Viking R2 로우 폴리곤 3D 모델

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- 이용 가능한 포맷: Autodesk FBX (.fbx) 2.95 MB
렌더: StandardAutodesk FBX (.fbx) 2.54 MB
렌더: StandardAutodesk Maya (.mb / .ma) 1.32 MB
렌더: StandardImage Textures (.tga) 230.91 MB
렌더: StandardUnreal Engine (.uasset) 213.25 MB
렌더: StandardUnity 3D (.unitypack) 462.68 MB
렌더: Standard
- 폴리곤:8589
- 버텍스:10422
- 애니메이티드:
- 텍스쳐드:
- 리그드:
- 재료:
- 로우 폴리곤:
- 컬렉션:No
- UVW 매핑:No
- 플러그인 사용 됨:No
- 프린트 준비:No
- 3D 스캔:No
- 성인용 콘텐츠:No
- PBR:
- AI 훈련:No
- 지오메트리:Polygonal
- 언래핑 된 UVs:Overlapping
- 조회:1044
- 날짜: 2025-01-12
- 아이템 ID:550483
Viking R2 3D 모델 fbx, fbx, mb, tga, uasset, unitypack, 발신 AnvarSHaripov
Viking 2 A pose Low_poly character
redy for game for Unreal engine and Unity
Epic RIGG 5 + Humanoid rigg
- 15 - Animations
- attack_1
attack_2
attack_3 (jump_atack)
(jump_attack_on_site)
run
walk
walk2
idle
attack_idle
death
impact
jump
ax_throw_idle
ax_throw_1
ax_throw_2 - additional rigg
jaw
tongue_01-02
eye_r/l
skirt_side_01-04_l
skirt_side_01-05_r
skirt_front_01-05
sword_r/l
skirt_back_01-05
High Quality PBR textures TARGA 4k. 5 UV
- beard
- body
- head
- outfit
- weapon- Base color
Rougness
Normal
Alpha
Metalic
AO
specular
Albedo + Alpha (for hair) - super optimized character in balance between quality and polygon economy.
The finished character with an two axe has only 9460 quad polygons - low_poly character polygon 8589 Verts 10422 tris - 17020
axe polygon - 355 verts - 435 tris - 695
Helmet polygon - 161 verts 180 - tris - 319 - just in case if panadabits there is a stock
(body under clothes 1998 verts - 2010 - tris - 3978) - -format
Maya
Fbx
UE4 V 4.26-5.3+
Unity
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Viking R2 - 기본 또는 확장 라이선스에 따라 이 로열티 프리 3D 모델을 개인적 및 상업적 목적으로 사용할 수 있습니다.기본 라이선스는 디지털 광고, 디자인 및 시각화 프로젝트, 비즈니스 소셜 미디어 계정, 네이티브 앱, 웹 앱, 비디오 게임, 그리고 물리적 또는 디지털 최종 제품(무료 및 유료 모두)을 포함한 대부분의 표준 사용 사례를 포괄합니다.
확장 라이선스는 기본 라이선스에 따라 부여된 모든 권리를 포함하며 사용 제한이 없으며, 로열티 프리 조건 하에 3D 모델을 상업적 프로젝트에 무제한으로 사용할 수 있습니다.
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viking valhalla axe tatoo epic animated ragnarok freya warrior rigged unity ue5 lowpoly ancient berserker hair bodybuilder girl woamn noai이 아이템에 대한 코멘트 없음.
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