Jachtgeweren - Leger 3D Modellen

Wij hebben 149 item(s) Royalty free 3D Modellen.

Filter
$5
$1500
  1. -40%
    Remington 870 jachtgeweer 3D Model
  2. Pistool Cartoon 01 3D Model
  3. 12 gauge enkele loop 3D Model
  4. 12 gauge dubbelloops 3D Model
  5. Spa's 12 jachtgeweer 3D Model
  6. Gestileerde pompgeweer 3D Model
  7. Jachtgeweer 3D Model
  8. -50%
    Historisch jachtgeweer met bajonetschelpen 3D Model
  9. Ithaca 37 jachtgeweer 3D Model
  10. Revolver - Shortgun Type 2 3D Model
  11. Browning A5 hoogland 3D Model
  12. Benelli m4super90 3D Model
  13. Jachtgeweer 3D Model
  14. Westelijk afgezaagd 3D Model
  15. Afgezaagd jachtgeweer 3D Model
  16. Dubbelloops jachtgeweer 3D Model
  17. Shotgun-bijl 3D Model
  18. Winchester 1897 Laag poly 3D Model
  19. Geweer gestileerd 3D Model
  20. -30%
    Winchester-model 1887 ingekort 3D Model
  21. -50%
    Escopeta-jachtgeweer 3D Model
  22. -20%
    Oud schot van de zombie-apocalyps 3D Model
  23. Jachtgeweer MC-255 3D Model
  24. -50%
    Kameleon quadgeweren 3D Model
  25. -50%
    Jachtgeweren HBRA3-model 3D Model
  26. -40%
    Pistool AA12 3D Model
  27. -40%
    Adelaar jachtgeweer 3D Model
  28. -40%
    Jachtgeweer AK-12 3D 3D Model
  29. -30%
    M4A1 3D Model
    $13.99 $19.99
  30. -50%
    Remington 870 3D Model
  31. -50%
    Remington 870 3D Model
  32. -30%
    3D-supergeweer 3D Model
  33. Ruimtegeweer 3D Model
  34. Een jachtgeweer 3D Model
  35. Patroon 3D Model
  36. -50%
    Wapencollectie Low-poly 3D Model
  37. Remington Modern 3D Model
  38. M1014 Beneli 3D Model
  39. -50%
    Jachtgeweer 3D Model
  40. Shotgun sarf-1 cybergun 3D Model
  41. -10%
    Revolver jachtgeweer 3D Model
  42. Tactisch jachtgeweer 3D Model
  43. Jachtgeweer 3D Model
  44. Jachtgeweer Sherif 3D Model
  45. 12 3D Model
  46. Handgemaakt jachtgeweer 3D Model
  47. buitenbeentje 88 jachtgeweer 3D Model
  48. Remington 870 3D Model
  49. benelli m4 3D Model
  50. schot 1 3D Model
  51. -20%
    Remington 1100 3D Model
  52. shotmass-effect 3D Model
  53. vuur 3D Model
  54. remington jachtgeweer 3D Model
  55. gameready-stunt 3D Model
  56. laag poly shotm590 3D Model
  57. -30%
    wonderen van jachtgeweerbijlen 3D Model
  58. sci-fi shotlow-poly 3D Model
  59. echt oud zwaard 3D Model
  60. sci-fi jachtgeweer 3D Model
  61. iwi smaak ts12 3D Model
  62. shotshell met doos 3D Model
  63. machine - bruinen m2 3D Model
  64. kogel 3D Model
  65. -40%
    mauser k50 met holster 3D Model
  66. -40%
    luger p08 met holster 3D Model
  67. jachtgeweer 3D Model
  68. geweer sluipschutter 3D Model
  69. jachtstier 3D Model
  70. afgezaagd jachtgeweer 3D Model
  71. jachtgeweer 3D Model
  72. shotsaiga 20c 3D Model
  73. mr-133 3D Model
  74. 3D-pistooletprintmodel 3D Model
  75. sluipschutter 3D Model
  76. mp153 3D Model
  77. drilboor 3D Model
  78. -50%
    jachtgeweer 3D Model
Bladzijde 1 of 2

Welke soorten "Close-Quarters"-jachtgeweren zitten er in de collectie?

