Panzerfaust 3 rocket launcher game ready asset Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponíveis: Autodesk 3DS MAX (.max) 309.45 MB
- Polígonos:6000
- Vértices:6500
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:2140
- Data: 2024-05-07
- ID do Item:505890
Panzerfaust 3 rocket launcher game ready asset Modelo 3D max, De rezabendokht
Panzerfaust 3 is a modern recoilless anti-tank weapon, which was developed 1985 and first entered service with the in 1987 . It was first ordered in 1973 to provide West German infantry with an effective weapon against contemporary Soviet armor . This weapon was used in 11 countries, including the war between Russia and Ukraine.We have prepared a version of this weapon for use in gaming , AR&VR and special effects projects, which you can download and use .
This product have PBR metallic roughness and unreal engine 4 texture and can be used in Blender, 3ds Max, Unreal Engine and all real-time and offline rendering engines.
The Texel density of this model is 40.96 tx/cm. which has a very good quality for use in first-person games and close-up renderings.
By purchasing this product, you will have access to the following files :
- 3ds max file (2018)
- blender file (2.93.0)
- 4k texture set pbr metallic roughness .png
- 4k texture unreal engine 4 .png
- marmoset toolbag
- obj and fbx
This model have three types of objects:
- low-poly
- high-poly
- high-poly open modifier
Polygon budget : 11609 Triangle Pronto para impressão: Não
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Panzerfaust 3 rocket launcher game ready asset - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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