Lobo Niju Antro Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis:
- ID do Item:574629
- Data: 2025-05-20
- Polígonos:68,922
- Vértices:69,711
- Animados:No
- Textura:Yes
- Equipados:Yes
- Materiais:Yes
- Low-poly:Yes
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:Yes
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:Yes
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:1958
Descrição
3D model of an anthro wolf made in Blender (.Blend) that I named Niju. Rig , Hair and Fur only in blender, other formats only model mesh
- Body Texture: 4096x 4096
- Head Texture: 4096x 4096
- Eye Resolution: 2756x2756
===========================NormalMaps================================
Mappings applied to tongue, nose, mouth inside, lips (Normal maps)
===============================RIG====================================
the model has rigged with full face rig
the model has drivers for (eyes blinking, mouth, nose, breathing,**** and penis)
rig available only in blender
================================MODEL=================================
Mesh: ( Body , eyes , penis, tonque , teeth , piercings and clothes )
Body Polygons: 31266
Polygons of all clothes : 17122
================================RENDER=================================
The model is being rendered in cycles (With some post processing settings)
==================================FUR===================================
Fur use the curve system
The model contains 19 Fur divisions and 2 extra fur collection for clothes.
(Body , head , eyes , tail , hair etc...)
===============================FORMATS==================================
The model is native to Blender 4.4 and other formats like ( .FBX .OBJ .Glb .DAE )
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Informação de utilização
Lobo Niju Antro - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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