Zbroja - Wojskowy Modele 3D

Mamy 363 produkty/ów Bez opłat licencyjnych Modele 3D.

Szczegóły
$5
$1500
  1. Ogólny UGV 2027 Model 3D
  2. WG 7081 - Ramię Chalkis - DXF Model 3D
  3. WG 7069 - Blacha ukryta - DXF Model 3D
  4. WG 7065 - Nagolenniki - DXF Model 3D
  5. WG 7064 - Regeneracja - DXF Model 3D
  6. WG 7062 - Naramiennik - DXF Model 3D
  7. Starożytna lekka zbroja Model 3D
  8. -30%
    MT-LB 1964 Model 3D
    $42.00 $60.00
  9. -50%
    Czołg podstawowy Stridsvagn 103 Model 3D
  10. -50%
    Mercedesa Unimoga U4023 Model 3D
  11. -50%
    Bojowy wóz piechoty K-17 Bumerang Model 3D
  12. -50%
    Pojazd do usuwania min Hydrema 910 Model 3D
  13. -50%
    HQ 22 Pocisk obrony powietrznej Model 3D
  14. Średniowieczny hełm 4 Model 3D
  15. Średniowieczny hełm 2 Model 3D
  16. Średniowieczny hełm 1 Model 3D
  17. Średniowieczny hełm Model 3D
  18. Średniowieczna Tarcza Model 3D
  19. Starożytna zbroja wojownika Model 3D
  20. Tarcza Bestii Model 3D
  21. Zbroja Smoczego Kręgu Model 3D
  22. Miecz Model 3D
  23. Renault UE Chenillette Model 3D
  24. Tarcza Model 3D
  25. Rogaty hełm Model 3D
  26. Tarcza Wojenna Wikingów Model 3D
  27. -50%
    Hełm w stylu anielskiej zbroi Model 3D
  28. RADZIECKI CZOŁG KV1 WW2 Model 3D
  29. -50%
    Żołnierz rzymski Model 3D
  30. -50%
    Średniowieczna Tarcza Model 3D
  31. Radar 64N6E2 Model 3D
  32. 55Zh6ME Nebo M KU-RLK Model 3D
  33. Radar TPQ-53 Model 3D
  34. Hełm Wikinga Model 3D
  35. Średniowieczny hełm Model 3D
  36. Kreskówka topór bojowy Model 3D
  37. KASK CELTYBERYJSKI Model 3D
  38. -50%
    Maska gazowa Model 3D
  39. -40%
    Korea CIWS2 Model 3D
    $79.20 $132.00
  40. Steampunkowy hełm Model 3D
  41. Pani wojowniczka Model 3D
Strona 1 z 4

Jakie systemy ochronne są dostępne w kategorii Pancerz?

Ta kategoria obejmuje zarówno osobistą ochronę balistyczną, jak i systemy opancerzenia pojazdów. Oferujemy szczegółowe modele 3D nowoczesnych nośników płyt, kamizelek kevlarowych i hełmów taktycznych, a także bloków reaktywnego opancerzenia przeciwwybuchowego (ERA) oraz zestawów opancerzenia lamelowego do czołgów. Każdy model został zaprojektowany z uwzględnieniem „hierarchii materiałów”, pokazując warstwy ceramiki, stali i tkaniny, które składają się na nowoczesną ochronę. Zasoby te są niezbędne do tworzenia realistycznych postaci bojowników lub do wizualizacji ulepszeń przetrwania bojowych pojazdów opancerzonych w scenariuszach współczesnej wojny.

W jaki sposób symulowany jest realizm „miękkiego ciała” kamizelek balistycznych?

W 2026 r. osobista zbroja, taka jak kamizelki i nośniki, jest modelowana przy użyciu zaawansowanej symulacji tkanin, aby uchwycić realistyczne napięcie i fałdowanie materiału. Kładziemy nacisk na „ciężar” zbroi, pokazując, jak leży ona na ramionach postaci i jak współdziała z kieszeniami. Materiały charakteryzują się wysoką rozdzielczością splotu w przypadku Cordury oraz realistycznymi teksturami „rzepów”. Dzięki temu zbroja nie wygląda jak sztywna plastikowa skorupa, a zyskuje organiczny, ciężki wygląd niezbędny do renderowania postaci w wysokiej jakości oraz kinowych sekwencji walki, w których wyposażenie musi reagować na ruchy postaci.

Czy płyty pancerza i wkładki są modelowane oddzielnie?

Tak, w celu wizualizacji technicznej nasze modele zbroi z 2026 roku posiadają wyjmowane płyty balistyczne. Można pokazać wewnętrzne płyty ESAPI wkładane do nośnika, wraz z realistycznymi oznaczeniami i teksturami „Ceramic-Strike”. To podejście do modelowania „od środka na zewnątrz” ma kluczowe znaczenie dla treści edukacyjnych dotyczących sprzętu wojskowego lub dla gier z „modelowaniem uszkodzeń”, w których zbroja może ulec zużyciu lub zniszczeniu. Możliwość rozdzielenia warstw ochronnych dodaje warstwę technicznej autentyczności, która jest znakiem rozpoznawczym profesjonalnych zasobów 3D o tematyce wojskowej.

W jaki sposób zestawy opancerzenia pojazdów radzą sobie ze światłem i cieniem?

Dodatkowe opancerzenie pojazdów, takie jak ERA lub opancerzenie klatkowe, jest modelowane z wykorzystaniem „fizycznych szczelin”, aby zapewnić dokładne okluzję otoczenia i rzucanie cieni. W 2026 r. materiały do tych zestawów obejmują mapy „Blast-Scuff”, symulujące wpływ ostrzału z broni ręcznej lub odłamków z otoczenia. Uchwyty montażowe i śruby są fizycznie modelowane, aby pokazać, w jaki sposób pancerz jest przykręcony do głównego kadłuba. Dzięki temu pojazd wygląda jak modułowa, opancerzona maszyna, a nie jak pojedyncza statyczna siatka, co ma kluczowe znaczenie dla realistycznej wizualizacji pojazdów wojskowych.

Czy pancerz jest zoptymalizowany pod kątem „Character Rigging” i skórowania?

Wszystkie modele osobistej zbroi są wyposażone w „Clean Topology”, specjalnie zoptymalizowaną pod kątem skórowania i ważenia wierzchołków. Zostały one zaprojektowane tak, aby podążać za ruchami rigowania postaci bez nadmiernego przecinania się lub rozciągania. W 2026 roku dodaliśmy również „Collision-Proxies”, zapewniające, że torby i akcesoria przymocowane do pancerza reagują poprawnie na otoczenie. To przygotowanie techniczne pozwala artystom na łatwą integrację pancerza z ich procesami tworzenia postaci, co skutkuje postacią bojową, która wygląda i porusza się z całkowitym realizmem taktycznym.