Przenośny - Oświetlenie Modele 3D

Mamy 88 produkty/ów Bez opłat licencyjnych Modele 3D.

Filtr
$5
$1500
  1. -50%
    Latarka 3 Model 3D
  2. -50%
    Latarka 2 Model 3D
  3. -50%
    Latarka 1 Model 3D
  4. -40%
    Latarka 02 szt Model 3D
  5. Ładowalna latarka LED 02 Model 3D
  6. Ładowalna latarka LED 01 Model 3D
  7. -50%
    Ledowa szyna punktowa Grady o mocy 9W Model 3D
  8. -50%
    Stojak oświetleniowy Mui 1 Model 3D
  9. -50%
    Lampa stołowa Morgan Bankers Model 3D
  10. Latarnia stara Model 3D
  11. Lampa wisząca LUFTSKIP Model 3D
  12. Flesz Model 3D
  13. Flesz Model 3D
  14. -50%
    Latarka do gry Model 3D
  15. Lampa Naftowa Model 3D
  16. Latarka Apokalipsy Model 3D
  17. Zapalniczka SMOK Model 3D
  18. -50%
    ZUMA LINE SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Model 3D
  19. Świece Model 3D
  20. Zabytkowa lampa naftowa Model 3D
  21. Lampa naftowa Model 3D
  22. Średniowieczna latarnia Model 3D
  23. Czarna latarka Model 3D
  24. Latarnia diabła Model 3D
  25. Mała ręczna latarka Model 3D
  26. Zniszczona latarnia Model 3D
  27. Latarka kieszonkowa Model 3D
  28. ognisko Model 3D
  29. lampa ścienna Model 3D
  30. - Model 3D
  31. -50%
    Fleshlight, niski poli Model 3D
  32. Flesz Model 3D
  33. latarnia ze świecą Model 3D
  34. flesz Model 3D
  35. flesz Model 3D
  36. drewniana latarnia Model 3D
  37. Latarka taktyczna Model 3D
  38. -50%
    LATARKA AWARYJNA Model 3D
  39. stara lampa Model 3D
  40. latarnia Borrby z IKEA Model 3D
  41. flesz Model 3D
  42. latarnia zewnętrzna Model 3D
  43. flesz Model 3D
  44. latarnia Model 3D
  45. latarnia niskopolimerowa Model 3D
  46. latarnia Model 3D
  47. flesz Model 3D
  48. linterna 3d Model 3D
  49. ręczna lampa naftowa Model 3D
  50. 6 latarni ręcznych Model 3D
  51. Dysk flash USB n Light Model 3D
  52. flesz Model 3D
  53. flesz Model 3D
  54. flesz Model 3D
  55. podręczny świecznik Model 3D
  56. flesz Model 3D
  57. światło lampy błyskowej Model 3D
  58. prosty model latarki Model 3D

Jaki poziom szczegółowości technicznej zawierają modele latarek ręcznych?

Lampy ręczne w 2026 roku są modelowane jako sprzęt klasy taktycznej. Obejmuje to szczegółowe radełkowanie uchwytów, realistyczne powłoki soczewek z „fioletowym odcieniem” oraz wewnętrzne komory baterii. Kładziemy nacisk na wytrzymałość materiałów, wykorzystując shadery PBR dla anodowanego aluminium i wzmocnionej gumy. Modele te zostały zaprojektowane jako „rekwizyty bohaterów” i zawierają wystarczającą ilość szczegółów do perspektyw gier z widokiem z pierwszej osoby lub zbliżeń filmowych. Soczewki są modelowane z prawidłową krzywizną paraboliczną, aby dokładnie odbijać światło, nawet gdy latarka jest wyłączona.

Czy modele te posiadają ustawienia „Dynamic Beam” do animacji?

Tak, nasze zasoby oświetlenia ręcznego są wyposażone w proxy wiązki wolumetrycznej. Są to siatki w kształcie stożka z shaderami „Global Illumination”, które symulują rozpraszanie światła przez pył lub mgłę. W 2026 roku kształt wiązki jest sterowany przez profil IES dopasowany do konkretnej latarki — od szerokiego światła latarni kempingowej po wąski strumień latarki taktycznej. Pozwala to na natychmiastowe, kinowe efekty świetlne w grach horrorowych, symulacjach survivalowych lub wizualizacjach akcji poszukiwawczo-ratowniczych, zapewniając wciągające i klimatyczne źródło światła, które dynamicznie reaguje na otoczenie.

Czy przełączniki i przyciski są animowane w celu interakcji?

Każda latarka i latarnia posiada funkcjonalną „logikę kliknięcia”. Przyciski zasilania, głowice zoomu i przełączniki trybów są oddzielnymi, skonfigurowanymi komponentami. Pozwala to na realistyczną interakcję w VR, gdzie użytkownik może fizycznie nacisnąć przycisk lub obrócić głowicę, aby wyregulować ostrość wiązki światła. W strukturze plików udostępniamy również znaczniki „Sound-Trigger” dla deweloperów, którzy chcą zsynchronizować dźwięk „kliknięcia” z animacją wizualną.

Jak obsługiwane są „efekty flary” i „odblaski” w przypadku latarek ręcznych?

W 2026 roku wprowadziliśmy geometrię „Lens-Element”. Zamiast płaskiej powierzchni soczewka jest wielowarstwowym zespołem, który przechwytuje światło i tworzy realistyczne odbicia wewnętrzne. Powoduje to naturalne powstawanie efektów „Bokeh” i „Glare” przy bezpośrednim skierowaniu światła na kamerę. Jest to niezbędne w oświetleniu filmowym, gdzie latarka ma sprawiać wrażenie fizycznie obecnego obiektu, który oddziałuje z układem optycznym kamery.

Czy latarnie zawierają symulacje „paliwa i płomienia”?

W przypadku latarni kempingowych i zabytkowych lamp olejowych zapewniamy płomienie z animacją wierzchołków (Vertex-Animated) lub objętościowe efekty świecenia (Glow-Volumes). Symulują one migotanie płomienia lub stały blask mankietu. W 2026 roku są one skonfigurowane tak, aby rzucać dynamiczne cienie, które tańczą w otoczeniu, zapewniając znacznie wyższy poziom immersji niż statyczne światło punktowe. Szklane osłony mają realistyczne tekstury „Heat-Tinting”, pokazujące miejsca, w których szkło uległo z czasem wpływowi temperatury płomienia.