Portatile - Illuminazione Modelli 3D

Abbiamo 88 oggetto(i) Senza royalty Modelli 3D.

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  1. -50%
    Torcia elettrica 3 Modello 3D
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    Torcia elettrica 2 Modello 3D
  3. -50%
    Torcia elettrica 1 Modello 3D
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    Torcia elettrica 02 pbr Modello 3D
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    Binario spot Grady led 9w Modello 3D
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    Supporto da palco Mui 1 luce Modello 3D
  7. -50%
    Lampada da tavolo Morgan Bankers Modello 3D
  8. Lanterna vecchia Modello 3D
  9. Torcia elettrica Modello 3D
  10. Torcia elettrica Modello 3D
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    Torcia elettrica per il gioco Modello 3D
  12. Lampada ad olio Modello 3D
  13. Accendino DRAGO Modello 3D
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    ZUMA LINEA SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Modello 3D
  15. Candele Modello 3D
  16. Lampada a cherosene vintage Modello 3D
  17. Lampada a cherosene Modello 3D
  18. Lanterna medievale Modello 3D
  19. Torcia nera Modello 3D
  20. Lanterna del diavolo Modello 3D
  21. Piccola torcia manuale Modello 3D
  22. Lanterna rovinata Modello 3D
  23. Torcia tascabile Modello 3D
  24. falò Modello 3D
  25. lampada da parete Modello 3D
  26. - Modello 3D
  27. -50%
    Fleshlight basso poli Modello 3D
  28. Torcia elettrica Modello 3D
  29. torcia elettrica Modello 3D
  30. torcia elettrica Modello 3D
  31. lanterna in legno Modello 3D
  32. Torcia tattica Modello 3D
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    TORCIA DI EMERGENZA Modello 3D
  34. vecchia lampada Modello 3D
  35. Lanterna Borrby Ikea Modello 3D
  36. torcia elettrica Modello 3D
  37. lanterna da esterno Modello 3D
  38. torcia elettrica Modello 3D
  39. lanterna Modello 3D
  40. lanterna in poli basso Modello 3D
  41. lanterna Modello 3D
  42. torcia elettrica Modello 3D
  43. lanterna 3d Modello 3D
  44. lampada a cherosene portatile Modello 3D
  45. 6 lanterne a mano Modello 3D
  46. chiavetta USB n luce Modello 3D
  47. torcia elettrica Modello 3D
  48. torcia elettrica Modello 3D
  49. torcia elettrica Modello 3D
  50. portacandele portatile Modello 3D
  51. torcia elettrica Modello 3D
  52. luce flash Modello 3D
  53. luce flash Modello 3D

Qual è il livello di dettaglio tecnico dei modelli di torce portatili?

Le luci portatili del 2026 sono modellate come attrezzature di livello tattico. Ciò include una zigrinatura dettagliata sulle impugnature, rivestimenti realistici delle lenti con "sfumatura viola" e vani batteria interni. Diamo enfasi alla robustezza dei materiali, utilizzando shader PBR per l'alluminio anodizzato e la gomma rinforzata. Questi modelli sono progettati come "Hero Props", con dettagli sufficienti per le prospettive in prima persona dei giochi o per le riprese cinematografiche ravvicinate. Le lenti sono modellate con la corretta curvatura parabolica per riflettere la luce in modo accurato anche quando la torcia è spenta.

Questi modelli dispongono di configurazioni "Dynamic Beam" per l'animazione?

Sì, le nostre risorse di illuminazione portatili sono dotate di proxy volumetrici del fascio. Si tratta di mesh a forma di cono con shader "Global Illumination" che simulano la diffusione della luce attraverso la polvere o la nebbia. Nel 2026, la forma del fascio è determinata da un profilo IES che corrisponde alla torcia specifica, che va da una lanterna da campeggio a fascio largo a una torcia tattica a fascio stretto. Ciò consente di ottenere effetti di luce cinematografici immediati in giochi horror, simulazioni di sopravvivenza o visualizzazioni di ricerca e soccorso, fornendo una fonte di luce immersiva e d'atmosfera che reagisce dinamicamente all'ambiente.

Gli interruttori e i pulsanti sono animati per l'interazione?

Ogni torcia e lanterna è dotata di "Click-Logic" funzionale. I pulsanti di accensione, le teste di zoom e gli interruttori di modalità sono componenti separati e riggati. Ciò consente un'interazione realistica in VR, dove l'utente può premere fisicamente il pulsante o ruotare la testa per regolare la messa a fuoco del fascio. Forniamo anche marcatori "Sound-Trigger" nella struttura dei file per gli sviluppatori che desiderano sincronizzare un suono di "clic" con l'animazione visiva.

Come vengono gestiti il "Lens Flare" e il "Glare" per le luci portatili?

Nel 2026, includiamo la geometria "Lens-Element". Invece di un piano piatto, la lente è un assemblaggio multistrato che cattura la luce e crea riflessi interni realistici. Questo produce naturalmente "Bokeh" e "Glare" quando viene puntata direttamente verso la telecamera. Ciò è essenziale per l'illuminazione cinematografica in cui si desidera che la torcia sembri un oggetto fisicamente presente che interagisce con il sistema ottico della telecamera.

Le lanterne includono simulazioni di "carburante e fiamma"?

Per le lanterne da campeggio e le lampade a olio vintage, forniamo fiamme "Vertex-Animated" o "Glow-Volumes". Queste simulano il movimento tremolante di una fiamma o il bagliore costante di un mantello. Nel 2026, queste sono configurate per proiettare "Ombre dinamiche" che danzano nell'ambiente, fornendo un livello di immersione molto più elevato rispetto a una luce puntiforme statica. Le coperture in vetro presentano texture realistiche "Heat-Tinting", che mostrano dove il vetro è stato influenzato dalla temperatura della fiamma nel tempo.