Портативний - Освітлення 3D Моделі

У нас вже 88 товар(и) Без роялті 3D Моделі.

Фільтр
$5
$1500
  1. -50%
    Ліхтарик 3 3D Модель
  2. -50%
    Ліхтарик 2 3D Модель
  3. -50%
    Ліхтарик 1 3D Модель
  4. -40%
    Ліхтарик 02 пбр 3D Модель
  5. -50%
    Світлодіод Grady spot rail 9w 3D Модель
  6. Ліхтарик 3D Модель
  7. -50%
    Ліхтарик для гри 3D Модель
  8. -50%
    ZUMA LINE SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC 3D Модель
  9. Свічки 3D Модель
  10. Гасова лампа 3D Модель
  11. Кишеньковий ліхтарик 3D Модель
  12. багаття 3D Модель
  13. - 3D Модель
  14. Ліхтарик 3D Модель
    Безкоштовно
  15. -50%
    АВАРІЙНИЙ ЛІХТАРИК 3D Модель
  16. ліхтар ikea borrby 3D Модель
  17. ліхтарик 3D Модель
  18. ліхтар 3D Модель
    Безкоштовно
  19. ліхтар 3D Модель
  20. linterna 3d 3D Модель
  21. ліхтарик 3D Модель
  22. ліхтарик 3D Модель
  23. ліхтарик 3D Модель
  24. ліхтарик 3D Модель

Який рівень технічних деталей включено в моделі ручних ліхтарів?

Ручні ліхтарі 2026 року моделюються як спорядження тактичного класу. Це включає детальне насічення на ручках, реалістичне «фіолетове» покриття лінз та внутрішні відсіки для батарей. Ми наголошуємо на міцності матеріалів, використовуючи шейдери PBR для анодованого алюмінію та армованої гуми. Ці моделі розроблені як «геройські реквізити» і містять достатньо деталей для ігор від першої особи або кінематографічних крупних планів. Лінзи змодельовані з правильною параболічною кривизною, щоб точно відбивати світло навіть тоді, коли ліхтар вимкнений.

Чи мають ці моделі налаштування «динамічного променя» для анімації?

Так, наші об\’єкти ручного освітлення мають об’ємні проксі променів. Це сітки конусоподібної форми з шейдерами «Global Illumination», які імітують розсіювання світла через пил або туман. У 2026 році форма променя визначається профілем IES, що відповідає конкретному ліхтарику — від широкого кемпінгового ліхтаря до тактичного ліхтарика з вузьким променем. Це дозволяє створювати миттєві кінематографічні світлові ефекти в іграх жанру жахів, симуляторах виживання або візуалізаціях пошуково-рятувальних операцій, забезпечуючи імерсивне та атмосферне джерело світла, яке динамічно реагує на оточення.

Чи анімовані перемикачі та кнопки для взаємодії?

Кожен ліхтарик та ліхтар оснащений функціональною «логікою натискання». Кнопки живлення, головки зуму та перемикачі режимів є окремими, налаштованими компонентами. Це дозволяє реалізувати реалістичну взаємодію у VR, де користувач може фізично натиснути кнопку або повернути головку, щоб налаштувати фокус променя. Ми також надаємо маркери «Sound-Trigger» у структурі файлів для розробників, які хочуть синхронізувати звук «натискання» з візуальною анімацією.

Як реалізовано «відблиски лінз» та «відблиски» для ручних ліхтарів?

У 2026 році ми додали геометрію «Lens-Element». Замість плоскої поверхні лінза є багатошаровою конструкцією, яка вловлює світло та створює реалістичні внутрішні відбиття. Це природно створює «Bokeh» та «Glare», коли світло спрямовано безпосередньо на камеру. Це є важливим для кінематографічного освітлення, де ви хочете, щоб ліхтар відчувався як фізично присутній об\’єкт, що взаємодіє з оптичною системою камери.

Чи передбачено в ліхтарях симуляцію «палива та полум’я»?

Для кемпінгових ліхтарів та старовинних масляних ламп ми надаємо полум’я з «анімацією вершин» або «об’єми світіння». Вони імітують мерехтливий рух полум’я або рівномірне світіння мантії. У 2026 році вони налаштовані на створення «динамічних тіней», що танцюють по всьому оточенню, забезпечуючи набагато вищий рівень занурення, ніж статичне точкове світло. Скляні ковпаки мають реалістичні текстури «Heat-Tinting», що показують, де скло з часом зазнало впливу температури полум’я.