Projektile - Militär 3D Modelle

Wir haben 692 Artikel Lizenzfrei 3D Modelle.

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    Scifi-Bogen 3D Modell
  15. Plastikbogen mit Pfeil 3D Modell
  16. Kugel 9 mm 3D Modell
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    Dynamite digitale Zeitbombe V 1 3D Modell
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    Low-Poly-Armee-Box, Militär-Box 3D Modell
  19. M84 Blendgranate pbr 3D Modell
  20. M26A1-Granate 3D Modell
  21. Rauchgranate M18 3D Modell
  22. M84-Betäubungsgranate 3D Modell
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    Deutsche Granate M24 3D Modell
  24. Katapult 3D Modell
  25. 84mm HEAT 758 Carl Gustaf M3-M4 3D Modell
  26. Amraam-Axt 3D Modell
  27. FFV 441 HE FFV 545 LYS 84mm RFK 3D Modell
  28. -50%
    Kugeln 9-mm-Kugel 3D Modell
  29. China-Handgranate Typ 86p 3D Modell
  30. Blendgranate 3D Modell
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    Lenkflugkörper R1 3D Modell
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    Mk 81 bombardiert 2K-PBR-Texturen 3D Modell
  33. Bullet-Modell 003 3D Modell
  34. Bullet D Modell 002 3D Modell
  35. Bullet-Modell 001 3D Modell
  36. M224 60mm Mörser 3D Modell
  37. Mk-141-Raketenabschusssystem 3D Modell
  38. Ein MPQ 53-Radar 3D Modell
  39. Bavar-373-Einsatzradar 3D Modell
  40. Batman-Batarang-Set 3D Modell
  41. Granate DM 51 3D Modell
  42. Randfeuer-Sportmunition 3D Modell
  43. Randfeuer-Sportmunition 3D Modell
  44. Dynamit 3D Modell
  45. Raketengranate PG 3D Modell
  46. Raketenrakete - V2 3D Modell
  47. Raketenrakete - Titan III 3D Modell
  48. Raketenrakete – Scud 3D Modell
  49. Raketenrakete – R-7 Semyorka 3D Modell
  50. Raketenrakete – Q-Rakete 3D Modell
  51. Raketenrakete – Minuteman 3D Modell
  52. Raketenrakete - EKR 3D Modell
  53. Raketenrakete - Buk-1M 3D Modell
  54. Raketenrakete – Atlas 3D Modell
  55. Mein POB 3D Modell
  56. Meins MON-50 3D Modell
  57. RKG-3-Granate 3D Modell
  58. Meins 82 mm 3D Modell
  59. Mein TM-62M 3D Modell
  60. -50%
    Setze 4 Muscheln 3D Modell
  61. Mein PFM-1 3D Modell
  62. Mein PMN-2 3D Modell
  63. Packung Dynamit 3D Modell
  64. -40%
    Koreanische Anti-Schiffs-Rakete Haeseong2 3D Modell
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    Koreanische Anti-Schiffs-Rakete Haeseong 3D Modell
  66. Blendgranate M84 alt 3D Modell
  67. Armbrust – Wiederholung 3D Modell
  68. Armbrust - Recurve 3D Modell
  69. Armbrust - Pistole 3D Modell
  70. Armbrust - Mehrfach 3D Modell
  71. Armbrust - Compound 3D Modell
  72. Selbstbogenschießen 3D Modell
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Welche Arten von Ballistik und Munition sind in 2026 enthalten?

Die Kategorie „Projektile“ deckt das gesamte Spektrum an Munition ab, von Handfeuerwaffenkalibern wie 5,56 mm und .50 BMG bis hin zu großkalibrigen Panzergranaten (APFSDS, HEAT) und Artilleriegeschossen. Jedes Modell wurde nach „kaliberspezifischen“ technischen Zeichnungen erstellt, um sicherzustellen, dass die Ogivenform, der Boat-Tail und die Zündhütchendetails mathematisch korrekt sind. Diese Assets sind unverzichtbar für „ballistische Visualisierungen“, Zeitlupen-„Bullet-Time“-Animationen und logistische Szenen, in denen Munitionskisten und Lieferketten im Mittelpunkt der militärischen Umgebung stehen.

