Projectielen - Leger 3D Modellen

Wij hebben 695 item(s) Royalty free 3D Modellen.

Filter
$5
$1500
  1. -40%
    Stel Pijlpuntjacht 6 typen in 3D Model
  2. -20%
    Fantasie strikcollectie 3D Model
  3. -10%
    Fantasie boog 3D Model
  4. -10%
    Fantasie boog 3D Model
  5. -10%
    Fantasie boog 3D Model
  6. -10%
    Fantasie boog 3D Model
  7. -10%
    Fantasie boog 3D Model
  8. Fantasie boog 3D Model
  9. -20%
    Scifi-boogcollectie 3D Model
  10. -10%
    Scifi-boog 3D Model
  11. -10%
    Scifi-boog 3D Model
  12. -10%
    Scifi-boog 3D Model
  13. -10%
    Scifi-boog 3D Model
  14. -10%
    Scifi-boog 3D Model
  15. Shuriken gooit Ninja-mes 09 3D Model
  16. Shuriken gooit Ninja-mes 08 3D Model
  17. Shuriken gooit Ninja-mes 07 3D Model
  18. Shuriken gooit Ninja-mes 06 3D Model
  19. Shuriken gooit Ninja-mes 04 3D Model
  20. Shuriken gooit Ninja-mes 03 3D Model
  21. Shuriken gooit Ninja-mes 02 3D Model
  22. Shuriken gooit Ninja-mes 01 3D Model
  23. Kunststof boog met pijl 3D Model
  24. Luchtpistool kogeldoos open 3D Model
  25. Kogel 9 mm 3D Model
  26. dynamiet grote bos 3D Model
  27. dynamiet doos 3D Model
  28. ronde bom 3D Model
  29. dynamiet 3D Model
  30. -40%
    dynamiet digitale tijdbom v 1 3D Model
  31. -20%
    laag poly legerkist militaire doos 3D Model
  32. m84 verdovingsgranaat pbr 3D Model
  33. m26a1 granaat 3D Model
  34. M18 rookgranaat 3D Model
  35. m84 verdovingsgranaat 3D Model
  36. -30%
    Duitse granaat m24 3D Model
  37. katapult 3D Model
  38. aa-11 boogschutter - vympel r73 3D Model
  39. Amraam-Bijl 3D Model
  40. FFV 441 HE FFV 545 LYS 84 mm RFK 3D Model
  41. -50%
    Kogels 9 mm kogel 3D Model
  42. Type 86p Chinese handgranaat 3D Model
  43. Flitsgranaat 3D Model
  44. -50%
    Geleide raketten R1 3D Model
  45. -40%
    Mk 81 bom 2K PBR-texturen 3D Model
  46. Kogelmodel 003 3D Model
  47. Bullet D-model 002 3D Model
  48. Kogelmodel 001 3D Model
  49. M224 60 mm mortel 3D Model
  50. Mk-141 raketlanceersysteem 3D Model
  51. AN MPQ 53-radar 3D Model
  52. Bavar-373 betrokkenheidsradar 3D Model
  53. Batman batarangset 3D Model
  54. Granaat DM 51 3D Model
  55. Rimfire sportieve munitie 3D Model
  56. Rimfire sportieve munitie 3D Model
  57. Raketwerperprojectiel - M7A1 3D Model
  58. Raketwerperprojectiel - M6A1 3D Model
  59. Raketwerperprojectiel - HEAT 3D Model
  60. Dynamiet 3D Model
  61. Raketgranaat PG 3D Model
  62. Raketraket - V2 3D Model
  63. Raketraket - Titan III 3D Model
  64. Raketraket - Scud 3D Model
  65. Raketraket - R-7 Semyorka 3D Model
  66. Raketraket - Q-raketschip 3D Model
  67. Raketraket - Vredestichter 3D Model
  68. Raketraket - Minuteman 3D Model
  69. Raketraket - EKR 3D Model
  70. Raketraket - buk-1M 3D Model
  71. Raketraket - Atlas 3D Model
  72. Mijn POB 3D Model
  73. De mijne MON-50 3D Model
  74. RKG-3 granaat 3D Model
  75. De mijne 82 mm 3D Model
  76. Mijn TM-62M 3D Model
  77. -50%
    Set 4 schelpen 3D Model
  78. Mijn PFM-1 3D Model
  79. Mijn PMN-2 3D Model
  80. Pakje dynamiet 3D Model
  81. -40%
    Koreaanse anti-scheepsraket Haeseong2 3D Model
  82. -40%
    Koreaanse anti-scheepsraket Haeseong 3D Model
  83. Stungranaat M84 oud 3D Model
  84. Kruisboog - Herhalen 3D Model
  85. Kruisboog - Recurve 3D Model
  86. Kruisboog - Pistool 3D Model
  87. Kruisboog - Meerdere 3D Model
  88. Kruisboog - Middeleeuws Type 3 3D Model
  89. Kruisboog - Middeleeuws Type 2 3D Model
Bladzijde 1 of 7

