Bismarck Ringed Python - Rigged Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis:
- ID do Item:580108
- Data: 2025-06-18
- Polígonos:10010
- Vértices:10025
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:
- Materiais:
- Low-poly:
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:1196
Descrição
Rigged game ready Bismarck ringed python 3d model created to match the reptile's real world features as accurately as possible. Setup with PBR textures in Blender 2.92, ready for animation and rendering with Cycles.
The model has clean topology and non overlapping UV. Most suitable for close up vfx shots and renders, animation and real time projects.
Two rig variants are provided. The FK rig is most suitable for quick FK animation and static poses while the IK rig is most suitable for animation along a path/spline. Spline or path setup is not provided. Please see the image gallery for more vivid visual representation of the rig variants. The model is rigged with bones only and does not contain any rig control handles.
Features:
Rigged
- Blender 2.92 and Cinema 4D R23 Native File Formats
2 Rig Variants
Unity and UE4 Texture Maps
67 Bones
16 Unique Rigged Poses
PBR Textures
8k Texture Maps
Optional 4K Texture Maps
PBR Texture Maps Included: Albedo, Normal Map, Roughness
Shape Keys
8k Texture Map Template
Polycount: Faces: 10010 Vertices: 10025 Triangles: 19990
Please note that selling or distributing video and image renderings of the model on stock video and image websites, where the snake is the only item present in the scene is prohibited.
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Informação de utilização
Bismarck Ringed Python - Rigged - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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