Daging - Makanan Model 3D

Kita punya 310 item Royalti gratis Model 3D.

Filter
$5
$1500
  1. Ayam Model 3D
  2. Sepiring ayam Model 3D
  3. Paket Trio Burger Model 3D
  4. Burger Keju Klasik Model 3D
  5. Burger Ayam Renyah Model 3D
  6. Burger Keju Bacon Model 3D
  7. Kartun Daging Mentah Model 3D
  8. Sosis Bergaya Model 3D
  9. Ayam asap utuh Model 3D
  10. Steak T-Bone 001 Model 3D
  11. Sosis babi asap Model 3D
  12. Perut babi asap Model 3D
  13. Sepotong ham asap Model 3D
  14. Kaki ayam asap Model 3D
  15. Kaki Ayam Bergaya Model 3D
  16. Sepotong ham rebus Model 3D
  17. Kepiting Kukus Model 3D
  18. Ikan Bakar Model 3D
  19. Emoji Kaki Ayam 001 Model 3D
  20. Emoji Daging 001 Model 3D
  21. Lobster siap Model 3D
  22. Keranjang Telur Model 3D
  23. Sate 001 Model 3D
  24. Cheeseburger Model 3D
  25. Burger Keju Ganda Model 3D
  26. set steak Model 3D
  27. kartun kaki ayam Model 3D
  28. Kartun pizza Model 3D
  29. Kartun burger Model 3D
  30. Kartun hot dog Model 3D
  31. koleksi burger Model 3D
  32. kaki ayam segar Model 3D
  33. -20%
    ayam goreng Model 3D
  34. -20%
    burgernya Model 3D
    $8.00 $10.00
  35. sosis Model 3D
  36. steak Model 3D
  37. ham kartun Model 3D
  38. sayap ayam 2 Model 3D
  39. sayap ayam 1 Model 3D
  40. salami fuet Spanyol Model 3D
  41. fuet Model 3D
  42. hamburger Model 3D
  43. paha ayam Model 3D
Halaman 1 dari 4

Bagaimana tekstur kompleks daging mentah disimulasikan dalam 3D?

Pemodelan daging mentah pada tahun 2026 mengandalkan "Anisotropic Shaders" dan "Deep SSS" untuk mereplikasi sifat serat otot dan transparansi lemak. Kami menggunakan "Marbling Maps" beresolusi tinggi yang menggambarkan distribusi lemak intramuskular dengan akurasi biologis penuh. Hal ini memastikan bahwa steak Wagyu atau potongan daging babi memantulkan cahaya secara berbeda di seluruh permukaannya, menangkap kualitas "berkilau" daging segar. Tingkat realisme yang mendalam ini sangat penting untuk acara masak kelas atas, simulasi pelatihan pemotongan daging, dan rendering kemasan makanan premium di mana kualitas daging harus terlihat jelas.

Apakah model daging mencakup versi "Matang" dan "Mentah"?

Ya, koleksi 2026 menawarkan aset "State-Transition". Model-model ini dilengkapi dengan mesh dan set tekstur terpisah untuk kondisi "Mentah", "Dipanggang", dan "Matang Sempurna". Versi "Memasak" dilengkapi dengan "Char-Mapping," yang mensimulasikan karamelisasi permukaan (reaksi Maillard) dan penyusutan serat daging. Hal ini memungkinkan animasi memasak time-lapse di mana daging secara fisik berubah di bawah panas. Fungsi ini sangat penting bagi perusahaan teknologi makanan dan produsen peralatan yang ingin memvisualisasikan hasil memasak sempurna dari perangkat keras mereka dalam 3D.

Bagaimana penanganan "Kelembapan dan Cairan" pada aset daging segar?

Daging segar ditandai dengan tampilan "Basah," yang kami capai menggunakan pengaturan shader "Dual-Specular." Lapisan dasar menangani pantulan jaringan organik, sementara lapisan "Clearcoat" sekunder mewakili lapisan tipis kelembapan di permukaan. Pada tahun 2026, kami juga menyertakan geometri "Fluid-Drop" untuk tetesan darah atau jus sesekali, memberikan tampilan permukaan yang "lengket" dan realistis. Hal ini memastikan daging tidak terlihat seperti plastik kering, memberikan realisme yang menggugah selera yang diperlukan untuk pemasaran kuliner profesional dan lingkungan game beresolusi tinggi.

Apakah ada model khusus untuk produk daging "Deli" dan "Olahan"?

Kategori Daging mencakup berbagai macam daging deli, sosis, dan ham yang diawetkan seperti Prosciutto atau Salami. Model-model ini menonjolkan "Variasi Tekstur," menampilkan berbagai tingkat kehalusan daging serta kehadiran rempah-rempah atau butiran lada di dalam irisan. Untuk daging yang diawetkan, kami menggunakan shader "Toughened" yang menangkap permukaan luar yang kering dan bertekstur seperti kulit serta bagian dalam yang berminyak dan tembus cahaya. Aset-aset ini sempurna untuk visualisasi "Charcuterie Board" dalam ArchViz mewah, membantu menciptakan suasana keramahan kelas atas dan santapan gourmet.

