Proiettili - Militare Modelli 3D

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  1. -20%
    Collezione fiocchi fantasia Modello 3D
  2. -10%
    Arco di fantasia Modello 3D
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    Arco di fantasia Modello 3D
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    Arco di fantasia Modello 3D
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    Arco di fantasia Modello 3D
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    Arco di fantasia Modello 3D
  7. Arco di fantasia Modello 3D
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    Collezione di archi Scifi Modello 3D
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    Arco fantascientifico Modello 3D
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    Arco fantascientifico Modello 3D
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    Arco fantascientifico Modello 3D
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    Arco fantascientifico Modello 3D
  13. -10%
    Arco fantascientifico Modello 3D
  14. Proiettile 9 mm Modello 3D
  15. -20%
    scatola militare bassa in poli Modello 3D
  16. m84 granata stordente pbr Modello 3D
  17. Granata m26a1 Modello 3D
  18. Granata fumogena m18 Modello 3D
  19. Granata stordente m84 Modello 3D
  20. -30%
    granata tedesca m24 Modello 3D
  21. catapulta Modello 3D
  22. aa-11 arciere - vympel r73 Modello 3D
  23. Amraam-Ax Modello 3D
  24. FFV 441 HE FFV 545 LYS 84mm RFK Modello 3D
  25. -50%
    Proiettili Proiettile da 9 mm Modello 3D
  26. Granata a mano cinese tipo 86p Modello 3D
  27. Granata accecante Modello 3D
  28. -50%
    Missili guidati R1 Modello 3D
  29. -40%
    Mk 81 bombarda texture 2K PBR Modello 3D
  30. Proiettile Modello 003 Modello 3D
  31. Proiettile D Modello 002 Modello 3D
  32. Proiettile modello 001 Modello 3D
  33. Mortaio M224 da 60 mm Modello 3D
  34. Radar AN MPQ 53 Modello 3D
  35. Radar di ingaggio Bavar-373 Modello 3D
  36. Set Batarang di Batman Modello 3D
  37. Granata DM 51 Modello 3D
  38. Munizioni sportive a percussione anulare Modello 3D
  39. Munizioni sportive a percussione anulare Modello 3D
  40. Proiettile lanciarazzi - M7A1 Modello 3D
  41. Proiettile lanciarazzi - M6A1 Modello 3D
  42. Dinamite Modello 3D
  43. Granata a razzo PG Modello 3D
  44. Missile a razzo - V2 Modello 3D
  45. Missile a razzo - Titan III Modello 3D
  46. Missile a razzo - Scud Modello 3D
  47. Missile a razzo - Peacekeeper Modello 3D
  48. Missile a razzo - Minuteman Modello 3D
  49. Missile a razzo - EKR Modello 3D
  50. Missile a razzo - buk-1M Modello 3D
  51. Missile a razzo - Atlas Modello 3D
  52. Il mio POB Modello 3D
  53. Il mio MON-50 Modello 3D
  54. Granata RKG-3 Modello 3D
  55. Il mio 82 mm Modello 3D
  56. Il mio TM-62M Modello 3D
  57. -50%
    Set 4 conchiglie Modello 3D
  58. Il mio PFM-1 Modello 3D
  59. Il mio PMN-2 Modello 3D
  60. Pacchetto di dinamite Modello 3D
  61. -40%
    Missile antinave coreano Haeseong2 Modello 3D
  62. -40%
    Missile antinave coreano Haeseong Modello 3D
  63. Granata stordente M84 vecchia Modello 3D
  64. Balestra - Ripetizione Modello 3D
  65. Balestra - Ricurvo Modello 3D
  66. Balestra - Pistola Modello 3D
  67. Balestra - Multipla Modello 3D
  68. Balestra - Tipo medievale 3 Modello 3D
  69. Balestra - Tipo medievale 2 Modello 3D
  70. Balestra - Tipo medievale 1 Modello 3D
  71. Balestra - Composto Modello 3D
  72. Tiro con l'arco autonomo Modello 3D
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Quali tipi di balistica e munizioni sono inclusi nel 2026?

La categoria Proiettili copre l'intero spettro delle munizioni, dai calibri delle armi leggere come il 5,56 mm e il .50 BMG ai proiettili di grosso calibro per carri armati (APFSDS, HEAT) e ai proiettili di artiglieria. Ogni modello è costruito secondo disegni tecnici "specifici per calibro", garantendo che la forma dell'ogiva, la coda a barca e i dettagli dell'innesco siano matematicamente corretti. Queste risorse sono essenziali per le "visualizzazioni balistiche", le animazioni al rallentatore "Bullet-Time" e le scene logistiche in cui le casse di munizioni e le catene di approvvigionamento sono il fulcro dell'ambiente militare.

Come viene simulato il realismo della "transizione metallica" nelle munizioni?

Le munizioni sono costituite da vari metalli come ottone, rame, piombo e tungsteno. Nel 2026, utilizziamo la "Multi-Layered-Anisotropy" per catturare la differenza tra un bossolo in ottone lucido e un proiettile di piombo rivestito di rame. l'innesco presenta una morfologia "Strike-Indent", che consente di mostrare la differenza tra proiettili carichi e spenti. Questi dettagli dei materiali assicurano che le munizioni reagiscano in modo realistico alla luce, fornendo l'"Lucentezza metallica" e la "Profondità riflettente" di alta qualità richieste per riprese professionali in stile prodotto di hardware militare e visualizzazioni della produzione di munizioni.

I proiettili sono riggati per sequenze "Slow-Motion" e "Flight"?

Sì, tutti i 2026 proiettili sono progettati come "High-Speed-Assets". Per i proiettili Sabot, i "Sabot-Petals" sono riggati per staccarsi in modo realistico dopo aver lasciato la canna. Per le armi leggere, forniamo proxy "Spin-Motion". Ciò consente agli animatori di creare video balistici scientificamente accurati in cui il comportamento del proiettile, dall'uscita dalla canna all'impatto, è rappresentato con totale fedeltà meccanica e fisica. Questo è un requisito fondamentale per i contenuti militari didattici e per il cinema d'azione ad alto budget, dove il percorso del proiettile è un elemento narrativo chiave.

I modelli includono varianti di "bossoli vuoti"?

Ogni proiettile della collezione è accompagnato dalla sua controparte "espletata". Ciò include bossoli con realistici segni di "scolorimento da calore" (segni di ricottura) intorno al collo e maschere di "graffi da espulsore". Nel 2026, questi elementi sono fondamentali per l'allestimento di un campo di battaglia; una risorsa "Bossolo Esaurito" può essere istanziata migliaia di volte in una trincea o in una postazione di tiro. Queste risorse sono ottimizzate per il rendering ad alte prestazioni, garantendo che un mare di ottone non rallenti il vostro viewport, pur fornendo il realismo tattile di una munizione esaurita che ha appena attraversato un ciclo di sparo ad alta pressione.

In che modo i proiettili sono ottimizzati per i rendering "a raggi X" e "di impatto anatomico"?

Per le visualizzazioni mediche o dei test balistici, forniamo modelli "Solid-Core". Ciò significa che il proiettile è modellato con il suo nucleo interno in piombo, il rivestimento in rame e il penetratore (per i proiettili AP) come mesh separate e annidate. Nel 2026, ciò consentirà rendering "Cross-Section" che mostrano come un proiettile si deforma o si frammenta al momento dell'impatto con un bersaglio. I materiali sono assegnati alle superfici interne, garantendo che la fisica dell'impatto appaia tecnicamente accurata quanto il guscio esterno, fornendo uno strumento fondamentale per le simulazioni di formazione forense e medico-militare.