Ophidia gg top handle bag tote Modelo 3D

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Ophidia gg top handle bag tote Modelo 3D
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  • Formatos disponíveis:
    Image Textures (.png) 236.98 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 363.88 kb
    3D Studio (.3ds) 289.35 kb
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2015 624.00 kb
    Tornar: VRay 3.0
    Autodesk FBX (.fbx) 570.85 kb
  • Polígonos:
    10419
  • Vértices:
    11119
  • Animados:
    No
  • Textura:
  • Equipados:
    No
  • Materiais:
  • Low-poly:
    No
  • Coleção:
    No
  • Mapeamento UVW:
  • Plugins Utilizados:
    No
  • Pronto para impressão:
    No
  • Scan 3D:
    No
  • Conteúdo adulto:
    No
  • PBR:
  • Treinamento de IA:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs não embalados:
    Non-overlapping
  • Visualizações:
    4081
  • Data: 2020-11-20
  • ID do Item:
    322497

Ophidia gg top handle bag tote Modelo 3D png, obj, 3ds, max, fbx, De 3dMonk

model created with 3ds max and textured in substance painter in 4k

native max file setup with v-ray materials

real-world scale

this a high quality, photo real model that will enhance detail and realism to any of your rendering projects. the model has a fully textured. renders have no postprocessing.

- features:

high quality polygonal model, correctly scaled for an accurate representation of the original object.
no special plugin needed to open scene.
model does not include any backgrounds or scenes used in preview images.
- file formats:

3ds max 2015 v-ray and materials
obj (multi format)
3ds (multi format)
fbx (multi format)
- textures 4096x4096 (4k pbr textures)

vray (diffuse, glossiness, height, ior, normal, reflection)
pbr metallroughness (basecolor, metallic, height, normal, roughness )
games (color,specular,normal)

Pronto para impressão: Não

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Informação de utilização

Ophidia gg top handle bag tote - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.

A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).

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