Lancio del missile - Militare Modelli 3D

Abbiamo 189 oggetto(i) Senza royalty Modelli 3D.

Dettagli
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$1500
  1. Missili AGM-22 --302-- Modello 3D
  2. Pod SUU-11 con minigun M-134 --301-- Modello 3D
  3. Lanciatore BGM-71C --300-- Modello 3D
  4. Lanciarazzi 2K8 Falanga --130-- Modello 3D
  5. Missile Zircone 3M22 --118-- Modello 3D
  6. Lanciamissili per aereo X22 --111-- Modello 3D
  7. Lanciamissili per aerei X12 --110-- Modello 3D
  8. Lanciarazzi FZ233 con missili --94-- Modello 3D
  9. Lanciarazzi FZ231 con missili --93-- Modello 3D
  10. Lanciarazzi FZ225 con missili --92-- Modello 3D
  11. Lanciarazzi FZ220 con missili --91-- Modello 3D
  12. Lanciarazzi FZ219 Con Missili --90-- Modello 3D
  13. Lanciarazzi FZ207 con missili --89-- Modello 3D
  14. Lanciarazzi B-13 --88-- Modello 3D
  15. Lanciarazzi 9M120 Ataka --87-- Modello 3D
  16. Lanciarazzi 9K38 Igla --86-- Modello 3D
  17. Lanciamissili BGM-71D TOW-2 X4 --81-- Modello 3D
  18. Lanciamissili BGM-71D TOW-2 X2 --80-- Modello 3D
  19. Lanciatore Spike ER con missile --72-- Modello 3D
  20. Lanciatore M-261 --69-- Modello 3D
  21. Lanciatore M-260 --68-- Modello 3D
  22. Launcher HOT 3 Con Missile --67-- Modello 3D
  23. Missile antinave X-35U --52-- Modello 3D
  24. Lanciatore AIM-92 Stinger --47-- Modello 3D
  25. Missile Sidewinder AIM-9 --46-- Modello 3D
  26. 9K121 Lanciarazzi Scallion --43-- Modello 3D
  27. -50%
    Lanciamissili - animato Modello 3D
  28. -30%
    Bomba sganciata dall'aria M1 Modello 3D
  29. -20%
    Collezione di bazooka fantascientifici Modello 3D
  30. -10%
    Bazooka fantascientifico Modello 3D
  31. -10%
    Bazooka fantascientifico Modello 3D
  32. -10%
    Bazooka fantascientifico Modello 3D
  33. -10%
    Bazooka fantascientifico Modello 3D
  34. -10%
    Bazooka fantascientifico Modello 3D
  35. Lanciarazzi UB-32A-24 --96-- Modello 3D
  36. Lanciarazzi UB-32A --131-- Modello 3D
  37. Lanciarazzi UB-16-57UM --95-- Modello 3D
  38. Lanciarazzi UB-16-57KV --132-- Modello 3D
  39. lanciarazzi ub-16-57 Modello 3D
  40. Lanciarazzi B-8V20A --129-- Modello 3D
  41. pungiglione Modello 3D
  42. giavellotto fgm-148 Modello 3D
  43. matador lanciatore antiarmatura Modello 3D
  44. -20%
    Sistema missilistico balistico tattico Modello 3D
  45. Missile R-37M Modello 3D
  46. Missile antiaereo cinese Q-16FE Modello 3D
  47. Akeron LP Modello 3D
  48. S-300V4 e radar 9S15M Obzor Rocket 9M82M Modello 3D
  49. Lanciamissili sovietico Scud B Modello 3D
  50. Lanciamissili anticarro M47 Dragon Modello 3D
  51. Arma militare delle ferrovie tedesche Leopoldo Modello 3D
  52. Veicolo militare Scout B Modello 3D
  53. Bellatrix7 Effetto di massa Modello 3D
  54. Bachem Ba 349 Natter Modello 3D
  55. Lanciarazzi stilizzato Modello 3D
  56. Missile da crociera Modello 3D
  57. -50%
    Bomba atomica Modello 3D
  58. Strela 9K32 Strela-2 Modello 3D
  59. Missile ipersonico AGM-183A ARRW PBR Modello 3D
  60. Bomba atomica del ragazzino Modello 3D
  61. Lanciarazzi incendiario Modello 3D
  62. Generatore militare Modello 3D
  63. Veicolo di lancio S-400 Modello 3D
  64. Radar Thales Ground Master 400 Modello 3D
  65. Radar 5N63 Modello 3D
  66. Un radar Firefinder TPQ-37 Modello 3D
  67. Radar mobile 36D6M1-1 Modello 3D
  68. Radar P-37 Modello 3D
  69. -20%
    Lanciatore della cupola di ferro Modello 3D
  70. Missile a spalla - Gioco di ruolo Modello 3D
  71. Missile a spalla - Panzerfaust 3 Modello 3D
  72. Missile a spalla: Bazooka M1 Modello 3D
  73. Missile a spalla - FIM-92 Stinger Modello 3D
  74. Missile a spalla - AT-4 Modello 3D
  75. Lancio di missili Modello 3D
  76. Lancio di missili Modello 3D
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Quali tipi di armi a spalla saranno disponibili nel 2026?

