प्रोजेक्टाइल - सेना 3D मॉडल्स

हमारे पास है 692 आइटम रॉयल्टी फ्री 3D मॉडल्स.

फ़िल्टर
$5
$1500
  1. -50%
    m26a1 ग्रेनेड 3D मॉडल
  2. -50%
    गुलेल 3D मॉडल
  3. -50%
    बुलेट मॉडल 003 3D मॉडल
  4. -50%
    बुलेट मॉडल 001 3D मॉडल
  5. -50%
    बैटमैन बतरंग सेट 3D मॉडल
  6. -50%
    ग्रेनेड डीएम 51 3D मॉडल
  7. -50%
    बारूद 3D मॉडल
  8. -50%
    मेरा पीओबी 3D मॉडल
  9. -50%
    मेरा सोम-50 3D मॉडल
  10. -50%
    आरकेजी-3 ग्रेनेड 3D मॉडल
  11. -50%
    मेरा 82 मिमी 3D मॉडल
  12. -50%
    मेरा TM-62M 3D मॉडल
  13. -50%
    4 गोले सेट करें 3D मॉडल
  14. -50%
    मेरा पीएफएम-1 3D मॉडल
  15. -50%
    मेरा पीएमएन-2 3D मॉडल
पेज 1 का 7

2026 में किस तरह के बैलिस्टिक और गोला-बारूद शामिल किए जाएंगे?

प्रोजेक्टाइल कैटेगरी में गोला-बारूद की पूरी रेंज शामिल है, जिसमें 5.56mm और .50 BMG जैसे छोटे हथियारों के कैलिबर से लेकर बड़े कैलिबर के टैंक राउंड (APFSDS, HEAT) और आर्टिलरी शेल शामिल हैं। हर मॉडल "कैलिबर-स्पेसिफिक" टेक्निकल ड्रॉइंग के हिसाब से बनाया जाता है, जिससे यह पक्का होता है कि ओगिव शेप, बोट-टेल और प्राइमर डिटेल मैथमेटिकली सही हैं। ये एसेट्स "बैलिस्टिक-विज़ुअलाइज़ेशन," स्लो-मोशन "बुलेट-टाइम" एनिमेशन और लॉजिस्टिक सीन के लिए ज़रूरी हैं, जहाँ मिलिट्री माहौल में गोला-बारूद के क्रेट और सप्लाई चेन मुख्य फोकस होते हैं।

गोला-बारूद में "मेटल-ट्रांज़िशन" का रियलिज़्म कैसे सिम्युलेट किया जाता है?

गोला-बारूद में पीतल, तांबा, सीसा और टंगस्टन जैसे कई मेटल होते हैं। 2026 में, हम पॉलिश किए हुए पीतल के आवरण और तांबे की जैकेट वाली सीसे की गोली के बीच का अंतर दिखाने के लिए "मल्टी-लेयर्ड-एनिसोट्रॉपी" का इस्तेमाल करते हैं। प्राइमर में एक "स्ट्राइक-इंडेंट" मॉर्फ होता है, जिससे आप ज़िंदा और खर्च हो चुके राउंड के बीच का अंतर दिखा सकते हैं। ये मटीरियल डिटेल्स यह पक्का करते हैं कि गोला-बारूद रोशनी पर असल में रिएक्ट करे, जिससे मिलिट्री हार्डवेयर और गोला-बारूद बनाने के विज़ुअलाइज़ेशन के प्रोफेशनल प्रोडक्ट-स्टाइल शॉट्स के लिए ज़रूरी हाई-एंड "मेटैलिक-शीन" और "रिफ्लेक्टिव-डेप्थ" मिले।

क्या प्रोजेक्टाइल "स्लो-मोशन" और "फ्लाइट" सीक्वेंस के लिए तैयार किए गए हैं?

हाँ, सभी 2026 प्रोजेक्टाइल "हाई-स्पीड-एसेट्स" के तौर पर डिज़ाइन किए गए हैं। सैबोट राउंड के लिए, "सैबोट-पेटल्स" को बैरल से निकलने के बाद असलियत में अलग होने के लिए तैयार किया गया है। छोटे हथियारों के लिए, हम "स्पिन-मोशन" प्रॉक्सी देते हैं। इससे एनिमेटर साइंटिफिक रूप से सटीक बैलिस्टिक वीडियो बना सकते हैं, जहाँ प्रोजेक्टाइल का व्यवहार—मज़ल से निकलने से लेकर टकराने तक—पूरी मैकेनिकल और फिजिकल सच्चाई के साथ दिखाया जाता है। यह एजुकेशनल मिलिट्री कंटेंट और हाई-बजट एक्शन सिनेमा के लिए एक मुख्य ज़रूरत है, जहाँ गोली का सफ़र कहानी का एक मुख्य हिस्सा होता है।

क्या मॉडल में "स्पेंट-केसिंग" वेरिएशन शामिल हैं?

कलेक्शन में हर प्रोजेक्टाइल अपने "एक्सपेंडेड" काउंटरपार्ट के साथ आता है। इसमें गर्दन के चारों ओर असली जैसे "हीट-डिसकलरेशन" (एनीलिंग मार्क्स) वाले केसिंग और "इजेक्टर-स्क्रैप" मास्क शामिल हैं। 2026 में, ये बैटलफील्ड को "सेट-ड्रेसिंग" करने के लिए बहुत ज़रूरी हैं; एक "स्पेंट-केसिंग" एसेट को ट्रेंच या फायरिंग पोज़िशन पर हज़ारों बार इंस्टैंस किया जा सकता है। ये एसेट हाई-परफॉर्मेंस रेंडरिंग के लिए ऑप्टिमाइज़ किए गए हैं, यह पक्का करते हुए कि पीतल का ढेर आपके व्यूपोर्ट को धीमा न करे, जबकि अभी भी एक खर्च हुए म्यूनिशन का टैक्टाइल रियलिज़्म देता है जो अभी-अभी हाई-प्रेशर फायरिंग साइकिल से गुज़रा है।

"X-ray" और "Anatomy-Impact" रेंडर के लिए प्रोजेक्टाइल को कैसे ऑप्टिमाइज़ किया जाता है?

मेडिकल या बैलिस्टिक-टेस्टिंग विज़ुअलाइज़ेशन के लिए, हम "सॉलिड-कोर" मॉडल देते हैं। इसका मतलब है कि प्रोजेक्टाइल को उसके अंदरूनी लेड कोर, कॉपर जैकेट और पेनेट्रेटर (AP राउंड के लिए) के साथ अलग-अलग नेस्टेड मेश के तौर पर मॉडल किया जाता है। 2026 में, यह "क्रॉस-सेक्शन" रेंडर दिखाता है कि टारगेट से टकराने पर गोली कैसे खराब होती है या टुकड़े-टुकड़े हो जाती है। मटीरियल को अंदरूनी सतहों पर लगाया जाता है, जिससे यह पक्का होता है कि टक्कर की फ़िज़िक्स बाहरी शेल की तरह ही तकनीकी रूप से सटीक दिखे, जो फ़ोरेंसिक और मेडिकल-मिलिट्री ट्रेनिंग सिमुलेशन के लिए एक ज़रूरी टूल देता है।