De categorie Shotgun richt zich op "Breaching and Kinetic"-kracht, met klassieke pompactie-modellen, semi-automatische gevechtsjachtgeweren en "Bullpup"-ontwerpen met magazijnvoeding. In 2026 zijn deze ontworpen als "Utility-Hero"-assets, inclusief gespecialiseerde "Breaching-Muzzles" en patroondragers (zijzadels) op de ontvangers. Deze assets zijn essentieel voor SWAT-achtige visualisaties van het ontruimen van ruimtes of "Close-Combat"-spelniveaus, en bieden de robuuste, hoogkalibrige visuele aanwezigheid die nodig is voor omgevingen waar de gevechten snel en intens zijn en plaatsvinden op zeer korte afstanden.

Hoe zijn de "Pump-Action" en "Shell-Loading" gerigged?

Professionele 2026-jachtgeweer-modellen zijn voorzien van "Kinetic-Action"-rigging. De pompgreep (voorhout) is gekoppeld aan de grendel en de drager, wat een realistische "Chambering"-animatie mogelijk maakt. De "Loading-Gate" is een apart, veerbelast onderdeel, waarmee je kunt laten zien hoe patronen in de loop worden geduwd. In 2026 hebben we ook de statussen "Shell-in-Chamber" en "Shell-on-Lifter" toegevoegd. Dit niveau van functionele rigging maakt het mogelijk om het "Chunk-Chunk"-ritme van een jachtgeweer met volledige mechanische nauwkeurigheid vast te leggen, wat een tactiele en bevredigende animatie-ervaring biedt voor first-person shooters.

Bevatten de modellen "munitievariaties" zoals slugs en buckshot?

Ja, elk jachtgeweer wordt geleverd met een set 12-gauge munitie. In 2026 bieden we "Transparent-Hull"-modellen aan, waarbij je de afzonderlijke loden hagelkorrels of de massieve slug in de huls kunt zien. We voegen ook "Breaching-Rounds" (metaalpoeder) toe met specifieke, kleurgecodeerde hulzen. Deze zijn gemodelleerd als afzonderlijke assets en kunnen in de "Side-Saddle"-houders op het wapen worden geplaatst. Deze modulariteit maakt "Tactical-Reload"-sequenties mogelijk waarbij een personage een specifieke huls selecteert voor een specifieke taak, wat een extra laag professioneel realisme toevoegt aan de gameplay of filmische beelden.

Welke materiaalstandaarden worden gebruikt voor het contrast tussen "staal en polymeer"?

Jachtgeweren zijn vaak "Workhorse"-gereedschappen. In 2026 gebruiken we PBR-shaders die "High-Friction"-slijtage benadrukken. Je ziet "Slide-Marks" op de magazijnbuis waar de pomp heen en weer beweegt, en "Fingerprint-Grit" op de ontvanger. De materialen maken onderscheid tussen het "mat geparkeriseerde" staal en de "geruite, met glas gevulde" polymeer kolf. Deze details zorgen ervoor dat het jachtgeweer eruitziet als een zwaar, duurzaam stuk gereedschap dat regelmatig in het veld wordt gebruikt, wat de ruige, industriële esthetiek biedt die vereist is voor professionele tactische media en militaire visualisaties.

Hoe worden jachtgeweren geoptimaliseerd voor prestaties in "breaching-scènes"?

In scènes waarin meerdere agenten een deur openbreken, gebruiken we "Culling-Optimization" voor de interne magazijnbuizen, terwijl we de zichtbare patronen en loopmonden op "Hero"-kwaliteit houden. In 2026 bieden we ook "Particle-Link"-proxies voor mondingsvlammen en "Shell-Ejection", waardoor snelvuur met een "Automatic-Shotgun" mogelijk is zonder dat er frames verloren gaan. Dit zorgt ervoor dat de intense, snelle actie van een "Breach-and-Clear"-scène vloeiend en responsief blijft, met behoud van een professionele visuele standaard, zelfs wanneer het scherm gevuld is met rook, puin en snelle vuureffecten.