Handheld - Iluminación Modelados 3D

Tenemos 88 artículo(s) Libre de regalías Modelos 3D.

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  1. -50%
    Linterna 3 Modelo 3D
  2. -50%
    linterna 2 Modelo 3D
  3. -50%
    LinternaLuz 1 Modelo 3D
  4. -40%
    Linterna 02 pbr Modelo 3D
  5. -50%
    Grady spot carril led 9w Modelo 3D
  6. -50%
    Soporte de escenario de luz Mui 1 Modelo 3D
  7. -50%
    Lámpara de mesa Morgan Bankers Modelo 3D
  8. Linterna vieja Modelo 3D
  9. Lámpara colgante LUFTSKIP Modelo 3D
  10. Flash Modelo 3D
  11. Flash Modelo 3D
  12. -50%
    linterna para juego Modelo 3D
  13. Lámpara de aceite Modelo 3D
  14. Linterna Apocalipsis Modelo 3D
  15. Encendedor DRAGÓN Modelo 3D
  16. -50%
    LÍNEA ZUMA SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Modelo 3D
  17. Velas Modelo 3D
  18. Lámpara de queroseno antigua Modelo 3D
  19. lámpara de queroseno Modelo 3D
  20. Linterna medieval Modelo 3D
  21. Linterna negra Modelo 3D
  22. linterna del diablo Modelo 3D
  23. Antorcha de mano pequeña Modelo 3D
  24. Linterna arruinada Modelo 3D
  25. Linterna de bolsillo Modelo 3D
  26. hoguera Modelo 3D
  27. aplique de pared Modelo 3D
  28. - Modelo 3D
  29. -50%
    Fleshlight baja poli Modelo 3D
  30. Flash Modelo 3D
  31. linterna con una vela Modelo 3D
  32. flash Modelo 3D
  33. flash Modelo 3D
  34. linterna de madera Modelo 3D
  35. Linterna táctica Modelo 3D
  36. -50%
    LINTERNA DE EMERGENCIA Modelo 3D
  37. lámpara vieja Modelo 3D
  38. linterna ikea borrby Modelo 3D
  39. flash Modelo 3D
  40. flash Modelo 3D
  41. linterna Modelo 3D
  42. linterna de baja poli Modelo 3D
  43. linterna Modelo 3D
  44. flash Modelo 3D
  45. linterna 3d Modelo 3D
  46. lámpara de queroseno de mano Modelo 3D
  47. 6 linternas de mano Modelo 3D
  48. unidad flash usb n luz Modelo 3D
  49. flash Modelo 3D
  50. flash Modelo 3D
  51. flash Modelo 3D
  52. candelabro de mano Modelo 3D
  53. flash Modelo 3D
  54. luz de flash Modelo 3D
  55. luz de flash Modelo 3D

¿Qué nivel de detalle técnico incluyen los modelos de linternas?

Las luces portátiles de 2026 están modeladas como equipo de grado táctico. Esto incluye un moleteado detallado en las asas, recubrimientos realistas de «tinte púrpura» en las lentes y compartimentos internos para las baterías. Hacemos hincapié en la resistencia de los materiales, utilizando sombreadores PBR para el aluminio anodizado y el caucho reforzado. Estos modelos están diseñados como «accesorios protagonistas», con suficiente detalle para perspectivas de juego en primera persona o tomas cinematográficas en primer plano. Las lentes se modelan con la curvatura parabólica correcta para reflejar la luz con precisión incluso cuando la linterna está apagada.

¿Cuentan estos modelos con configuraciones de «haz dinámico» para la animación?

Sí, nuestros activos de iluminación portátil incluyen proxies de haz volumétrico. Se trata de mallas cónicas con sombreadores de «iluminación global» que simulan la dispersión de la luz a través del polvo o la niebla. En 2026, la forma del haz viene determinada por un perfil IES que se adapta a la linterna específica, desde una linterna de camping de haz amplio hasta una linterna táctica de haz estrecho. Esto permite crear efectos de luz cinematográficos inmediatos en juegos de terror, simulaciones de supervivencia o visualizaciones de búsqueda y rescate, proporcionando una fuente de luz envolvente y atmosférica que reacciona dinámicamente al entorno.

¿Están animados los interruptores y botones para permitir la interacción?

Todas las linternas y faroles cuentan con «Click-Logic» funcional. Los botones de encendido, los cabezales de zoom y los interruptores de modo son componentes independientes y rigados. Esto permite una interacción realista en la RV, donde el usuario puede pulsar físicamente el botón o girar el cabezal para ajustar el enfoque del haz. También proporcionamos marcadores «Sound-Trigger» en la estructura de archivos para los desarrolladores que deseen sincronizar un sonido de «clic» con la animación visual.

¿Cómo se gestionan el «destello de lente» y el «deslumbramiento» en las luces de mano?

En 2026, incluimos la geometría «Lens-Element». En lugar de un plano liso, la lente es un conjunto de múltiples capas que capta la luz y crea reflejos internos realistas. Esto produce de forma natural «bokeh» y «deslumbramiento» cuando se apunta directamente a la cámara. Esto es esencial para la iluminación cinematográfica, en la que se quiere que la linterna se perciba como un objeto físicamente presente que interactúa con el sistema óptico de la cámara.

¿Incluyen las linternas simulaciones de «combustible y llama»?

Para las linternas de acampada y las lámparas de aceite vintage, ofrecemos llamas «animadas por vértices» o «volúmenes de resplandor». Estas simulan el movimiento parpadeante de una llama o el resplandor constante de un mantillo. En 2026, están configuradas para proyectar «sombras dinámicas» que bailan por el entorno, proporcionando un nivel de inmersión mucho mayor que una luz puntual estática. Las cubiertas de cristal cuentan con texturas realistas de «tinte por calor», que muestran dónde el cristal se ha visto afectado por la temperatura de la llama con el paso del tiempo.