Важка зброя - Воєнна техніка 3D Моделі

У нас вже 457 товар(и) Без роялті 3D Моделі.

Фільтр
$5
$1500
  1. WG 7013 - Mace v5 3D Модель
  2. WG 7013 - Mace v4 3D Модель
  3. WG 7013 - Mace v3 3D Модель
  4. WG 7013 - Булава v2 3D Модель
  5. WG 7013 - Булава v1 3D Модель
  6. Машина G Turel 3D Модель
  7. nebelwerfer 3D Модель
  8. -40%
    загальна ракета v1 3D Модель
  9. бомба п-50-75 3D Модель
  10. бомба п-50т 3D Модель
  11. Гау-8 месник 3D Модель
  12. Турель 4 3D Модель
  13. Турель 3 3D Модель
  14. Турель 2 3D Модель
  15. гарматний єдиноріг 3D Модель
  16. -50%
    гармати 3D Модель
  17. sa3 goa s125 3D Модель
  18. Гвинтівка К2 3D Модель
  19. Karl-Gerat Morser Karl Mortar Car 3D Модель
  20. M1-Abrams-Tank-Bot 3D Модель
  21. -50%
    БМ-21 Град 3D Модель
  22. Гьокденіз 3D Модель
  23. Колекція бомб 3D Модель
  24. EDM Arms Windrunner 3D Модель
  25. -30%
    Панцерфауст 3D Модель
  26. Радар AN MPQ 46 3D Модель
  27. AN MPQ-50 - РЛС PAR 3D Модель
  28. -50%
    Автоматична турель 3D Модель
  29. Браунінг М2 3D Модель
  30. Ігрова зброя SwordStar 3D Модель
  31. Онагр 3D Модель
  32. Галерея Рам 3D Модель
  33. Таран 3D Модель
  34. Бензопила 3D Модель
  35. Сокира 3D Модель
  36. Лезо сокири 3D Модель
  37. Ракета 3D Модель
  38. сокира 3D Модель
  39. меч 3D Модель
    Безкоштовно
  40. Beretta 93R 3D Модель
  41. Бойовий молот 3D Модель
  42. сокира 3D Модель
    Безкоштовно
  43. -50%
    Desolbraid 3D Модель
  44. Абрамс 3D Модель
  45. -50%
    Зла булава 3D Модель
  46. -50%
    Злий персонал 3D Модель
  47. меч 3D Модель
    Безкоштовно
  48. меч 3D Модель
    Безкоштовно
  49. Молоток 3D Модель
  50. Бомба С-4 3D Модель
  51. меч 3D Модель
  52. СОХИРА 3D Модель
Сторінка 1 від 5

Що визначає категорію важкої зброї у 2026 році?

Категорія важкої зброї представляє обладнання, що «посилює бойову потужність», яке використовується на рівні роти та батальйону. Сюди входять системи протитанкових керованих ракет (ПТКР), 81-мм та 120-мм міномети, а також автоматони на штативах. Кожна модель побудована за стандартами «Technical Blueprint», що гарантує історичну та механічну точність триногих опор, оптики та кабелів. Ці об\’єкти є основними інструментами для створення реалістичних оборонних позицій або оснащення легких транспортних засобів, забезпечуючи потужну візуальну присутність, необхідну для професійних військових симуляцій та візуалізації сучасного поля бою.

Чи оснащені системи важкого озброєння механізмами «розгортання та відбою»?

Так, ці системи мають «складне механічне кріплення». Міномети мають регульовані двоногі опори та опорні плити, а пускові установки ПТРК — складані приціли та поворотні карданні кріплення. У 2026 році ми також додамо системи «імітації відбою» для автоматичних гармат, що демонструють фізичний рух ствола та викид великокаліберних патронів. Ця функціональність є життєво важливою для кінематографічних сцен на полі бою, де чиста потужність та механічно бурхливий рух важкого озброєння повинні передаватися з повною технічною достовірністю та плавним, реалістичним рухом.

Як реалізовано реалістичність оптики та систем наведення?

Сучасна важка зброя покладається на передову тепловізійну та нічну оптику. У 2026 році ми використовуємо шейдери «Digital-Lens» для прицілів, що мають реалістичні накладки HUD та прицільні сітки. Лінзи мають антиблікові PBR-покриття та карти «внутрішнього відбиття». Це є важливим для погляду від першої особи, коли гравець або курсант наводить ракету чи міномет. Технічні деталі оптики, включаючи гумові наочники та регулювальні диски, гарантують, що зброя сприймається як витончений, високотехнологічний інструмент сучасної війни.

Чи містять моделі реалістичні ящики з боєприпасами та спорядження для перезаряджання?

Кожна важка зброя комплектується «логістичним набором», що включає ящики з боєприпасами, каністри та окремі снаряди або ракети. У 2026 році ці ящики «готові до взаємодії», мають функціональні засувки та внутрішню пінопластову прокладку. Для мінометів ми додаємо «наповнення зарядами» на снарядах. Це дозволяє візуалізувати весь ланцюжок «від постачання до стрільби», що є критично важливим для навчального військового контенту, де основна увага приділяється логістиці та ручній праці, необхідній для підтримки цих важких систем у робочому стані в польових умовах.

Як ці високополігональні системи оптимізовані для «окопаних» сцен?

Для сцен, що зображують укріплену оборонну лінію з численною важкою зброєю, ми надаємо версії з «оптимізацією ієрархії». Вони використовують «перемикання рівнів деталізації» (LOD-Switching), щоб зберегти деталізацію ствольної коробки зброї, водночас спрощуючи триногу та допоміжне обладнання на відстані. У 2026 році ці моделі також підтримують геометрію «Shadow-Proxy», що гарантує, що складні конструкції триноги не перевантажують движок освітлення. Ця оптимізація дозволяє заповнювати великі оборонні зони численними командами важкої зброї без шкоди для загальної швидкості рендерингу або стабільності сцени.