Caminhão elétrico com caixa eMV internacional Modelo 3D

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- Formatos disponíveis:
- ID do Item:626211
- Data: 2026-01-31
- Polígonos:185,601
- Vértices:196,384
- Animados:No
- Textura:Yes
- Equipados:No
- Materiais:Yes
- Low-poly:No
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:Yes
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:Yes
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Subdiv
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:896
Descrição
| SPECS ||
* This model contains 527 separate objects
* Object contains 185 601 polygons with MeshSmooth OFF
* This asset contains 742 273 polygons with MeshSmooth 1 iteration (applied on all objects, each mesh ready for subdivision).
* This product includes 3ds Max 2017 versions for V-Ray Next 4,10 Metallic/Roughness setup.
* Mesh contains 99% 4-sided polygons and no Ngons and poles.
*Unreal 5.1.1 archive contains uasset files with mesh, materials and textures. Unpack in Content folder of Your project to get acces via Content Browser. Model imported as Combine Mesh. Preview scene not included.
Thumbnails Scene Totals:
Scene Totals:
Objects: 528
Shapes: 0
Cameras: 1
Lights: 1
Helpers: 2
Space Warps: 0
Total: 532
Mesh Totals:
Verts: 259336
Faces: 246971
IITEXTURESII
4096 x 4096 x 55 Metallic/Roughness/Base Color/Normal/Opacity/Emissive maps.
|| GENERAL ||
* Model is built to a real-world scale
* Units used: Centimeters. The model is 915 cm long.
* Scene objects are organized by layers and groups.
|| ADDITIONAL NOTES ||
* Obj, 3DS and FBX file formats do not have textures/materials applied and will not render like the preview images.
* File formats other than 3ds Max exported as base mesh (not smoothed)'
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Informação de utilização
Caminhão elétrico com caixa eMV internacional - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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