Projektile - Militär 3D Modelle

Wir haben 693 Artikel Lizenzfrei 3D Modelle.

Details
$5
$1500
  1. -50%
    Set Pfeilspitzenjagd 6 Arten 3D Modell
  2. -50%
    Fantasy-Bogenkollektion 3D Modell
  3. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  4. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  5. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  6. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  7. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  8. -50%
    Fantasy-Bogen 3D Modell
  9. -50%
    Scifi-Bogen-Sammlung 3D Modell
  10. -50%
    Scifi-Bogen 3D Modell
  11. -50%
    Scifi-Bogen 3D Modell
  12. -50%
    Scifi-Bogen 3D Modell
  13. -50%
    Scifi-Bogen 3D Modell
  14. -50%
    Scifi-Bogen 3D Modell
  15. Plastikbogen mit Pfeil 3D Modell
  16. Kugel 9 mm 3D Modell
  17. -50%
    Dynamite digitale Zeitbombe V 1 3D Modell
  18. -50%
    Low-Poly-Armee-Box, Militär-Box 3D Modell
  19. -50%
    M84 Blendgranate pbr 3D Modell
  20. -50%
    M26A1-Granate 3D Modell
  21. -50%
    Rauchgranate M18 3D Modell
  22. -50%
    M84-Betäubungsgranate 3D Modell
  23. -50%
    Deutsche Granate M24 3D Modell
  24. -50%
    Panzerabwehrraketenwerfer Panzerfaust 3 3D Modell
  25. -50%
    Katapult 3D Modell
    $18.00 $36.00
  26. -50%
    AA-11 Bogenschütze - Vympel R73 3D Modell
  27. -50%
    84mm HEAT 758 Carl Gustaf M3-M4 3D Modell
  28. -50%
    Amraam-Axt 3D Modell
  29. -50%
    FFV 441 HE FFV 545 LYS 84mm RFK 3D Modell
  30. -50%
    Kugeln 9-mm-Kugel 3D Modell
  31. -50%
    China-Handgranate Typ 86p 3D Modell
  32. -50%
    Blendgranate 3D Modell
  33. -50%
    Lenkflugkörper R1 3D Modell
  34. -50%
    Mk 81 bombardiert 2K-PBR-Texturen 3D Modell
  35. -50%
    Bullet-Modell 003 3D Modell
  36. -50%
    Bullet D Modell 002 3D Modell
  37. -50%
    Bullet-Modell 001 3D Modell
  38. -50%
    M224 60mm Mörser 3D Modell
  39. -50%
    Mk-141-Raketenabschusssystem 3D Modell
  40. -50%
    Ein MPQ 53-Radar 3D Modell
  41. -50%
    Bavar-373-Einsatzradar 3D Modell
  42. -50%
    Batman-Batarang-Set 3D Modell
  43. -50%
    Granate DM 51 3D Modell
  44. -50%
    Randfeuer-Sportmunition 3D Modell
  45. -50%
    Randfeuer-Sportmunition 3D Modell
  46. -50%
    Raketenwerferprojektil – Stinger-Antrieb 3D Modell
  47. -50%
    Raketenwerfer-Projektil – RPG PG 7VL 3D Modell
  48. -50%
    Raketenwerfer-Projektil – RPG PG 7R 3D Modell
  49. -50%
    Raketenwerferprojektil – M7A1 3D Modell
  50. -50%
    Raketenwerferprojektil – M6A1 3D Modell
  51. -50%
    Raketenwerferprojektil – HEAT 3D Modell
  52. -50%
    Dynamit 3D Modell
    $7.50 $15.00
  53. -50%
    Raketengranate PG 3D Modell
  54. -50%
    Raketenrakete - V2 3D Modell
  55. -50%
    Raketenrakete - Titan III 3D Modell
  56. -50%
    Raketenrakete – Scud 3D Modell
  57. -50%
    Raketenrakete – R-7 Semyorka 3D Modell
  58. -50%
    Raketenrakete – Q-Rakete 3D Modell
  59. -50%
    Raketenrakete – Friedenstruppe 3D Modell
  60. -50%
    Raketenrakete – Minuteman 3D Modell
  61. -50%
    Raketenrakete - EKR 3D Modell
  62. -50%
    Raketenrakete - Buk-1M 3D Modell
  63. -50%
    Raketenrakete – Atlas 3D Modell
  64. -50%
    Mein POB 3D Modell
  65. -50%
    Meins MON-50 3D Modell
  66. -50%
    RKG-3-Granate 3D Modell
  67. -50%
    Meins 82 mm 3D Modell
  68. -50%
    Mein TM-62M 3D Modell
  69. -50%
    Setze 4 Muscheln 3D Modell
  70. -50%
    Mein PFM-1 3D Modell
  71. -50%
    Mein PMN-2 3D Modell
  72. -50%
    Packung Dynamit 3D Modell
  73. -40%
    Koreanische Anti-Schiffs-Rakete Haeseong2 3D Modell
  74. -40%
    Koreanische Anti-Schiffs-Rakete Haeseong 3D Modell
  75. -50%
    Blendgranate M84 alt 3D Modell
  76. -50%
    Armbrust – Wiederholung 3D Modell
  77. -50%
    Armbrust - Recurve 3D Modell
  78. -50%
    Armbrust - Pistole 3D Modell
  79. -50%
    Armbrust - Mehrfach 3D Modell
  80. -50%
    Armbrust – mittelalterlicher Typ 3 3D Modell
  81. -50%
    Armbrust – mittelalterlicher Typ 2 3D Modell
  82. -50%
    Armbrust – mittelalterlicher Typ 1 3D Modell
  83. -50%
    Armbrust - Compound 3D Modell
Buchseite 1 von 7

Welche Arten von Ballistik und Munition sind in 2026 enthalten?

