Evora Angel Female Character Low-poly Modelo 3D

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Evora Angel Female Character Modelo 3D
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  • Formatos disponíveis:
    Blender3D (.blend) 4.14 MB
    Tornar: Standard
    Collada (.dae) 5.24 MB
    3D Studio (.3ds) 5.06 MB
    Cinema4D (.c4d) ver. 19 9.40 MB
    Tornar: Standard
    Autodesk FBX (.fbx) 29.05 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 5.50 MB
  • Polígonos:
    17008
  • Vértices:
    26905
  • Animados:
  • Textura:
  • Equipados:
  • Materiais:
  • Low-poly:
  • Coleção:
  • Mapeamento UVW:
  • Plugins Utilizados:
    No
  • Pronto para impressão:
    No
  • Scan 3D:
    No
  • Conteúdo adulto:
    No
  • PBR:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs não embalados:
    Unknown
  • Visualizações:
    1855
  • Data: 2022-11-27
  • ID do Item:
    424597

Evora Angel Female Character Modelo 3D blend, dae, 3ds, c4d, fbx, obj, De Rexstudio

Lara Croft Model
Angelina Jolie as Lara Croft from Lara Croft: Tomb Raider (2001 Movie) (baseed in TOMB RAIDER game by Core Design)

The model was created with Autodesk 3ds Max.
Low poly with great topology, perfect for use with one or two subdivisions.

Real Size: 169 cm

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THE PRODUCT INCLUDES:

*MAX file (3ds Max version 2016)

All textures included through the ARCHIVE save mode;

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2 versions of FBX:

*FBX Default (for BLENDER, 3dsMax, etc)
Lara Model (with face morphs, some body fix morphs for bends);
Hair (with morphs);
Outfit;
(textures not included when opening the model, you need to manually insert);

*FBX for DAZ
Lara Model (with face morphs, some body fix morphs for bends);
Hair (with morphs);
Outfit;
(textures not included when opening the model, you need to manually insert);
(tested in DazStudio 4.12)
Has full functionality only on DAZSTUDIO.
(textures not included when opening the model, you need to manually insert);

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*All OBJ files separate. Pronto para impressão: Não

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Informação de utilização

Evora Angel Female Character - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.

A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).

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