Wie wird der Realismus des „Metallübergangs“ bei Munition simuliert?

Munition besteht aus verschiedenen Metallen wie Messing, Kupfer, Blei und Wolfram. Im Jahr 2026 nutzen wir „Multi-Layered-Anisotropy“, um den Unterschied zwischen einer polierten Messinghülse und einer kupferummantelten Bleikugel darzustellen. Die Zündkapsel verfügt über einen „Strike-Indent“-Morph, mit dem Sie den Unterschied zwischen scharfer und verbrauchter Munition darstellen können. Diese Materialdetails sorgen dafür, dass die Munition realistisch auf Licht reagiert und den hochwertigen „Metallic-Sheen“ sowie die „Reflective-Depth“ bietet, die für professionelle Produktfotos von militärischer Ausrüstung und Visualisierungen der Munitionsherstellung erforderlich sind.

Sind die Projektile für „Slow-Motion“- und „Flight“-Sequenzen geriggt?

Ja, alle 2026-Projektile sind als „High-Speed-Assets“ konzipiert. Bei Sabot-Geschossen sind die „Sabot-Petals“ so geriggt, dass sie sich nach dem Verlassen des Laufs realistisch ablösen. Für Handfeuerwaffen stellen wir „Spin-Motion“-Proxies zur Verfügung. Dies ermöglicht es Animatoren, wissenschaftlich korrekte Ballistikvideos zu erstellen, in denen das Verhalten des Projektils – vom Verlassen des Laufs bis zum Aufprall – mit absoluter mechanischer und physikalischer Genauigkeit dargestellt wird. Dies ist eine grundlegende Anforderung für militärische Lehrinhalte und hochbudgetierte Actionfilme, in denen die Flugbahn der Kugel ein zentrales narratives Element darstellt.

Enthalten die Modelle Varianten von „Spent-Casing“?

Jedes Projektil in der Sammlung verfügt über ein „verbrauchtes“ Gegenstück. Dazu gehören Hülsen mit realistischen „Hitzeverfärbungen“ (Glüheisen) am Hals und „Auswerfer-Kratzspuren“-Masken. Im Jahr 2026 sind diese für die „Set-Ausstattung“ eines Schlachtfeldes unverzichtbar; ein „Spent-Casing“-Asset kann tausendfach in einem Schützengraben oder an einer Schussposition platziert werden. Diese Assets sind für Hochleistungs-Rendering optimiert, sodass ein Meer aus Messinghülsen Ihr Viewport nicht verlangsamt, während sie dennoch den taktilen Realismus einer verbrauchten Munition vermitteln, die gerade einen Hochdruck-Schusszyklus durchlaufen hat.

Wie werden Projektile für „Röntgen“- und „Anatomie-Aufprall“-Renderings optimiert?

Für Visualisierungen im medizinischen oder ballistischen Testbereich bieten wir „Solid-Core“-Modelle an. Das bedeutet, dass das Projektil mit seinem inneren Bleikern, der Kupferhülle und dem Penetrator (bei AP-Geschossen) als separate, verschachtelte Meshes modelliert ist. Im Jahr 2026 ermöglicht dies „Cross-Section“-Renderings, die zeigen, wie sich eine Kugel beim Auftreffen auf ein Ziel verformt oder fragmentiert. Die Materialien werden den inneren Oberflächen zugewiesen, wodurch sichergestellt wird, dass die Physik des Aufpralls ebenso technisch genau dargestellt wird wie die äußere Hülle, was ein unverzichtbares Werkzeug für forensische und medizinisch-militärische Trainingssimulationen darstellt.