Die Kategorie „Projektile“ deckt das gesamte Spektrum an Munition ab, von Handfeuerwaffenkalibern wie 5,56 mm und .50 BMG bis hin zu großkalibrigen Panzergranaten (APFSDS, HEAT) und Artilleriegeschossen. Jedes Modell wurde nach „kaliberspezifischen“ technischen Zeichnungen erstellt, um sicherzustellen, dass die Ogivenform, der Boat-Tail und die Zündhütchendetails mathematisch korrekt sind. Diese Assets sind unverzichtbar für „ballistische Visualisierungen“, Zeitlupen-„Bullet-Time“-Animationen und logistische Szenen, in denen Munitionskisten und Lieferketten im Mittelpunkt der militärischen Umgebung stehen.

Wie wird der Realismus des „Metallübergangs“ bei Munition simuliert?

Munition besteht aus verschiedenen Metallen wie Messing, Kupfer, Blei und Wolfram. Im Jahr 2026 nutzen wir „Multi-Layered-Anisotropy“, um den Unterschied zwischen einer polierten Messinghülse und einer kupferummantelten Bleikugel darzustellen. Die Zündkapsel verfügt über einen „Strike-Indent“-Morph, mit dem Sie den Unterschied zwischen scharfer und verbrauchter Munition darstellen können. Diese Materialdetails sorgen dafür, dass die Munition realistisch auf Licht reagiert und den hochwertigen „Metallic-Sheen“ sowie die „Reflective-Depth“ bietet, die für professionelle Produktfotos von militärischer Ausrüstung und Visualisierungen der Munitionsherstellung erforderlich sind.

Sind die Projektile für „Slow-Motion“- und „Flight“-Sequenzen geriggt?

Ja, alle 2026-Projektile sind als „High-Speed-Assets“ konzipiert. Bei Sabot-Geschossen sind die „Sabot-Petals“ so geriggt, dass sie sich nach dem Verlassen des Laufs realistisch ablösen. Für Handfeuerwaffen stellen wir „Spin-Motion“-Proxies zur Verfügung. Dies ermöglicht es Animatoren, wissenschaftlich korrekte Ballistikvideos zu erstellen, in denen das Verhalten des Projektils – vom Verlassen des Laufs bis zum Aufprall – mit absoluter mechanischer und physikalischer Genauigkeit dargestellt wird. Dies ist eine grundlegende Anforderung für militärische Lehrinhalte und hochbudgetierte Actionfilme, in denen die Flugbahn der Kugel ein zentrales narratives Element darstellt.

Enthalten die Modelle Varianten von „Spent-Casing“?

Jedes Projektil in der Sammlung verfügt über ein „verbrauchtes“ Gegenstück. Dazu gehören Hülsen mit realistischen „Hitzeverfärbungen“ (Glüheisen) am Hals und „Auswerfer-Kratzspuren“-Masken. Im Jahr 2026 sind diese für die „Set-Ausstattung“ eines Schlachtfeldes unverzichtbar; ein „Spent-Casing“-Asset kann tausendfach in einem Schützengraben oder an einer Schussposition platziert werden. Diese Assets sind für Hochleistungs-Rendering optimiert, sodass ein Meer aus Messinghülsen Ihr Viewport nicht verlangsamt, während sie dennoch den taktilen Realismus einer verbrauchten Munition vermitteln, die gerade einen Hochdruck-Schusszyklus durchlaufen hat.

Wie werden Projektile für „Röntgen“- und „Anatomie-Aufprall“-Renderings optimiert?

Für Visualisierungen im medizinischen oder ballistischen Testbereich bieten wir „Solid-Core“-Modelle an. Das bedeutet, dass das Projektil mit seinem inneren Bleikern, der Kupferhülle und dem Penetrator (bei AP-Geschossen) als separate, verschachtelte Meshes modelliert ist. Im Jahr 2026 ermöglicht dies „Cross-Section“-Renderings, die zeigen, wie sich eine Kugel beim Auftreffen auf ein Ziel verformt oder fragmentiert. Die Materialien werden den inneren Oberflächen zugewiesen, wodurch sichergestellt wird, dass die Physik des Aufpralls ebenso technisch genau dargestellt wird wie die äußere Hülle, was ein unverzichtbares Werkzeug für forensische und medizinisch-militärische Trainingssimulationen darstellt.