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My name is Nikolai. I am a 3D Artist with over 4 years of experience in modeling and texturing game-ready assets. I have a strong technical understanding of PBR pipeline, topology optimization, and asset integration. Really passionate about real-time graphics and game art production. My main toolkit includes software such as Autodesk Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, and Substance Painter.
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