki temu składniki nie wyglądają jak twardy plastik. W 2026 roku dodaliśmy również geometrię „zbrylania” dla mąki i cukru, pokazującą, jak wilgoć powoduje sklejanie się tych proszków, co zapewnia namacalne wrażenie „pracy w toku” w scenach przygotowywania posiłków w kuchni.

Czy są modele „składników płynnych”, takich jak oleje i octy?

Tak, kolekcja zawiera różne płyny w butelkach z shaderami opartymi na lepkości. W przypadku oliwy z oliwek lub miodu stosujemy „absorpcję wolumetryczną”, aby płyn był ciemniejszy w środku butelki i jaśniejszy na brzegach. W 2026 roku modele te często zawierają geometrię „dynamicznego menisku” w miejscu styku płynu ze szkłem, co jest subtelnym, ale kluczowym szczegółem w fotografii produktów z najwyższej półki. Same butelki mają realistyczne etykiety z metaliczną folią i wytłoczonym tekstem, co pozwala na stworzenie ekskluzywnej marki w renderach komercyjnych.

Czy modele te obsługują „kitbashing” w celu tworzenia niestandardowych opakowań żywności?

Wiele różnych zasobów jest zaprojektowanych z wykorzystaniem „modularności opakowań”. W przypadku takich produktów, jak pudełka na płatki śniadaniowe, torebki z makaronem czy słoiki na przyprawy, opakowanie zewnętrzne jest oddzielną siatką od zawartości wewnętrznej. Pozwala to artystom 3D na wykorzystanie realistycznej geometrii żywności wewnątrz własnych, niestandardowych pojemników z logo marki. Mapy UV są ściśle zoptymalizowane pod kątem „Label Swapping”, co ułatwia zespołom marketingowym wizualizację własnych projektów opakowań przy użyciu standardowych w branży zasobów 3D żywności, które mają już odpowiednie właściwości fizyczne i ustawienia oświetlenia.

W jaki sposób „Small Grains” są zoptymalizowane pod kątem renderowania na dużą skalę?

Aby zapobiec spadkom wydajności podczas renderowania tysięcy ziaren ryżu lub pieprzu, modele 2026 wykorzystują „renderowanie chmury punktów” lub „geometrię instancjonowaną”. Dostarczamy zasoby „Hero” do zbliżeń oraz proxy „Scatter-Ready” do wypełniania dużych pojemników. Proxy te wykorzystują „Hybrid Shader”, który aproksymuje rozpraszanie światła przez objętość ziaren bez konieczności obliczania każdego z nich z osobna. Dzięki temu można renderować pełny silos lub duży pojemnik w supermarkecie z wysoką wiernością wizualną, jednocześnie utrzymując czas renderowania na poziomie akceptowalnym dla profesjonalnej produkcji ArchViz.