自走ミサイル - 軍 3Dモデル

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フィルター
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    ダイナマイト 3Dモデル
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    M84スタングレネードPBR 3Dモデル
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    M26a1手榴弾 3Dモデル
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    M18発煙手榴弾 3Dモデル
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    mk3a2 脳震盪攻撃用手榴弾 3Dモデル
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    M84スタングレネード 3Dモデル
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    ドイツの手榴弾 M24 3Dモデル
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    カタパルト 3Dモデル
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    AA-11 アーチャー - ヴィンペル R73 3Dモデル
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    アムラーム・アックス 3Dモデル
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    FFV 441 HE FFV 545 LYS 84mm RFK 3Dモデル
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    弾丸 9mm弾丸 3Dモデル
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    86p チャイナ手榴弾型 3Dモデル
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    誘導ミサイルR1 3Dモデル
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    Mk 81 爆弾 2K PBR テクスチャ 3Dモデル
  33. -50%
    弾丸モデル003 3Dモデル
  34. -50%
    ブレットD モデル002 3Dモデル
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    弾丸モデル001 3Dモデル
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    M224 60mm迫撃砲 3Dモデル
  37. -50%
    Mk-141 ミサイル発射システム 3Dモデル
  38. -50%
    AN MPQ 53 レーダー 3Dモデル
  39. -50%
    Bavar-373 交戦レーダー 3Dモデル
  40. -50%
    バットマン バットランセット 3Dモデル
  41. -50%
    グレネード DM 51 3Dモデル
  42. -50%
    リムファイア スポーツ弾薬 3Dモデル
  43. -50%
    リムファイア スポーツ弾薬 3Dモデル
  44. -50%
    ダイナマイト 3Dモデル
  45. -50%
    ロケットグレネードPG 3Dモデル
  46. -50%
    ロケットミサイル - V2 3Dモデル
  47. -50%
    ロケットミサイル - タイタンIII 3Dモデル
  48. -50%
    ロケットミサイル - スカッド 3Dモデル
  49. -50%
    ロケットミサイル - 平和維持者 3Dモデル
  50. -50%
    ロケットミサイル - EKR 3Dモデル
  51. -50%
    ロケットミサイル - buk-1M 3Dモデル
  52. -50%
    ロケットミサイル - アトラス 3Dモデル
  53. -50%
    私のPOB 3Dモデル
  54. -50%
    鉱山MON-50 3Dモデル
  55. -50%
    RKG-3 手榴弾 3Dモデル
  56. -50%
    鉱山 82 mm 3Dモデル
  57. -50%
    鉱山 TM-62M 3Dモデル
  58. -50%
    砲弾を4つセット 3Dモデル
  59. -50%
    私のPFM-1 3Dモデル
  60. -50%
    鉱山 PMN-2 3Dモデル
  61. -50%
    ダイナマイトのパック 3Dモデル
  62. -40%
    韓国の対艦ミサイル「海城2」 3Dモデル
  63. -40%
    韓国の対艦ミサイル「海城」 3Dモデル
  64. -50%
    スタングレネード M84 古い 3Dモデル
  65. -50%
    クロスボウ - 繰り返し 3Dモデル
  66. -50%
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  67. -50%
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  68. -50%
    クロスボウ - 複数 3Dモデル
  69. -50%
    クロスボウ - 中世タイプ 3 3Dモデル
  70. -50%
    クロスボウ - 中世タイプ 2 3Dモデル
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2026にはどのような弾道学および弾薬が含まれていますか?

「発射体」カテゴリは、5.56mmや.50 BMGのような小火器口径から、大口径の戦車砲弾(APFSDS、HEAT)や砲弾に至るまで、あらゆる種類の弾薬を網羅しています。 各モデルは「口径固有」の技術図面に基づいて構築されており、弾頭形状、ボートテール、および底火の詳細が数学的に正確であることを保証しています。これらのアセットは、「弾道可視化」、スローモーションの「バレットタイム」アニメーション、および弾薬箱やサプライチェーンが軍事環境の主な焦点となる兵站シーンに不可欠です。

弾薬の「金属の変形」のリアリズムはどのようにシミュレートされていますか?

弾薬は、真鍮、銅、鉛、タングステンなど、さまざまな金属で構成されています。2026年現在、私たちは「多層異方性(Multi-Layered-Anisotropy)」技術を用いて、磨き上げられた真鍮製薬莢と、銅被覆の鉛弾との違いを表現しています。 発火薬には「打痕(Strike-Indent)」モーフが採用されており、未発射弾と発射済み弾の違いを表現できます。これらのマテリアル詳細により、弾薬は光に対してリアルに反応し、軍事装備や弾薬製造の可視化におけるプロフェッショナルな製品写真に必要な、ハイエンドな「金属光沢(Metallic-Sheen)」と「反射の深み(Reflective-Depth)」を実現します。

弾体は「スローモーション」や「飛行」シーン用にリギングされていますか?

はい、2026年版の全弾頭は「高速アセット」として設計されています。サボット弾については、「サボット・ペタル」がリグされており、銃身を出た後にリアルに剥がれ落ちるように動作します。 小火器については、「スピンモーション」プロキシを提供しています。これにより、アニメーターは、銃口からの発射から着弾までの弾道の挙動を、機械的・物理的に完全に忠実に再現した、科学的に正確な弾道動画を制作できます。これは、弾道の軌跡が物語の重要な要素となる、軍事教育コンテンツや高予算のアクション映画において不可欠な要件です。

モデルには「空薬莢」のバリエーションも含まれていますか?

コレクション内のすべての弾丸には、「使用済み」バージョンが付属しています。これには、ネック周辺にリアルな「熱変色」(焼きなまし痕)や「エジェクターによる擦り傷」の模様が施された薬莢が含まれます。 2026年、これらは戦場の「セット・ドレッシング」に不可欠です。「使用済み薬莢」のアセットは、塹壕や射撃陣地全体に何千回も配置可能です。これらのアセットは高性能レンダリング向けに最適化されており、高圧の発射サイクルを経たばかりの弾薬の触覚的なリアリズムを保ちつつ、大量の薬莢がビューポートの動作を遅くすることはありません。

「X線」および「解剖学的衝撃」レンダリング向けに、発射体はどのように最適化されていますか?

医療や弾道試験の可視化向けに、「ソリッドコア」モデルを提供しています。これは、弾頭内部の鉛芯、銅製ジャケット、および貫通体(AP弾の場合)が、それぞれ独立したネストされたメッシュとしてモデリングされていることを意味します。これにより、2026年には、弾丸が標的に命中した際にどのように変形したり破片化したりするかを示す「断面」レンダリングが可能になります。 材質は内部表面に割り当てられており、衝撃時の物理挙動が外殻と同様に技術的に正確に見えるよう保証されています。これにより、法医学や軍医訓練のシミュレーションに不可欠なツールが提供されます。