Viking R2 Low-poly Modelo 3D

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Viking R2 Modelo 3D
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  • Formatos disponíveis:
  • ID do Item:
    550483
  • Data: 2025-01-12
  • Polígonos:
    8589
  • Vértices:
    10422
  • Animados:
  • Textura:
  • Equipados:
  • Materiais:
  • Low-poly:
  • Coleção:
    No
  • Mapeamento UVW:
    No
  • Plugins Utilizados:
    No
  • Pronto para impressão:
    No
  • Scan 3D:
    No
  • Conteúdo adulto:
    No
  • PBR:
  • Treinamento de IA:
    No
  • Geometria:
    Polygonal
  • UVs não embalados:
    Overlapping
  • Visualizações:
    1093

Descrição

Viking 2 A pose Low_poly character 
redy for game for Unreal engine and Unity
Epic RIGG 5 + Humanoid rigg

  • 15 - Animations
  • attack_1
    attack_2
    attack_3 (jump_atack)
    (jump_attack_on_site)
    run
    walk
    walk2
    idle
    attack_idle
    death
    impact
    jump
    ax_throw_idle
    ax_throw_1
    ax_throw_2
  • additional rigg 
    jaw
    tongue_01-02
    eye_r/l
    skirt_side_01-04_l
    skirt_side_01-05_r
    skirt_front_01-05
    sword_r/l
    skirt_back_01-05

  • High Quality PBR textures TARGA 4k. 5 UV
    - beard
    - body
    - head
    - outfit
    - weapon
  • Base color
    Rougness
    Normal
    Alpha
    Metalic
    AO
    specular
    Albedo + Alpha (for hair)
  • super optimized character in balance between quality and polygon economy.
    The finished character with an two axe has only 9460 quad polygons
  • low_poly character polygon 8589 Verts 10422 tris - 17020 
    axe polygon - 355 verts - 435 tris - 695
    Helmet polygon - 161 verts 180 - tris - 319
  • just in case if panadabits there is a stock
    (body under clothes 1998 verts - 2010 - tris - 3978)
  • -format
    Maya
    Fbx
    UE4 V 4.26-5.3+
    Unity
Pronto para impressão: Não

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Informação de utilização

Viking R2 - Pode utilizar este modelo 3D isento de royalties para fins pessoais e comerciais, de acordo com a Licença Básica ou Prolongada.

A Licença Básica abrange a maioria dos casos de utilização padrão, incluindo anúncios digitais, projetos de design e visualização, contas comerciais em redes sociais, aplicações nativas, aplicações web, videojogos e produtos finais físicos ou digitais (gratuitos e vendidos).

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