Bagaimana detail "Tulang dan Otot" diintegrasikan ke dalam model?

Untuk potongan seperti steak T-bone atau unggas utuh, model ini dilengkapi dengan integrasi "Multi-Material". Tulang dimodelkan dengan tekstur berpori dan matte yang kontras tajam dengan daging yang basah dan transparan serta urat serat. Pada tahun 2026, area transisi ini menggunakan "Blended Masks" untuk memastikan titik sambungan terlihat alami dan bukan seperti potongan geometri terpisah. Ketepatan anatomi ini sangat penting untuk pendidikan medis dan adegan "Prep" dapur yang realistis di mana karakter mungkin terlihat memotong atau mengolah produk. Bagaimana tekstur kompleks daging mentah disimulasikan dalam 3D? Pemodelan daging mentah pada tahun 2026 mengandalkan "Anisotropic Shaders" dan "Deep SSS" untuk mereplikasi sifat serat otot dan transparansi lemak. Kami menggunakan "Marbling Maps" beresolusi tinggi yang menggambarkan distribusi lemak intramuskular dengan akurasi biologis penuh. Hal ini memastikan bahwa steak Wagyu atau potongan daging babi memantulkan cahaya secara berbeda di seluruh permukaannya, menangkap kualitas "berkilau" daging segar. Tingkat realisme yang mendalam ini sangat penting untuk acara memasak kelas atas, simulasi pelatihan pemotongan daging, dan rendering kemasan makanan premium di mana kualitas daging harus terlihat jelas.

Apakah model daging mencakup versi "Matang" dan "Mentah"?

Ya, koleksi 2026 menawarkan aset "State-Transition". Model-model ini dilengkapi dengan mesh dan set tekstur terpisah untuk kondisi "Mentah", "Sedang Dipanggang", dan "Sudah Matang". Versi "Cooked" dilengkapi dengan "Char-Mapping," yang mensimulasikan karamelisasi permukaan (reaksi Maillard) dan penyusutan serat daging. Hal ini memungkinkan animasi memasak time-lapse di mana daging secara fisik berubah di bawah panas. Fungsi ini sangat penting bagi perusahaan teknologi pangan dan produsen peralatan rumah tangga yang ingin memvisualisasikan hasil memasak yang sempurna dari perangkat keras mereka dalam 3D.

Bagaimana penanganan "Kelembapan dan Cairan" pada aset daging segar?

Daging segar ditandai dengan tampilan "Basah," yang kami capai menggunakan pengaturan shader "Dual-Specular." Lapisan dasar menangani pantulan jaringan organik, sementara lapisan "Clearcoat" sekunder mewakili lapisan tipis kelembapan di permukaan. Pada tahun 2026, kami juga menyertakan geometri "Fluid-Drop" untuk tetesan darah atau jus sesekali, memberikan tampilan permukaan yang "lengket" dan realistis. Hal ini memastikan daging tidak terlihat seperti plastik kering, memberikan realisme yang menggugah selera yang diperlukan untuk pemasaran kuliner profesional dan lingkungan game beresolusi tinggi.

Apakah ada model khusus untuk produk daging "Deli" dan "Olahan"?

Kategori Daging mencakup berbagai macam daging deli, sosis, dan ham yang diawetkan seperti Prosciutto atau Salami. Model-model ini menonjolkan "Variasi Tekstur," menampilkan berbagai tingkat kehalusan daging serta kehadiran rempah-rempah atau butiran lada di dalam irisan. Untuk daging yang diawetkan, kami menggunakan shader "Toughened" yang menangkap permukaan luar yang kering dan bertekstur seperti kulit serta bagian dalam yang berminyak dan tembus cahaya. Aset-aset ini sempurna untuk visualisasi "Charcuterie Board" dalam ArchViz mewah, membantu menciptakan suasana keramahan kelas atas dan santapan gourmet.

Bagaimana detail "Tulang dan Tendon" diintegrasikan ke dalam model?

Untuk potongan seperti steak T-bone atau unggas utuh, model-model ini dilengkapi dengan integrasi "Multi-Material". Tulang dimodelkan dengan tekstur berpori dan matte yang kontras tajam dengan daging yang basah dan transparan serta urat yang berserat. Pada tahun 2026, area transisi ini menggunakan "Blended Masks" untuk memastikan titik sambungan terlihat alami dan bukan seperti potongan geometri terpisah. Akurasi anatomi ini sangat penting untuk pendidikan medis dan adegan "Prep" dapur yang realistis di mana karakter mungkin terlihat memotong atau mengolah produk.