Armi Pesanti - Militare Modelli 3D

Abbiamo 457 oggetto(i) Senza royalty Modelli 3D.

Filtro
$5
$1500
  1. M109A7 Obice Paladino GR Modello 3D
  2. WG 7013 - Mazza v5 Modello 3D
  3. WG 7013 - Mazza v4 Modello 3D
  4. WG 7013 - Mazza v3 Modello 3D
  5. WG 7013 - Mazza v2 Modello 3D
  6. WG 7013 - Mazza v1 Modello 3D
  7. Torretta della macchina G Modello 3D
  8. nebelwerfer Modello 3D
  9. -50%
    razzo generico v 1 Modello 3D
  10. -50%
    bomba aerea nucleare v 1 Modello 3D
  11. ascia fantasy 2 Modello 3D
  12. Bomba P-50-75 --53-- Modello 3D
  13. Bomba P-50T --54-- Modello 3D
  14. Vendicatore Gau-8 Modello 3D
  15. Torretta 4 Modello 3D
  16. Torretta di fantascienza 5 Modello 3D
  17. Torretta 3 Modello 3D
  18. Torretta 2 Modello 3D
  19. minigatling Modello 3D
  20. unicorno di cannone Modello 3D
  21. unicorno del cannone della nave Modello 3D
  22. -50%
    cannone Modello 3D
  23. sa3 goa s125 Modello 3D
  24. miniatura del cannone Modello 3D
  25. -30%
    Missile balistico iraniano Shahab-3 Modello 3D
  26. -10%
    Gioco di missili a razzo stilizzato pronto Modello 3D
  27. Fucile K2 Modello 3D
  28. Arma pesante a mano RPG-7 Modello 3D
  29. Karl-Gerat Morser Karl Carro mortaio Modello 3D
  30. M1-Abrams-Tank-Bot Modello 3D
  31. -50%
    BM-21 Grado Modello 3D
  32. Missile da crociera Taurus Modello 3D
  33. Gokdeniz Modello 3D
  34. Raccolta bombe Modello 3D
  35. Windrunner per bracci EDM Modello 3D
  36. Lanciarazzi incendiario Modello 3D
  37. Kalkan Radar Modello 3D
  38. -30%
    Panzerfaust Modello 3D
  39. Radar Raytheon GhostEye MR Modello 3D
  40. 92N6E Radar per pietre tombali Modello 3D
  41. Radar AN MPQ 46 Modello 3D
  42. AN MPQ-50 - Radar PAR Modello 3D
  43. -50%
    Torretta automatica Modello 3D
  44. Browning M2 Modello 3D
  45. -30%
    Balista dell'isola romana Modello 3D
  46. Arma da gioco SwordStar Modello 3D
  47. Sword PBR pronto per il gioco Modello 3D
  48. Onagro Modello 3D
  49. Galleria Ram Modello 3D
  50. Ariete Modello 3D
  51. -50%
    Ascia medievale stilizzata Modello 3D
  52. Motosega Modello 3D
  53. Poleax Modello 3D
  54. Lama dell'ascia Modello 3D
  55. Missile Modello 3D
  56. Pistola da fuoco Modello 3D
  57. Ascia Modello 3D
  58. Spada Modello 3D
  59. Mini torretta Low-poly Modello 3D
  60. Beretta 93R Modello 3D
  61. Martello da guerra Modello 3D
  62. Ascia Modello 3D
  63. -50%
    Desolbraid Modello 3D
  64. Abramo Modello 3D
  65. -50%
    Mazza malvagia Modello 3D
  66. -50%
    Bastone malvagio Modello 3D
  67. Spada Modello 3D
  68. Spada Modello 3D
  69. Spada fantasy medievale Modello 3D
  70. Spada fantasy medievale Modello 3D
  71. Spada fantasy medievale Modello 3D
  72. Spada fantasy medievale Modello 3D
  73. Spada fantasy medievale Modello 3D
  74. Spada fantasy medievale Modello 3D
  75. Martello Modello 3D
  76. Spada a catena Modello 3D
  77. Mech in stile militare Modello 3D
  78. Bomba C-4 Modello 3D
  79. Spada Modello 3D
  80. ASCIA Modello 3D
  81. Pacchetto armi pronto per il gioco Modello 3D
Pagina 1 di 5

Cosa definisce la categoria delle armi pesanti nel 2026?

