Granatenwerfer - Militär 3D Modelle

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  43. Low-Poly-Gewehr mit Teilen 3D Modell
  44. RPG-7-Raketenwerfer 3D Modell
  45. RPO-Z 3D Modell
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    Granate mit Raketenantrieb 3D Modell
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  50. RPO-A Shmel 3D Modell
  51. Granada F1 3D Modell
  52. Granatwerfer 3D Modell
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  59. M224-Mörser 3D Modell
  60. RPG-30 Hook Kryuk 3D Modell
  61. -50%
    Splittergranate 3D Modell
  62. Granate Low-Poly 3D Modell
  63. Handgranatenwerfer 3D Modell
  64. C4-Sprengsatz 3D Modell
  65. -50%
    Granate 3D Modell
  66. Handgranatenwerfer-Scifi 3D Modell
  67. fn scar-h mit Ausrüstungen 3D Modell
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    Splittergranate 3D Modell
  69. Mörser - Leonardo da Vinci 3D Modell
  70. Cyma-40-mm-Granatwerfer 3D Modell
  71. Handgranate 3D Modell
  72. GP-25 3D Modell
  73. runde bombe 3D Modell
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    RPG-7 3D Modell
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  76. Tränengasgranate 3D Modell
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  83. Splitterhandgranate in Kugelform 3D Modell
  84. Splitterhandgranate in Ananasform 3D Modell
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  87. Granatenpaket 3D Modell
  88. Panzerabwehrgranate Hafthohlladung 3D Modell
  89. Rauchgranate 3D Modell
  90. rac-112 apilas 3D Modell
  91. Dynamit im zweiten Weltkrieg 3D Modell
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Welche Auswahl an Sprengstoffabwurfsystemen ist verfügbar?

Die Kategorie „Granatwerfer“ umfasst eine vielfältige Auswahl an 40-mm-Waffen, von Unterlauf-Einheiten (wie dem M203 und ELGM) bis hin zu eigenständigen Revolverwerfern und schweren automatischen Systemen (MK19). Im Jahr 2026 wird jedes Modell mit „Bore-Accuracy“ erstellt, was bedeutet, dass die inneren Züge und der Schlagbolzenmechanismus physikalisch modelliert sind. Diese Assets sind unverzichtbar für die Ausrüstung von Infanteriefiguren oder die Montage an Fahrzeugen und bieten die spezielle Feuerkraft, die für moderne Kampfvisualisierungen benötigt wird, bei denen die Unterscheidung zwischen direktem und indirektem Feuer klar dargestellt werden muss.

Wie wird das mechanische Rigging für das Nachladen gehandhabt?

Jeder Werfer ist für hochdetaillierte Animationen „Action-Rigged“. Bei revolverartigen Werfern dreht sich der Zylinder und schwingt zum Nachladen nach außen; bei Unterlauf-Einheiten gleitet oder kippt das Rohr realistisch. Im Jahr 2026 fügen wir „Shell-Ejection“-Rigs hinzu, die die Animation des Auswurfs der verbrauchten Hülse ermöglichen. Diese funktionalen Details sind für Ego-Shooter und taktische Simulationen unerlässlich, bei denen der Spieler die Waffe aus nächster Nähe sieht und die mechanische Logik des Hinterlader- oder Trommelmagazinsystems daher makellos und überzeugend sein muss.

Enthalten die Modelle realistische Munition und Projektile?

Ja, jeder Werfer wird mit einem Satz 40-mm-Granaten geliefert, darunter HE- (High Explosive), HEDP-, Rauch- und Leuchtgranaten. Im Jahr 2026 werden die Projektile als separate Assets mit detaillierten Zündern und Antriebsringen modelliert. Wir bieten auch „Internal-View“-Modelle an, die die Granate in der Kammer zeigen. Dies ermöglicht realistische Nachladeabläufe und „Ammo-Check“-Animationen und liefert die technische Tiefe, die für hochrealistische Militärmedien erforderlich ist, bei denen die Interaktion zwischen der Waffe und ihrer Munition im Mittelpunkt der visuellen Erzählung steht.

Welcher Grad an Materialdetail wird für „im Einsatz abgenutzte“ Werfer bereitgestellt?

Um ein authentisches taktisches Erscheinungsbild zu erzielen, verwenden wir PBR-Shader, die den „Materialkontrast“ zwischen matten Polymeren und parkerisiertem Stahl betonen. Im Jahr 2026 fügen wir „Heat-Discoloration“-Maps für die Läufe und „Friction-Wear“-Masken für die Gleitteile hinzu. Dies verhindert, dass der Werfer wie ein Mesh aus einem einzigen Material aussieht, und zeigt, wo die Oberfläche durch ständigen Gebrauch abgenutzt ist. Diese Details sorgen dafür, dass der Werfer wie ein schweres, zuverlässiges Stück Artillerie aussieht, das im Einsatz viel mitgemacht hat, und verleihen ihm eine raue, professionelle Ästhetik.

Wie sind die Werfer für die Befestigung an anderen Waffen optimiert?

Unterlauf-Werfer sind als „Plug-and-Play“-Module konzipiert. Sie verfügen über eine universelle Befestigungsgeometrie, die perfekt auf die Schienen der Modelle der Kategorie „Sturmgewehr“ abgestimmt ist. Im Jahr 2026 bieten wir „Rig-Sync“-Versionen an, bei denen der Abzug und die Sicherung des Werfers mit den Steuerelementen des Hauptgewehrs verknüpft werden können. Dies verhindert Geometrie-Clipping und ermöglicht eine nahtlose Animation der Waffenhandhabung. Die Polygonanzahl wird sorgfältig gesteuert, um sicherzustellen, dass das Hinzufügen eines Werfers den Speicherbedarf der Waffe nicht verdoppelt, wodurch die Leistung in komplexen taktischen Szenen erhalten bleibt.