散弾銃 - 軍 3Dモデル

あります 149アイテム ロイヤリティフリー 3Dモデル.

詳細
$5
$1500
  1. 銃漫画 01 3Dモデル
  2. ショットガン 3Dモデル
  3. -50%
    銃剣弾を備えた歴史的な散弾銃 3Dモデル
  4. ショットガン 3Dモデル
  5. ショットガンアックス 3Dモデル
  6. -50%
    エスコペタショットガン 3Dモデル
  7. -50%
    散弾銃 HBRA3 モデル 3Dモデル
  8. -40%
    ピストルAA12 3Dモデル
  9. -40%
    イーグルショットガン 3Dモデル
  10. -40%
    ショットガン AK-12 3D 3Dモデル
  11. -30%
    M4A1 3Dモデル
    $13.99 $19.99
  12. -50%
    レミントン 870 3Dモデル
  13. -50%
    レミントン 870 3Dモデル
  14. -30%
    3Dスーパーショットガン 3Dモデル
  15. 狩猟用ライフル 3Dモデル
  16. カートリッジ 3Dモデル
  17. -50%
    武器コレクション ローポリ 3Dモデル
  18. レミントン・モダン 3Dモデル
  19. M1014 ベネリ 3Dモデル
  20. -50%
    ショットガンアックス 3Dモデル
  21. -10%
    リボルバーショットガン 3Dモデル
  22. ショットガン 3Dモデル
  23. 12 3Dモデル
  24. 手作りの散弾銃 3Dモデル
  25. レミントン870 3Dモデル
  26. ベネリ M4 3Dモデル
  27. ショット1 3Dモデル
  28. -20%
    レミントン1100 3Dモデル
  29. 火 3Dモデル
  30. ゲームレディスタント 3Dモデル
  31. -30%
    散弾銃の斧の驚異 3Dモデル
  32. 本物の古い剣 3Dモデル
  33. SFショットガン 3Dモデル
  34. iwi テイバー ts12 3Dモデル
  35. 散弾 3Dモデル
  36. ショットガン 3Dモデル
  37. ショットブル 3Dモデル
  38. ショットガン 3Dモデル
  39. mr-133 3Dモデル
  40. 狙撃兵 3Dモデル
  41. mp153 3Dモデル
  42. 削岩機 3Dモデル
  43. -50%
    ショットガン 3Dモデル
ページ 1 の 2

コレクションにはどのような「近接戦闘用」ショットガンが含まれていますか?

ショットガンカテゴリは「突入・破壊」と「キネティック」な破壊力に焦点を当てており、ポンプアクション式のクラシックモデル、半自動のコンバットショットガン、マガジン給弾式の「ブルパップ」デザインを特徴としています。2026年版では、これらは「ユーティリティ・ヒーロー」アセットとして設計されており、専用の「突入用マズル」やレシーバーに装着されたシェルキャリア(サイドサドル)が含まれています。 これらのアセットは、SWATスタイルの部屋制圧シーンや「近接戦闘」のゲームレベルにおいて不可欠であり、戦闘が高速かつ激しく、極めて至近距離で行われる環境に必要な、頑丈で大口径のビジュアル表現を提供します。

「ポンプアクション」と「装弾」はどのようにリギングされていますか?

『Professional 2026』のショットガンモデルは「キネティック・アクション」リギングを採用しています。ポンプハンドル(フォアエンド)はボルトとキャリアにリギングされており、リアルな「装填」アニメーションを実現します。「装填ゲート」は独立したバネ式パーツとなっており、カートリッジがチューブに押し込まれる様子を表現できます。 2026年版では、「薬室装填(Shell-in-Chamber)」および「リフター上薬装(Shell-on-Lifter)」の状態も実装しています。このレベルの機能的なリギングにより、ショットガンの「チャンク・チャンク」というリズムを機械的な忠実度を保ったまま再現でき、FPS(一人称視点シューティング)ゲームにおいて、触覚的で満足感のあるアニメーション体験を提供します。

モデルには、スラグやバックショットなどの「弾薬バリエーション」は含まれていますか?

はい、各ショットガンには12ゲージ弾のセットが付属しています。2026年には、薬莢内部の個々の鉛弾や実弾が見える「透明薬莢」モデルを提供します。 また、特定の色分けされた薬莢を持つ「破砕弾」(粉末金属)も収録しています。これらは独立したアセットとしてモデリングされており、銃の「サイドサドル」キャリアに装填可能です。このモジュール性により、キャラクターが特定の任務に合わせて特定の薬莢を選択する「戦術的リロード」シーケンスが可能となり、ゲームプレイやシネマティックにプロフェッショナルなリアリズムの層を加えます。

「スチールとポリマー」のコントラスト表現には、どのような材質基準が採用されていますか?

ショットガンは往々にして「主力」ツールです。2026年では、「高摩擦」による摩耗を強調するPBRシェーダーを使用しています。ポンプが前後に動くマガジンチューブには「スライド痕」が、レシーバーには「指紋の跡」が見られます。 マテリアルは、「マット・パーカー処理」されたスチールと、「チェッカー加工・ガラス繊維強化」されたポリマー製ストックを区別しています。これらのディテールにより、ショットガンは現場で日常的に扱われる重厚で耐久性のある道具のように見え、プロ仕様の戦術メディアや軍事シミュレーションに必要な、荒削りで工業的な美学を演出します。

ショットガンは「突入シーン」でのパフォーマンスをどのように最適化されているのでしょうか?

複数の警官がドアを破るシーンでは、内部のマガジンチューブには「カリング最適化」を適用しつつ、視認可能な薬莢や銃口は「ヒーロー」品質を維持します。2026年には、銃口炎や「薬莢排出」用に「パーティクルリンク」プロキシも提供し、フレーム落ちすることなく高速な「自動ショットガン」射撃を可能にします。 これにより、「突入・制圧」シーンの激しくテンポの速いアクションも滑らかで反応の良いまま維持され、画面が煙や破片、連射エフェクトで埋め尽くされていても、プロフェッショナルなビジュアル基準を保つことができます。