La categoria Lanciarazzi offre una gamma completa di sistemi "Tank-Killer", tra cui gli iconici RPG-7, i moderni missili guidati in stile Javelin e i MANPADS per la difesa antiaerea. Ogni modello è costruito con la precisione del "Manuale tecnico", garantendo che i tubi Venturi, i gruppi di scatto e i mirini ottici siano accurati al 100%. Queste risorse sono le "contromosse pesanti" di un'unità di fanteria, fornendo la potenza visiva e la complessità tecnica necessarie per simulazioni realistiche di addestramento anti-corazzato e sequenze di battaglia cinematografiche ad alto rischio in cui la fanteria si scontra con mezzi pesanti.

Come è impostato il ciclo "Lancia e Ricarica" per l'animazione?

Ogni lanciatore 2026 è "pronto per la sequenza". Per gli RPG, il razzo è una mesh separata che può essere caricata nel tubo con la logica "Friction-Latch". Per i sistemi guidati, la "CLU" (Command Launch Unit) è staccabile e dispone di uno schermo completamente riggato e dotato di visione notturna. Includiamo anche proxy "Backblast-Zone", coni volumetrici che aiutano gli animatori a visualizzare l'area pericolosa dietro l'arma durante il lancio. Questo livello di rigging garantisce che la logica meccanica e di sicurezza del lancio di un razzo sia preservata, fornendo un'esperienza immersiva e tecnicamente corretta per l'utente.

I modelli includono varianti di razzi e missili "In-Flight"?

Sì, ogni lanciatore è dotato del proprio proiettile "Flying-State". Nel 2026, questi includono "Deployable-Fins" che si aprono dopo il lancio e proxy emissivi "Motor-Burn" per lo scarico del razzo. Per i missili guidati, forniamo la geometria della "testa cercante" sotto il cono di prua trasparente. Ciò consente riprese "Missile-Cam" in cui la telecamera segue il proiettile fino al bersaglio, garantendo che l'asset regga a un esame ravvicinato durante le sequenze di volo ad alta velocità, catturando la natura violenta e sofisticata delle moderne munizioni guidate.

Qual è il livello di dettaglio dei materiali fornito per gli "Heat-Shields" e i "Launch-Tubes"?

I lanciarazzi subiscono un intenso stress termico. Nel 2026, utilizziamo shader PBR "Thermal-Stress" per mostrare il "Heat-Bloom" attorno alle porte di scarico e il "Carbon-Scorching" all'interno dei tubi. I materiali enfatizzano anche la "presa tattile" delle impugnature gommate e la texture "fibra di vetro opaca" dei tubi di lancio usa e getta. Questi dettagli impediscono all'arma di sembrare un semplice tubo, fornendo l'estetica pesante, industriale e "monouso" o "robusta e ricaricabile" che è un segno distintivo delle risorse 3D militari di livello professionale.

In che modo i lanciatori sono ottimizzati per le viste "in prima persona" e "del modello del mondo"?

I lanciatori sono risorse di grandi dimensioni che occupano molto spazio sullo schermo. Nel 2026, utilizziamo la "Z-Depth-Optimization" per la parte posteriore del tubo, concentrando il numero di poligoni sull'area "Ottica" e "Mirino", dove si concentra lo sguardo del giocatore. Forniamo anche versioni "Spent-Tube" per sistemi usa e getta come l'AT4, che possono essere lasciati cadere a terra come "Physics-Props". Ciò garantisce la possibilità di avere più lanciatori in una scena, sia nelle mani del personaggio che come elementi di ingombro ambientale, senza compromettere le prestazioni tecniche della scena o la velocità di rendering.