Williams fw-38 2016 Modelo 3D

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Williams fw-38 2016 Modelo 3D
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  • Formatos disponíveis:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2017 46.84 MB
    Tornar: VRay 3.0
    Cinema4D (.c4d) 46.84 MB
    Tornar: Standard
    3D Studio (.3ds) 46.84 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 46.84 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 46.84 MB
    Stereolithography (.stl) 46.84 MB
  • Polígonos:
    454788
  • Vértices:
    469452
  • Animados:
    No
  • Textura:
  • Equipados:
    No
  • Materiais:
  • Low-poly:
    No
  • Coleção:
    No
  • Mapeamento UVW:
  • Plugins Utilizados:
    No
  • Pronto para impressão:
    No
  • Scan 3D:
    No
  • Conteúdo adulto:
    No
  • PBR:
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs não embalados:
    Unknown
  • Visualizações:
    3077
  • Data: 2019-12-08
  • ID do Item:
    266321

Williams fw-38 2016 Modelo 3D max, c4d, 3ds, fbx, obj, stl, De BGRT

this is high detailed 3d model of bolide formula 1 with detailed cockpit

- this 3d model detailed enough for close-up renders
- hi-poly model
- big size texures included (2048x2048 pixels)
- uvws mapping with mixed: overlapping and non-overlapping
- you can easily change any color or material
- files of the model does not contain extraneous or hidden objects (lights, cameras, etc.)

the model is completely ready for use visualization in 3ds max/ciema 4d.

- two .max files included standart materials and v-ray materials
- one file cinema 4d (r18) with
- original file format - .max2017

in formats c4d, 3ds, obj, fbx, e3d - model exported to standard materials (textures), not contain v-ray shaders. in these formats, shaders need to be edited for the new studio for the final rendering. preview renders are made in max 2017 with v-ray

kind regards
owl3d team Pronto para impressão: Não

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Informação de utilização

Williams fw-38 2016 - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.

A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).

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