Carme - Cibo Modelli 3D

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    Pollo Modello 3D
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    Piatto di pollo Modello 3D
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    Panino Al Prosciutto Tostato Modello 3D
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    Confezione tris di hamburger Modello 3D
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    Cheeseburger classico Modello 3D
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    Hamburger Di Pollo Croccante Modello 3D
  7. -50%
    Cheeseburger Al Pancetta Modello 3D
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    Cartone animato di carne cruda Modello 3D
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    Salsicce stilizzate Modello 3D
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    Bistecca Di Salmone Stilizzata Modello 3D
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    Taglio Di Carne Stilizzata Modello 3D
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    Bistecca alla Fiorentina 001 Modello 3D
  13. -50%
    Cosce Di Pollo Stilizzate Modello 3D
  14. -50%
    Piatto di aragosta ai frutti di mare Modello 3D
  15. -50%
    Granchio Al Vapore Modello 3D
  16. -50%
    Pesce Alla Griglia Modello 3D
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    Emoji Carne con Osso e Osso 001 Modello 3D
  18. -50%
    Emoji Coscia di Pollo 001 Modello 3D
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    Emoji Carne Rossa 001 Modello 3D
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    Emoji Pancetta 001 Modello 3D
  21. -50%
    Piatto di ostriche ai frutti di mare Modello 3D
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    Piatto di ostriche ai frutti di mare Modello 3D
  23. -50%
    Insieme dell'aragosta Modello 3D
  24. -50%
    Cesto di uova Modello 3D
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    Dimmi 001 Modello 3D
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    Cheeseburger Modello 3D
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    Doppio cheeseburger Modello 3D
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    set da bistecca Modello 3D
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    cartone animato di coscia di pollo Modello 3D
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    Cartone animato di pizza Modello 3D
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    Cartone animato di hamburger Modello 3D
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    Cartone animato di hot dog Modello 3D
  33. -50%
    collezione di hamburger Modello 3D
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    pollo fritto Modello 3D
  35. -50%
    hamburger Modello 3D
  36. -50%
    salsiccia Modello 3D
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    bistecca Modello 3D
  38. ala di pollo 2 Modello 3D
  39. ala di pollo 1 Modello 3D
  40. fuet Modello 3D
  41. hamburger Modello 3D
  42. coscia di pollo Modello 3D
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Come viene simulata in 3D la complessa texture della carne cruda?

La modellazione della carne cruda nel 2026 si affida agli "Anisotropic Shaders" e al "Deep SSS" per replicare la natura fibrosa del muscolo e la traslucenza del grasso. Utilizziamo "mappe di marmorizzazione" ad alta risoluzione che rappresentano la distribuzione del grasso intramuscolare con assoluta accuratezza biologica. Ciò garantisce che una bistecca di Wagyu o una braciola di maiale rifletta la luce in modo diverso sulla sua superficie, catturando la qualità "scintillante" della carne fresca. Questo livello di realismo viscerale è fondamentale per programmi di cucina di alto livello, simulazioni di formazione in macelleria e rendering di confezioni alimentari di alta qualità in cui la qualità della carne deve essere evidente.

I modelli di carne includono versioni "Cotta" e "Cruda"?

Sì, la collezione 2026 offre risorse "State-Transition". Questi modelli sono dotati di mesh e set di texture separati per gli stati "Crudo", "Rosolatura" e "Completamente cotto". Le versioni "Cotta" presentano il "Char-Mapping", che simula la caramellizzazione della superficie (reazione di Maillard) e il restringimento delle fibre della carne. Ciò consente animazioni di cottura in time-lapse in cui la carne si trasforma fisicamente sotto l'effetto del calore. Questa funzionalità è essenziale per le aziende di food-tech e i produttori di elettrodomestici che desiderano visualizzare in 3D i risultati di cottura perfetti dei loro dispositivi.

Come vengono gestiti "umidità e succo" per le risorse di carne fresca?

La carne fresca è caratterizzata da un aspetto "bagnato", che otteniamo utilizzando una configurazione di shader "Dual-Specular". Uno strato di base gestisce il riflesso del tessuto organico, mentre uno strato secondario "Clearcoat" rappresenta il sottile strato di umidità sulla superficie. Nel 2026, includiamo anche la geometria "Fluid-Drop" per le occasionali gocce di sangue o succo, fornendo un aspetto superficiale "appiccicoso" e realistico. Ciò garantisce che la carne non sembri plastica secca, fornendo il realismo appetitoso richiesto per il marketing culinario professionale e gli ambienti di gioco ad alta fedeltà.

Esistono modelli specializzati per i prodotti a base di carne "da salumeria" e "trasformati"?