Welke variëteit aan ballistiek en munitie is inbegrepen in 2026?

De categorie Projectiel omvat het volledige spectrum aan munitie, van kalibers voor handvuurwapens zoals 5,56 mm en .50 BMG tot tankgranaten van groot kaliber (APFSDS, HEAT) en artilleriegranaten. Elk model is gebouwd volgens "kaliberspecifieke" technische tekeningen, waardoor de vorm van de ogive, de boat-tail en de details van de primer wiskundig correct zijn. Deze assets zijn essentieel voor "ballistische visualisaties", slow-motion "Bullet-Time"-animaties en logistieke scènes waarin munitiekisten en toeleveringsketens de primaire focus van de militaire omgeving vormen.

Hoe wordt het realisme van "metaalovergangen" in munitie gesimuleerd?

Munitie bestaat uit verschillende metalen zoals messing, koper, lood en wolfraam. In 2026 gebruiken we "Multi-Layered-Anisotropy" om het verschil vast te leggen tussen een gepolijste messing huls en een met koper omhulde loden kogel. De primer is voorzien van een "Strike-Indent"-morf, waarmee u het verschil kunt laten zien tussen nieuwe en gebruikte patronen. Deze materiaaldetails zorgen ervoor dat de munitie realistisch reageert op licht, wat de hoogwaardige "Metallic-Sheen" en "Reflective-Depth" oplevert die nodig zijn voor professionele productfoto's van militaire hardware en visualisaties van de munitieproductie.

Zijn de projectielen uitgerust voor "Slow-Motion" en "Flight"-sequenties?

Ja, alle 2026-projectielen zijn ontworpen als "High-Speed-Assets". Voor Sabot-kogels zijn de "Sabot-Petals" zo gerigged dat ze realistisch afbladderen nadat ze de loop hebben verlaten. Voor handvuurwapens bieden we "Spin-Motion"-proxies. Hiermee kunnen animators wetenschappelijk nauwkeurige ballistievideo's maken waarin het gedrag van het projectiel – van het verlaten van de loop tot de inslag – met volledige mechanische en fysische nauwkeurigheid wordt weergegeven. Dit is een primaire vereiste voor educatieve militaire content en high-budget actiefilms waarin de baan van de kogel een belangrijk narratief element is.

Bevatten de modellen variaties met "Spent-Casing"?

Elk projectiel in de collectie wordt geleverd met een "Expended"-tegenhanger. Dit omvat hulzen met realistische "Heat-Discoloration" (gloeisporen) rond de hals en "Ejector-Scrape"-maskers. In 2026 zijn deze essentieel voor het "set-dressing" van een slagveld; een "Spent-Casing"-asset kan duizenden keren worden geïnstantieerd in een loopgraaf of schietpositie. Deze assets zijn geoptimaliseerd voor high-performance rendering, zodat een zee van messing uw viewport niet vertraagt, terwijl ze toch het tactiele realisme bieden van een gebruikte munitie die net een schietcyclus onder hoge druk heeft doorlopen.

Hoe zijn projectielen geoptimaliseerd voor "X-ray" en "Anatomy-Impact" renders?

Voor visualisaties van medische of ballistische tests bieden we "Solid-Core"-modellen aan. Dit betekent dat het projectiel is gemodelleerd met zijn interne loden kern, koperen mantel en penetrator (voor AP-kogels) als afzonderlijke geneste meshes. In 2026 maakt dit "Cross-Section"-renders mogelijk die laten zien hoe een kogel vervormt of in fragmenten uiteenvalt bij het raken van een doelwit. De materialen worden toegewezen aan interne oppervlakken, waardoor de fysica van de inslag er technisch net zo nauwkeurig uitziet als de buitenste schil. Dit biedt een essentieel hulpmiddel voor forensische en medisch-militaire trainingssimulaties.