装甲 - 軍 3Dモデル

あります 360アイテム ロイヤリティフリー 3Dモデル.

フィルター
$5
$1500
  1. WG 7065 - グリーブ - DXF 3Dモデル
  2. 古代の軽量鎧 3Dモデル
  3. -30%
    MT-LB 1964 3Dモデル
  4. 中世のヘルメット 4 3Dモデル
  5. 中世のヘルメット 2 3Dモデル
  6. 中世のヘルメット 1 3Dモデル
  7. 中世のヘルメット 3Dモデル
  8. 中世の盾 3Dモデル
  9. 古代の装備戦士の鎧 3Dモデル
  10. 剣 3Dモデル
  11. シールド 3Dモデル
  12. KV1 WW2 ソビエト戦車 3Dモデル
  13. -50%
    ローマの兵士 3Dモデル
  14. ヘリポート 3Dモデル
  15. -40%
    中世の盾 3Dモデル
  16. 64N6E2レーダー 3Dモデル
  17. ヘルメットバイキング 3Dモデル
  18. 中世のヘルメット 3Dモデル
  19. 漫画の戦斧 3Dモデル
  20. -30%
    ローマ島の兵士 3Dモデル
  21. -50%
    ガスマスク 3Dモデル
  22. -40%
    韓国CIWS2 3Dモデル
  23. 女戦士 3Dモデル
  24. -50%
    騎士のヘルメット 3Dモデル
  25. -50%
    鉄の鎧 3Dモデル
  26. -50%
    ガスマスク 3Dモデル
ページ 1 の 4

「アーマー」カテゴリにはどのような防護システムがありますか?

このカテゴリでは、個人用防弾装備と車両用装甲システムの両方を網羅しています。最新のプレートキャリア、ケブラーベスト、戦術用ヘルメットの詳細な3Dモデルに加え、戦車用の爆発反応装甲(ERA)ブロックやスラットアーマーキットも提供しています。 各モデルは「マテリアル階層」を念頭に設計されており、現代の防護装備を構成するセラミック、鋼鉄、布地の層を表現しています。これらのアセットは、リアルな戦闘キャラクターの作成や、現代戦シナリオにおける装甲戦闘車両の生存性向上の可視化に不可欠です。

防弾ベストの「ソフトボディ」のリアリズムはどのようにシミュレートされているのでしょうか?

2026年現在、ベストやキャリアーなどの個人用防具は、高度な布地シミュレーションを用いてモデリングされ、リアルな生地の張力や折り目表現を実現しています。 当製品では防具の「重量感」を重視し、キャラクターの肩へのフィット感やポーチとの相互作用を表現しています。素材にはコーデュラの高解像度織り目や、リアルな「ベルクロ」の質感が採用されています。これにより、防具が硬質プラスチックの殻のように見えるのを防ぎ、キャラクターの動きに装備が反応しなければならない高精細なキャラクターレンダリングやシネマティックな戦闘シーンに必要な、有機的で重厚な外観を実現しています。

アーマープレートとインサートは個別にモデリングされていますか?

はい、技術的な可視化のために、当社の2026年製アーマーモデルには着脱可能な防弾プレートが搭載されています。 キャリアに挿入された内部のESAPIプレートを、リアルなラベルや「セラミックストライク」テクスチャと共に表示することが可能です。この「インサイドアウト」モデリング手法は、軍事装備に関する教育コンテンツや、装甲が消耗・破損する「ダメージモデリング」を採用したゲームにおいて不可欠です。保護層を分離できる機能は、プロフェッショナルグレードの軍事用3Dアセットの代名詞とも言える、技術的なリアリティをさらに高めます。

車両用装甲キットは光と影をどのように処理しているのでしょうか?

ERA(爆発成形装甲)やケージ装甲などの車両用追加装甲は、正確なアンビエントオクルージョンと影の投影を確保するため、「物理的な隙間」を再現してモデリングされています。 2026年現在、これらのキットのマテリアルには、小火器の銃撃や環境からの破片による衝撃をシミュレートする「ブラスト・スカフ」マップが含まれています。取り付けブラケットやボルトは物理的にモデリングされており、装甲が主車体にどのようにボルトで固定されているかを表現しています。これにより、車両は単一の静的メッシュではなく、モジュール式の装甲強化車両のように見え、これはリアルな軍用車両の可視化において極めて重要です。

この装甲は「キャラクターリギング」およびスキニング用に最適化されていますか?

すべての個人用装甲モデルには、スキニングと頂点ウェイト設定のために特別に最適化された「クリーン・トポロジー」が提供されています。これらは、過度なクリッピングや歪みを生じさせることなく、キャラクターリグの動きに追従するように設計されています。 2026年版では、「コリジョン・プロキシ」も追加され、装甲に取り付けられたポーチやアクセサリーが環境に対して正しく反応するようになっています。この技術的な準備により、アーティストは装甲をキャラクターのパイプラインに容易に統合でき、見た目も動きも完全に戦術的なリアリズムを備えた戦闘員を表現することが可能になります。