La categoria Armi Pesanti rappresenta l'equipaggiamento "moltiplicatore di forza" presente a livello di compagnia e battaglione. Ciò include sistemi di missili guidati anticarro (ATGM), mortai da 81 mm e 120 mm e cannoni automatici montati su piedistallo. Ogni modello è costruito secondo gli standard "Technical Blueprint", garantendo che le gambe del treppiede, le ottiche e il cablaggio siano storicamente e meccanicamente accurati. Queste risorse sono strumenti primari per creare posizioni difensive realistiche o equipaggiare veicoli leggeri, fornendo la presenza visiva imponente richiesta per simulazioni militari professionali e visualizzazioni di campi di battaglia moderni.

I sistemi d'arma pesanti sono predisposti per "schieramento e rinculo"?

Sì, questi sistemi sono dotati di "Complex-Mechanical-Rigging". I mortai hanno bipiedi e piastre di base regolabili, mentre i lanciatori ATGM sono dotati di mirini pieghevoli e supporti gimbal rotanti. Nel 2026, includeremo anche sistemi di "simulazione del rinculo" per i cannoni automatici, che mostreranno il movimento fisico della canna e l'espulsione delle cartucce di grosso calibro. Questa funzionalità è fondamentale per le scene cinematografiche di battaglia in cui la potenza pura e il movimento meccanico violento delle armi pesanti devono essere trasmessi con totale credibilità tecnica e con movimenti fluidi e realistici.

Come viene gestito il realismo delle ottiche e dei sistemi di guida?

Le moderne armi pesanti si affidano a ottiche termiche e di visione notturna avanzate. Nel 2026, utilizziamo shader "Digital-Lens" per i mirini, con sovrapposizioni HUD e reticoli realistici. Le lenti hanno rivestimenti PBR antiriflesso e mappe "Internal-Reflection". Ciò è essenziale per le visuali in prima persona in cui il giocatore o l'allievo sta puntando un missile o un mortaio. I dettagli tecnici dell'ottica, comprese le conchiglie oculari in gomma e le ghiere di regolazione, assicurano che l'arma sembri uno strumento sofisticato e high-tech della guerra moderna.

I modelli includono casse di munizioni e attrezzatura di ricarica realistiche?

Ogni arma pesante è dotata della propria "Suite Logistica", che include casse di munizioni, contenitori e singoli proiettili o missili. Nel 2026, queste casse sono "pronte all'interazione", con chiusure funzionali e imbottitura interna in schiuma. Per i mortai, includiamo gli "incrementi di carica" sui proiettili. Ciò consente la visualizzazione dell'intera catena "dall'approvvigionamento al fuoco", fondamentale per i contenuti militari didattici in cui l'attenzione è rivolta alla logistica e al lavoro manuale necessario per mantenere operativi sul campo questi sistemi pesanti.

In che modo questi sistemi ad alta poligonalità sono ottimizzati per le scene "trincerate"?

Per le scene che raffigurano una linea difensiva fortificata con più armi pesanti, forniamo versioni "ottimizzate per la gerarchia". Queste utilizzano il "LOD-Switching" per mantenere il dettaglio del ricevitore dell'arma semplificando al contempo il treppiede e l'attrezzatura di supporto a distanza. Nel 2026, questi modelli supportano anche la geometria "Shadow-Proxy", garantendo che le complesse strutture dei treppiedi non sovraccarichino il motore di illuminazione. Questa ottimizzazione consente di popolare ampie zone difensive con più squadre di armi pesanti senza compromettere la velocità complessiva di rendering o la stabilità della scena.