royal enfield bullet electra 2016 Modelo 3D

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- Formatos disponíveis: 3D Studio (.3ds) 3.32 MBCinema4D (.c4d) 7.08 MB
Tornar: StandardAutodesk ArchiCAD (.dxf) 12.46 MBAutodesk FBX (.fbx) 8.96 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 7.58 MB
Tornar: StandardWavefront OBJ (.obj) 6.05 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 7.50 MB
Tornar: VRay 2.0Autodesk 3DS MAX (.max) 680.34 kb
Tornar: VRay 2.0
- Polígonos:243000
- Vértices:241000
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:No
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:11792
- Data: 2016-07-29
- ID do Item:124643
royal enfield bullet electra 2016 Modelo 3D 3ds, c4d, dxf, fbx, max, obj, max, max, De gonzo_3d
royal enfield bullet electra 2016render scene included!
- made in 3ds max 2010. compatible with 2010 and later versions.
- the scene is set in millimeters, and the motorcycle is scaled correctly.
- all objects in the scene are named properly for their easy identification.
- all necessary texture bitmaps are included (speedometer, bodywork, leather seat, etc.).
- very detailed; enough for close-up renders. see preview images.
- almost all objects are smoothable. the ones that are not are placed in a separate layer for your convenience.
formats included:
.max 2010 (default scanline)
.max 2010 (vray 2.0)
.max 2010 render scene (vray 2.0)
.3ds
.c4d r13
.obj
.fbx
.dxf
enjoy!
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Se precisar de um formato diferente, por favor abra um novo Support Ticket e solicite isso. Podemos converter modelos 3D para: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Não convertemos cenas 3D e formatos como .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informação de utilização
royal enfield bullet electra 2016 - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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