打楽器 - 音楽 3Dモデル

あります 196アイテム ロイヤリティフリー 3Dモデル.

フィルター
$5
$1500
  1. ドラムセット 3Dモデル
  2. 和太鼓 大平太鼓台 3Dモデル
  3. 鼓棒 3Dモデル
  4. 鼓 22インチ 3Dモデル
  5. マラカス 04 レザー 3Dモデル
  6. ドラムマレット 3Dモデル
  7. タンバリン 3Dモデル
  8. パラチャイム 3Dモデル
  9. 鼓 3Dモデル
  10. ドラムスティック 3Dモデル
  11. ボンゴセット 3Dモデル
  12. -10%
    ドラムキット ブルーカスタム 3Dモデル
  13. チャイム02 3Dモデル
  14. チャイム01 3Dモデル
  15. カバサ ライト 3Dモデル
  16. カバサ ダーク 3Dモデル
  17. ジャンベ打楽器 3Dモデル
  18. ダラブカ打楽器 3Dモデル
  19. -30%
    マインル ターボ カバサ ミディアム 3Dモデル
  20. -30%
    マラカス 3Dモデル
  21. -30%
    パールヘッドレスタンバリン 3Dモデル
  22. -30%
    タングドラム 3Dモデル
  23. -30%
    ハングドラム 3Dモデル
  24. -30%
    バターモンスターブラシ 3Dモデル
  25. -30%
    ドレッドロックス ドラム ブラシ 3Dモデル
  26. -30%
    ホットロッドドラムスティック 3Dモデル
  27. -20%
    トランペット 3Dモデル
  28. ドラムキットセット 3Dモデル
  29. シングルドラム 3D 3Dモデル
  30. マラカス 3Dモデル
  31. ドラムセット - 電子 3Dモデル
  32. ドラマー 4K 3Dモデル
  33. ドラム 3Dモデル
  34. -50%
    バンジョー 3Dモデル
  35. 楽器 - タンバリン 3Dモデル
  36. 楽器 - サペ 3Dモデル
  37. 楽器 - レバナ 3Dモデル
  38. 楽器 - マラカス 3Dモデル
  39. 楽器 - コンパン 3Dモデル
  40. 楽器 - ゴング 3Dモデル
  41. 楽器 - ゲンダン 3Dモデル
  42. 楽器 - ガンバス 3Dモデル
  43. 楽器 - Empluk 3Dモデル
  44. 楽器 - チャナン 3Dモデル
  45. 楽器 - ベドゥク 3Dモデル
  46. ドラム 3Dモデル
  47. -20%
    ドラムキットDW 3Dモデル
  48. ハンドパン 3Dモデル
  49. メタルドラムセット 3Dモデル
  50. アフリカの楽器 3Dモデル
  51. タンバリン 3Dモデル
  52. スタンドドラムタム 3Dモデル
  53. ドラムタム 3Dモデル
  54. ドラムのタムフロア 3Dモデル
ページ 1 の 2

「ドラムヘッド」の張力や振動のリアリズムはどのようにシミュレートされていますか?

2026年現在、ドラムヘッドは「Thin-Shell」の半透明性とカスタム変位マップを用いてモデリングされています。これにより、コーティングされた白いヘッド、透明なレゾナントヘッド、あるいは動物の皮の表面といった外観を再現します。また、「Vibration-Morphs」および「Impact-Indentation」リグを組み込んでおり、ドラムスティックで叩かれた際にヘッドが物理的に反応するようになっています。 これにより、スローモーションのミュージックビデオや高精細なリズムゲームに不可欠な、リアルな「波紋効果」が生まれます。マテリアルロジックにより、光がドラムヘッドをリアルに透過し、ドラムシェルの内部ハードウェアを温かみのある拡散した光で映し出します。

ドラムキットとハードウェアは、セットアップ用に完全にリグされていますか?

はい、当社の2026年製パーカッションアセットは「Roadie-Ready」です。すべてのシンバルスタンド、キックペダル、ドラムマウントは完全に可動式です。キャラクターのリーチに合わせて、各パーツの高さ、傾き、回転を調整できます。 キックペダルとハイハットスタンドには「チェーン駆動」と「スプリングリターン」の物理演算が組み込まれており、リアルなフットワークアニメーションを実現します。このモジュール性により、巨大なダブルベースのメタルキットからミニマルなジャズセットアップまで、あらゆるジャンルに合わせてドラムキットを「カスタム構成」することが可能となり、プロ仕様の3Dステージデザインに必要な人間工学的な柔軟性と機械的な柔軟性を提供します。

「シンバル旋盤」と金属テクスチャのディテールレベルはどの程度ですか?

シンバルには、円形の旋盤加工跡や「ハンマーによるへこみ」を再現するために、特定の「異方性」シェーダーが必要です。2026年現在、高品質なブロンズのきらめく「レインボー・グリント」効果を再現する専用のPBRマップを採用しています。 また、「接触による摩耗」マスクも提供しており、スティックでの打撃やフィンガーミュートによって、時間の経過とともに金属表面に残された油分や痕跡を表現しています。これにより、シンバルは単なる静的な金色の円盤ではなく、重厚で振動感のある楽器のように見え、アクション満載のコンサートレンダリングや、ドラムソロの「ヒーローアセット」クローズアップに必要な視覚的なエネルギーと金属的な奥行きを提供します。

パーカッションモデルには、物理演算対応の「スティックとマレット」が含まれていますか?

すべてのドラムおよびパーカッション楽器には、対応する「ビーター・スイート」が付属しています。これには、木製スティック(先端形状は各種)、ティンパニ用の柔らかいフェルト製マレット、ジャズ用のブラシが含まれます。 2026年版では、これらに「ハンド・ペアレンティング」リグと「インパクト・サウンド・トリガー」マーカーが付属しています。これにより、アニメーターはマレットの打撃動作をオーディオトラックに素早くリンクさせ、完璧なタイミングを確保できます。ビーターにはリアルな木目と「先端の摩耗」テクスチャが施されており、演奏者と楽器の相互作用が技術的・物理的に完全に忠実に再現されます。

大規模なパーカッション・セクションは、パフォーマンスにおいてどのように最適化されているのでしょうか?

オーケストラやマーチングバンドのシーンでは、パーカッションが大量のメモリを消費する可能性があります。当社の2026年版アセットでは、ラグ、テンションロッド、ボルトなどの反復パーツに「インスタンス対応」ジオメトリを採用しています。 シェルには「ベイクドLOD」を採用しており、遠景では高精細なハードウェアがテクスチャに統合されます。これにより、スタジアム全体のドラムラインや大規模なオーケストラのパーカッションセクションを、システムのラグを引き起こすことなくレンダリング可能です。この技術的な最適化により、プロフェッショナルな3D環境のレンダリング速度を犠牲にすることなく、シーンのリズミカルな「魂」を確実に保ちます。