Jachtgeweren - Leger 3D Modellen

Wij hebben 149 item(s) Royalty free 3D Modellen.

Details
$5
$1500
  1. Remington 870 jachtgeweer 3D Model
  2. Pistool Cartoon 01 3D Model
  3. 12 gauge enkele loop 3D Model
  4. 12 gauge dubbelloops 3D Model
  5. Spa's 12 jachtgeweer 3D Model
  6. -30%
    Kar98 Sniper Rifle realistisch wapen 3D Model
  7. Gestileerde pompgeweer 3D Model
  8. Jachtgeweer 3D Model
  9. -50%
    Historisch jachtgeweer met bajonetschelpen 3D Model
  10. Ithaca 37 jachtgeweer 3D Model
  11. Revolver - Shortgun Type 2 3D Model
  12. Browning A5 hoogland 3D Model
  13. Benelli m4super90 3D Model
  14. Jachtgeweer 3D Model
  15. Westelijk afgezaagd 3D Model
  16. Afgezaagd jachtgeweer 3D Model
  17. Dubbelloops jachtgeweer 3D Model
  18. Shotgun-bijl 3D Model
  19. Winchester 1897 Laag poly 3D Model
  20. Geweer gestileerd 3D Model
  21. -30%
    Winchester-model 1887 ingekort 3D Model
  22. -50%
    Escopeta-jachtgeweer 3D Model
  23. -20%
    Oud schot van de zombie-apocalyps 3D Model
  24. Jachtgeweer MC-255 3D Model
  25. -50%
    Kameleon quadgeweren 3D Model
  26. -50%
    Jachtgeweren HBRA3-model 3D Model
  27. -40%
    Pistool AA12 3D Model
  28. -40%
    Adelaar jachtgeweer 3D Model
  29. -40%
    Jachtgeweer AK-12 3D 3D Model
  30. -30%
    M4A1 3D Model
    $13.99 $19.99
  31. -50%
    Remington 870 3D Model
  32. -50%
    Remington 870 3D Model
  33. -30%
    3D-supergeweer 3D Model
  34. Ruimtegeweer 3D Model
  35. Een jachtgeweer 3D Model
  36. Patroon 3D Model
  37. -50%
    Wapencollectie Low-poly 3D Model
  38. Remington Modern 3D Model
  39. M1014 Beneli 3D Model
  40. -50%
    Jachtgeweer 3D Model
  41. Shotgun sarf-1 cybergun 3D Model
  42. -10%
    Revolver jachtgeweer 3D Model
  43. Tactisch jachtgeweer 3D Model
  44. Jachtgeweer 3D Model
  45. Jachtgeweer Sherif 3D Model
  46. 12 3D Model
  47. Handgemaakt jachtgeweer 3D Model
  48. buitenbeentje 88 jachtgeweer 3D Model
  49. Remington 870 3D Model
  50. benelli m4 3D Model
  51. schot 1 3D Model
  52. -20%
    Remington 1100 3D Model
  53. shotmass-effect 3D Model
  54. vuur 3D Model
  55. remington jachtgeweer 3D Model
  56. gameready-stunt 3D Model
  57. laag poly shotm590 3D Model
  58. -30%
    wonderen van jachtgeweerbijlen 3D Model
  59. sci-fi shotlow-poly 3D Model
  60. echt oud zwaard 3D Model
  61. sci-fi jachtgeweer 3D Model
  62. iwi smaak ts12 3D Model
  63. shotshell met doos 3D Model
  64. machine - bruinen m2 3D Model
  65. kogel 3D Model
  66. -40%
    mauser k50 met holster 3D Model
  67. -40%
    luger p08 met holster 3D Model
  68. jachtgeweer 3D Model
  69. geweer sluipschutter 3D Model
  70. jachtstier 3D Model
  71. afgezaagd jachtgeweer 3D Model
  72. jachtgeweer 3D Model
  73. shotsaiga 20c 3D Model
  74. mr-133 3D Model
  75. 3D-pistooletprintmodel 3D Model
  76. sluipschutter 3D Model
  77. mp153 3D Model
  78. drilboor 3D Model
  79. -50%
    jachtgeweer 3D Model
Bladzijde 1 of 2

Welke soorten "Close-Quarters"-jachtgeweren zitten er in de collectie?

