wheelbarrow Modelo 3D

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- Formatos disponíveis: Blender3D (.blend) 2.15 MB
Tornar: CyclesAutodesk FBX (.fbx) 2.45 MB
Tornar: CyclesWavefront OBJ (.obj) 1.38 MB
Tornar: CyclesGLB (.glb / .gltf) 2.06 MB
Tornar: CyclesCollada (.dae) 2.01 MB
Tornar: CyclesImage Textures (.png) 11.82 MB
Tornar: Cycles
- Polígonos:51,528
- Vértices:55,558
- Animados:No
- Textura:
- Equipados:No
- Materiais:
- Low-poly:No
- Coleção:No
- Mapeamento UVW:
- Plugins Utilizados:No
- Pronto para impressão:No
- Scan 3D:No
- Conteúdo adulto:No
- PBR:
- Geometria:Polygonal
- UVs não embalados:Non-overlapping
- Visualizações:2462
- Data: 2021-05-25
- ID do Item:350400
wheelbarrow Modelo 3D blend, fbx, obj, glb, dae, png, De Pickle55
wheelbarrow 3d model that i made using blender. this model uses several different meshes to create one object. most of the model uses a metallic material while the rest use a rubber material. there are nuts and bolts connected to certain parts of the wheelbarrow frame. this model was made using the metalness workflow and uses pbr textures.features:
-includes gltf file type instructions
-model uses the metalness workflow and 4k pbr textures in png format
-textures can be edited
-model has been manually uv unwrapped
-overlapping uvs on duplicate meshes to save texture space
-blend file includes pre-applied textures as well as camera setups
-lighting provided by the included hdri map downloaded from hdri haven
-model has been exported in 4 file formats (fbx, obj, gltf/glb, dae/collada)
-files have been archived in an easy-to-follow hierarchy
-images were rendered using the cycles engine
-wireframes were rendered inside of blender
included textures:
-ao, diffuse, roughness, gloss, metallic
-uvlayout
Pronto para impressão: Não
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wheelbarrow - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).
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