La categoria Carne include una vasta gamma di salumi, salsicce e prosciutti stagionati come il prosciutto crudo o il salame. Questi modelli enfatizzano la "varietà di texture", mostrando le diverse macinature della carne e la presenza di spezie o grani di pepe all'interno della fetta. Per i salumi, utilizziamo shader "Toughened" che catturano l'esterno secco e coriaceo e l'interno oleoso e traslucido. Queste risorse sono perfette per le visualizzazioni di "taglieri di salumi" in ArchViz di lusso, contribuendo a creare un'atmosfera di ospitalità di alto livello e ristorazione gourmet.

Come vengono integrati nei modelli i dettagli di "ossa e tendini"?

Per tagli come le bistecche T-bone o il pollame intero, i modelli presentano un'integrazione "multimateriale". l'osso è modellato con una texture porosa e opaca che contrasta nettamente con la carne umida e traslucida e i tendini fibrosi. Nel 2026, queste aree di transizione utilizzano "maschere sfumate" per garantire che i punti di attacco appaiano organici e non come pezzi separati di geometria. Questa accuratezza anatomica è fondamentale per la formazione medica e per scene realistiche di "preparazione" in cucina in cui un personaggio potrebbe essere visto mentre taglia o macella il prodotto. Come viene simulata in 3D la complessa texture della carne cruda? La modellazione della carne cruda nel 2026 si affida a "Anisotropic Shaders" e "Deep SSS" per replicare la natura fibrosa del muscolo e la traslucenza del grasso. Utilizziamo "mappe di marmorizzazione" ad alta risoluzione che rappresentano la distribuzione del grasso intramuscolare con assoluta accuratezza biologica. Ciò garantisce che una bistecca di Wagyu o una braciola di maiale rifletta la luce in modo diverso sulla sua superficie, catturando la qualità "scintillante" della carne fresca. Questo livello di realismo viscerale è fondamentale per programmi di cucina di alto livello, simulazioni di formazione in macelleria e rendering di confezioni alimentari di alta qualità in cui la qualità della carne deve essere evidente.

I modelli di carne includono versioni "Cotta" e "Cruda"?

Sì, la collezione 2026 offre risorse "State-Transition". Questi modelli includono mesh e set di texture distinti per gli stati "Crudo", "Rosolato" e "Cotto al punto giusto". Le versioni "Cotto" presentano il "Char-Mapping", che simula la caramellizzazione della superficie (reazione di Maillard) e il restringimento delle fibre della carne. Ciò consente di realizzare animazioni di cottura in time-lapse in cui la carne si trasforma fisicamente sotto l'effetto del calore. Questa funzionalità è essenziale per le aziende del settore food-tech e i produttori di elettrodomestici che desiderano visualizzare in 3D i risultati di cottura perfetti ottenuti con le loro apparecchiature.

Come vengono gestiti "umidità e succo" per le risorse di carne fresca?

La carne fresca è caratterizzata da un aspetto "bagnato", che otteniamo utilizzando una configurazione di shader "Dual-Specular". Uno strato di base gestisce il riflesso del tessuto organico, mentre uno strato secondario "Clearcoat" rappresenta il sottile strato di umidità sulla superficie. Nel 2026, includiamo anche la geometria "Fluid-Drop" per le occasionali gocce di sangue o succo, fornendo un aspetto superficiale "appiccicoso" e realistico. Ciò garantisce che la carne non sembri plastica secca, fornendo il realismo appetitoso richiesto per il marketing culinario professionale e gli ambienti di gioco ad alta fedeltà.

Esistono modelli specializzati per i prodotti a base di carne "da salumeria" e "trasformati"?

La categoria Carne include una vasta gamma di salumi, salsicce e prosciutti stagionati come il prosciutto crudo o il salame. Questi modelli enfatizzano la "varietà di texture", mostrando le diverse macinature della carne e la presenza di spezie o grani di pepe all'interno della fetta. Per i salumi, utilizziamo shader "Toughened" che catturano l'esterno secco e coriaceo e l'interno oleoso e traslucido. Queste risorse sono perfette per le visualizzazioni di "taglieri di salumi" in ArchViz di lusso, contribuendo a creare un'atmosfera di ospitalità di alto livello e ristorazione gourmet.

Come vengono integrati nei modelli i dettagli relativi a "ossa e tendini"?

Per tagli come le bistecche T-bone o il pollame intero, i modelli presentano un'integrazione "multimateriale". l'osso è modellato con una texture porosa e opaca che contrasta nettamente con la carne umida e traslucida e i tendini fibrosi. Nel 2026, queste aree di transizione utilizzano "maschere sfumate" per garantire che i punti di attacco appaiano organici e non come pezzi separati di geometria. Questa accuratezza anatomica è fondamentale per la formazione medica e per scene realistiche di "preparazione" in cucina, dove un personaggio potrebbe essere visto mentre taglia o macella il prodotto.