Spiderman Miles Morales Rigged with Textures Modelo 3D

- Formatos disponíveis: Autodesk Maya (.mb / .ma) 390.23 MB
Tornar: Standard
- Polígonos:23203
- Vértices:13414
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:
- Materiais:
- Low-poly:No
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:
- Treinamento de IA:No
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Mixed
- Visualizações:583
- Data: 2025-07-06
- ID do Item:584027
Spiderman Miles Morales Rigged with Textures Modelo 3D mb, De animatevisionoff
Spider-Man Miles Morales 3D Model Rigged Character | Available in Maya, 3ds Max, FBX, OBJ, and DAE
This is a high-quality stylized Spider-inspired character rig, fully equipped for animation and rendering workflows. The model is ideal for game development, cinematic animation, or VFX projects.
Features:Fully Rigged & Controllable – Includes IK/FK switchable limbs, facial control setup, and spline-based rig for dynamic motion.
Optimized Topology – Clean, animation-ready geometry with proper edge loops for deformation.
Stylized Design – Inspired by superhero aesthetics with a sleek, tech-suit look, perfect for futuristic or action-based environments.
Color-Coded Controls – Easy to use with animator-friendly visual controls for quick posing and animation workflows.
File Formats Included:.ma (Autodesk Maya)
.max (3ds Max)
.fbx (Universal Format – Game Engines, Blender, etc.)
.obj (Mesh Only – For static renders or customization)
.dae (Collada – For cross-platform support)
Use Cases:Game Development (Unreal Engine, Unity)
Animation Projects
Cinematic Trailers
Educational or Student Projects
Motion Capture Retargeting
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Spiderman Miles Morales Rigged with Textures - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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