De categorie Shotgun richt zich op "Breaching and Kinetic"-kracht, met klassieke pompactie-modellen, semi-automatische gevechtsjachtgeweren en "Bullpup"-ontwerpen met magazijnvoeding. In 2026 zijn deze ontworpen als "Utility-Hero"-assets, inclusief gespecialiseerde "Breaching-Muzzles" en patroondragers (zijzadels) op de ontvangers. Deze assets zijn essentieel voor SWAT-achtige visualisaties van het ontruimen van ruimtes of "Close-Combat"-spelniveaus, en bieden de robuuste, hoogkalibrige visuele aanwezigheid die nodig is voor omgevingen waar de gevechten snel en intens zijn en plaatsvinden op zeer korte afstanden.

Hoe zijn de "Pump-Action" en "Shell-Loading" gerigged?

Professionele 2026-jachtgeweer-modellen zijn voorzien van "Kinetic-Action"-rigging. De pompgreep (voorhout) is gekoppeld aan de grendel en de drager, wat een realistische "Chambering"-animatie mogelijk maakt. De "Loading-Gate" is een apart, veerbelast onderdeel, waarmee je kunt laten zien hoe patronen in de loop worden geduwd. In 2026 hebben we ook de statussen "Shell-in-Chamber" en "Shell-on-Lifter" toegevoegd. Dit niveau van functionele rigging maakt het mogelijk om het "Chunk-Chunk"-ritme van een jachtgeweer met volledige mechanische nauwkeurigheid vast te leggen, wat een tactiele en bevredigende animatie-ervaring biedt voor first-person shooters.

Bevatten de modellen "munitievariaties" zoals slugs en buckshot?

Ja, elk jachtgeweer wordt geleverd met een set 12-gauge munitie. In 2026 bieden we "Transparent-Hull"-modellen aan, waarbij je de afzonderlijke loden hagelkorrels of de massieve slug in de huls kunt zien. We voegen ook "Breaching-Rounds" (metaalpoeder) toe met specifieke, kleurgecodeerde hulzen. Deze zijn gemodelleerd als afzonderlijke assets en kunnen in de "Side-Saddle"-houders op het wapen worden geplaatst. Deze modulariteit maakt "Tactical-Reload"-sequenties mogelijk waarbij een personage een specifieke huls selecteert voor een specifieke taak, wat een extra laag professioneel realisme toevoegt aan de gameplay of filmische beelden.

Welke materiaalstandaarden worden gebruikt voor het contrast tussen "staal en polymeer"?

Jachtgeweren zijn vaak "Workhorse"-gereedschappen. In 2026 gebruiken we PBR-shaders die "High-Friction"-slijtage benadrukken. Je ziet "Slide-Marks" op de magazijnbuis waar de pomp heen en weer beweegt, en "Fingerprint-Grit" op de ontvanger. De materialen maken onderscheid tussen het "mat geparkeriseerde" staal en de "geruite, met glas gevulde" polymeer kolf. Deze details zorgen ervoor dat het jachtgeweer eruitziet als een zwaar, duurzaam stuk gereedschap dat regelmatig in het veld wordt gebruikt, wat de ruige, industriële esthetiek biedt die vereist is voor professionele tactische media en militaire visualisaties.

Hoe worden jachtgeweren geoptimaliseerd voor prestaties in "breaching-scènes"?

In scènes waarin meerdere agenten een deur openbreken, gebruiken we "Culling-Optimization" voor de interne magazijnbuizen, terwijl we de zichtbare patronen en loopmonden op "Hero"-kwaliteit houden. In 2026 bieden we ook "Particle-Link"-proxies voor mondingsvlammen en "Shell-Ejection", waardoor snelvuur met een "Automatic-Shotgun" mogelijk is zonder dat er frames verloren gaan. Dit zorgt ervoor dat de intense, snelle actie van een "Breach-and-Clear"-scène vloeiend en responsief blijft, met behoud van een professionele visuele standaard, zelfs wanneer het scherm gevuld is met rook, puin en snelle vuureffecten.